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Pègre : Même dans le plus cosmopolite des âges, la société a trouvé certains besoins et services difficiles à accepter et dans chaque période, des efforts organisés furent mis sur pied pour prévoir à cette demande et ce, indépendamment des risques. Les contacts de cette influence sont la Mafia, Yakuza, des prêteurs sur gages, des tueurs à gages, des receleurs, etc.

Présence notoire au Québec : Les motards.

Le secteur préféré des Suivants de Set et des Giovanni. Je crois que l'important dans se secteur est de s'identifier à un groupe. Les mafieux n'aiment pas les indépendants. Même les petits revendeur, sans être membre d'un groupe, sont sous la "protection" d'un groupe organisé. Cela serait intéressant de voir une guerre des mafias pour obtenir le pouvoir sur les territoires.

Quelques archétypes de groupe :

Mafia Russe : Principalement dans le vol de voiture qu'autre choses. On y retrouve souvent d'ancien membre du KGB. Plus ruffs avec leur ennemis.

Mafia Italienne : La famillia! C'est tout ce qui compte! Plus de classe, mais tout autant meurtrier.

Triade : La mafia asiatique est spécialisé dans l'opium et le gambling.

Motard : C'est plus typiquement Américain, gros bras, barbe longue, cheveux long, tatoo et habits de cuir. Sans oublier leurs motos.

Gang de rue : C'est un phénomène relativement nouveau au Québec. Il y a beaucoup d'identification aux grands groupes des États-Unis. Principalement composé d'afro-américain et de latino-américain.

En dehors des archétypes de groupe, il y a les archétypes de contacts :

Baron de la drogue : Ce sont de gros joueur dans la culture, la fabrication, la transformation et la revente de la drogue. Beaucoup de frics, beaucoup de serviteurs armées.

Revendeur : Il y en a de tout type. Ça peut être le pusher du bar ou il peut travailler sur le coin de la rue dans le centre-ville. Souvent, il ne se mêlera pas trop aux histoires de possession de territoire, sauf du sien. Mais encore là, ça dépend de ce que l'on lui demande de faire.

Bookmaker : Faites vos paris! Que votre équipe gagne ou perdre, une seule chose est sur, c'est qu'ils vont faire beaucoup d'argent.

Parrain/Chef de Gang/Leader : Ce sont les cerveaux du business. Ils n'ont pas à se salir les mains, les autres le font pour eux. Quoique parfois, ils aiment mieux faire la job eux-même.

Archétypes à éviter : Gros Bras et Assassin. Le monde de la pègre en regorge, mais ce ne sont pas des contacts à proprement parler.

Film à voir pour vous inspirer : Le Parrain, Casino, The Departed, Le Dernier Chapitre.

Niveau 1

  • Localiser la contrebande mineure (couteaux, drogues légères, etc.).
  • Identifier les territoires des bandes organisées.
  • Assurer la sécurité d'un particulier.

Niveau 2

  • Peut obtenir des pistolets, des drogues dures, des voitures volées...
  • Engager un «homme à faire peur» pour... faire peur à quelqu'un.
  • Revendre un petit butin.
  • Prouver que le crime paye (1000$).
  • Assurer la sécurité d'un commerce.

Niveau 3

  • Peut obtenir un fusil, un fusil de chasse ou un SMG.
  • Arranger une petite «rencontre spéciale» avec quelqu'un.

Niveau 4

  • Connexions avec des cadres des milieux criminels.
  • Ouvrir des établissements spécialisés.

Niveau 5

  • Arranger des assassinats dans des milieux criminels.
  • Engager un tueur à gages.
  • Fournir les besoins locaux en drogues.

Niveau 6

  • Contrôler totalement et par personnes interposées, toute une branche de la pègre et/ou de la mafia locale.
  • Avoir un certain contrôle sur toutes les activités criminelles au niveau national.
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