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"Assieds-toi à mes côtés et racontes-moi ce que tu vois dans la fumée. Tu dis ne rien voir ? Mais... Eux te voient. J'ai parlé aux esprits de tes ancêtres dans la fumée, et ils m'ont dis qu'ils te suivaient dans cet endroit du Weaver. Ils en connaissent beaucoup, mais tu dois écouter leur sagesse pour toi-même. Écoute la fumée, pas le feu... sauf si tu as peur de te brûler."

Les theurges explorent les voies des esprits, et sont l'auspice la plus familière avec l'Umbra. Ils servent de guérisseurs, prophètes, exorcistes, devins, conseiller spirituel, etc. Tels les shamans des communautés d'autrefois, les theurge Garous se dressent, hautains et mystérieux.

Parce qu'ils sont alliés avec le monde des esprits, les theurges ont parfois des conversations avec des gens qui n'y sont pas, et ils ont développés des superstitions compliqués. Et quelques-unes de ces superstitions sont des fardeaux lourds à porter.

Même si les theurge sont puissants dans le monde des esprits, certains Garou orientés plus physiquement les perçoivent comme étranges, superflus et faibles au combat. Ce n'est pas toujours le cas cependant; plusieurs theurges apprennent très tôt les arts martiaux de façon à intimider et/ou se défendre contre les esprits. Toutefois, ce n'est pas un hasard si les theurges d'une sept ont tendances à se regrouper car seul un theurge peut comprendre ce que ressent un theurge. Les Theurge débutent le jeu avec 1 points de Rage.

Renommée du theurge

 
Gloire
Honneur
Sagesse
Cliath
0
0
3
Fostern
1
0
5
Adren
2
1
7
Athro
4
2
9
Elder
5
3

10

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Dons intermédiaires

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