Motivation 101

Directement des mashmallow du bonhomme sept heures.

Motivation 101

Messagepar Jeannie » Ven Avr 09, 2010 10:22 pm

Bon nous sommes dus pour une petite montée de lait.

J'entends de plus en plus des gens qui disent perdre intérêt dans la game... Qu'il y a trop d'influences et pas assez de RP... Que les games sont pas assez constantes.

Dans la vie, quand on veut quelque chose, il faut prendre le taureau par les cornes. Si on le fait pas, personne ne va le faire pour toi.

Vous voulez du RP? On a un magnifique forum et un magnifique mail pour rejoindre n'importe quel joueur de la game. Si vous voulez une soirée, appelez en une! C'est pas juste au Prince de le faire!

Vous aimez pas les influences, je peux vous comprendre. Toutefois, vous pouvez rendre le tout RP. Posez vous la question qu'est-ce que mon personnage aurait comme objectif? Est-ce qu'il veut découvrir de vieux artifacts? Est-ce qu'il veut organiser la sécurité d'une zone? Dans les jeux de rôle, il ne s'agit pas seulement de faire du bla bla, il faut aussi créer des objectifs et des buts pour son personnage. Sinon c'est inévitable que l'intérêt fini par s'estomper!

Vous n'aimez pas les influences? Cela ne vous empêche pas de faire agir vos vampires. Toutefois, n'oubliez jamais que le fun commence avec soi. Pour avoir du plaisir, il faut absolument donner de la vie à nos personnages et il faut les faire agir de quelque manière que ce soit.

Vous voulez des games plus fréquentes et stables, pourquoi ne pas choisir un moment fixe pour se retrouver dans un bar. Parfois avoir des rencontres simplement sympathiques pour connaître les autres personnages permet de créer des liens entre ceux-ci et vient stimuler le plaisir de jouer.

C'est vrai que ce n'est pas un type de game habituel et qu'il y a beaucoup d'emphase mis sur les influences. Mais cela nous le savions dès le début! Toutefois, Vlad a monté un historique, un monde de base qui vient à nous de découvrir. Faire des actions pour s'amuser dans une game est inévitable car sinon, notre personnage finit par perdre de l'intérêt pour les autres joueurs, une fois la nouveauté passée.

Secouez vous un peu!

Vous trouvez que ya pas assez de joueurs? Les gens que vous connaissez ne veulent pas s'impliquer car il n'ont pas assez de temps? Pourquoi ne pas les intégrer comme PNJ? Ce setting vous donne une énorme liberté! Il faut que vous l'utilisiez pour avoir du plaisir!

Quand Nicolas est devenu Prince, un de nos soucis était justement d'intégrer le monde. Leur donner des responsabilités étant donné que certaine personne semble ne pas avoir l'imagination ou l'initiative pour le faire seul. Vlad fait aussi de gros efforts pour intégrer des events dans les influence pour attirer l'attention des gens. Malheureusement, vous ne prenez pas les perches qu'il vous temps.

Pour ceux qui proteste qu'ils n'ont pas de temps, prenez moins d'influence. Avec 5 contacts, vous pouvez facilement les gérer en une heure par semaine et vous aurez en plus eu le temps de lire ce qui s'est passé.

Il n'y a personne d'autres à blâmer pour l'inactivité dans ce setting que soi même. La plupart des neonates qui sont partis l'on fait par manque d'intégration. Il revenait au leader de clan d'assurer la cohésion interne. Je crois qu'il y a probablement eu des lacunes à ce niveau car souvent les nouveaux n'étaient pas informés. Toutefois, n'oublions pas qu'encore une fois, dans la vie, on peut se plaindre ou on peut prendre les moyens pour avoir du plaisir et être heureux. Prendre les moyens c'est soi même se tenir informer auprès de son leader et auprès des autres joueurs.

Je fais ce post car j'apprécie cette game et plusieurs joueurs qui sont partis, j'aurais aimé avoir la chance de les connaître. Connaître aussi leur personnage. Ainsi, je crois qu'il est temps que l'on se pose des questions sur ce qui ne marche pas et ce qu'on peut améliorer pour rendre la game un peu plus accessible et intéressante pour tous.

Je pose ainsi la question: Avez vous des suggestions?

Personnellement, je suggère qu'on se garde une soirée au deux semaines fixe réservée au RP. Une soirée ou se présente ceux qui le peuvent. L'expérience en Grandeur nature m'a prouvé qu'une soirée fixe permet une meilleure organisation de l'horaire de ceux qui en ont une chargée. Cela ne nous empêcherait aucunement de se rencontrer dans d'autres soirées ou occasions spéciales. Toutefois, avoir une soirée fixe, sur laquelle on a un contrôle donne la stabilité qu'il manque présentement à cette game. Il ne s'agit pas d'avoir des sabbat et des démons qui débarquent de partout. Non, il s'agit de vivre la vie de haute société qui implique une bonne game de poker ou encore une bonne bière pour discuter buts et objectifs. Pour échanger sur qui sont nos personnages et permettre aux autres de les connaître. Ce sera aussi une occasion d'inviter des bons Rplayers qu'on connait qui pourrait mettre de la saveur à la soirée et qui sait, peut-être même intégrer la game, intéressés par la dynamique.

Quand dites vous?

Nous sommes des adultes après tout, personne nous prendra par la main !
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Re: Motivation 101

Messagepar Marc-André » Ven Avr 09, 2010 10:56 pm

Amen!!!!
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Re: Motivation 101

Messagepar Ben » Ven Avr 09, 2010 11:58 pm

j'ai prit la liberté bien que n'étant plus un joueur actif de lire ce sujet qui a su attiré mon attention.

j'aimerais vous faire part d'une expérience vécu il y a un peu plus d'un an dans l'ancienne version de l'activité. Mon personnage était un Tremere nommé Wayland. c'était un vampire bourru, conservateur, hautain son seul défault connu c'est un Tremere.

à son arrivé dans l'activité, les Tremere étaient extrèmement mal vu par tous. en plus il était seul représentant de son clan dans l'ensemble de l'activité donc tout le monde contre lui. Le joueur incarnant étant humain il arrive qu'il commette des erreurs et Wayland en a commis des vertes et des pas mures. (faire un child sans permission et faire modifier la mémoire du Toreador témoin afin de lui faire croire que c'est lui qui l'a fait.)

après 2 ans de jeu ou j'ai du focuser sur des objectifs communs comme maintenir la mascarade, faire de Québec une ville camarilla etc, vint un moment ou je me suis dit: kossé je fais asteur? j'ai fait a peu prèt tout ce qui pouvait être fait et je m'ennuyait réellement.

Vint alors que le Sénéschal et moi en viennent à des chicanes au niveau politique en l'absence du Prince. ces chicanes ont empirés à des guerres d'influences aux menaces de mort et autres. mais encore la je m'ennuyait.

Alors en revenant d'une soirée de jeu à Montréal, moi et Dany un autre joueur discutons de tout et de rien quand tout d'un coup l'on voit une pancarte sur Cédrica Provencher et sa disparition. C'est de là que nous est venu l'idée de faire "disparaitre" nos personnages. Alors tout le long du trajet on élabore un scénario.

voici en gros en quoi consistait le scénario que nous avons suggéré au narrateur du moment (Phil).

Wayland le Tremere et D'Arkange le toréador reviennent d'une rencontre chez les anarch de Montréal, l'avion personnel de D'Arkange s'écrase et prend feu dans une forêt à mi-chemin entre Québec et Montréal. Il n'y a aucun survivant selon les autorités. Qui a commis cet acte? qui était visé? Wayland ou D'arkange? Pourquoi?

étrangement tout les joueurs, même les moins motivés ont embarqué dans une story imaginé à 100% par 2 joueurs ennuyés. Les moves d'influences se sont mit à pleuvoir, les rencontres et les accusations. Le prince saquait-il son un potentiel rival? Le sénéschal a t'il fait tuer Wayland dans son ire contre lui, les anarch déclarait-ils la guerre? Les garous eux? pourquoi l'avion s'est-il écrasé en territoire Garou?

ce scénario a duré prêt de 5 mois faciles, avec beaucoup de rebondissements. D'Arkange a réaparut vivant et fut vite accusé d'avoir orchestré L'assassinat de Wayland. Wayland réaparu vivant à son tour beaucoup beaucoup plus tard.

Morale de l'histoire: parfois le meilleur moyen de faire passer l'ennui est de prendre les devants. Il suffit parfois de prendre une idée conne pour en faire un scénario merveilleux ou tout le monde embarque. le but est d'avoir du plaisir, que ce soit en influence comme en roleplay, mais pour ca il faut s'e mouiller un peu et non pas toujours attendre que les autres se mouillent pour vous.

si vous avez des questions, sur le jeu, une idée de scénario, besoin d'une information, Vlad et Phil, même moi au pire, ont en connait beaucoup sur vampire et je crois que ca nous fera plaisir de vous aider, on est là pour ca.
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Re: Motivation 101

Messagepar Junior » Sam Avr 10, 2010 2:49 am

Un homme de si peut de mots :P
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Re: Motivation 101

Messagepar Sunie » Sam Avr 10, 2010 7:18 am

Bravo Jeannie,

T'a raison et je suis entièrement d'accord avec toi. En général je suis celle qui motive les gens et qui rassemble le monde mais la... C'est facile de se motiver quand on est dans le clan Tremere, qui compte 5 Membre dont le boss est devenu Prince. Ca l'est moins pour une Toreador qui a perdu la couronne et la Face pendant que son bras droit brulait la ville et que sa child sacrait son camp...

Mais j'avoue que ton idée des games fixes est bonne. Il faudrait aussi que chaque joueurs se donnent la peine à un moment donné d'organiser quelque chose. Il ne faut pas que ca soit toujours les mêmes qui organise les soirées. Pensez à ce que votre personnage aime faire et impliquez les autres dans vos histoires. Je met au défi le clan Malkavian et Ventrue d'organiser chacun une soirée tien! :twisted:

Pour ma part, j'ai une petite idée qui je crois pourrais t'intéresser. Je vais tenter de te contacter en jeu Jeannie. :D
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Re: Motivation 101

Messagepar Junior » Sam Avr 10, 2010 7:10 pm

Les Ventrue ont déjà organisé une soirée mais tu ne pouvais pas y être :P
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Re: Motivation 101

Messagepar vlad » Dim Avr 11, 2010 1:48 am

J'approuve! Sortez de votre coquille, confrontez votre zone de confort et enrichissez vos personnages d'expériences nouvelles sinon c'est la torpeur qui vous guette tous...
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Re: Motivation 101

Messagepar Marc-André » Dim Avr 11, 2010 4:41 am

Et nous avons déjà commencé...
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