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"Assieds-toi
à mes côtés et racontes-moi ce que tu vois dans
la fumée. Tu dis ne rien voir ? Mais... Eux te voient. J'ai
parlé aux esprits de tes ancêtres dans la fumée,
et ils m'ont dis qu'ils te suivaient dans cet endroit du Weaver.
Ils en connaissent beaucoup, mais tu dois écouter leur sagesse
pour toi-même. Écoute la fumée, pas le feu...
sauf si tu as peur de te brûler."
Les
theurges explorent les voies des esprits, et sont l'auspice la plus
familière avec l'Umbra. Ils servent de guérisseurs,
prophètes, exorcistes, devins, conseiller spirituel, etc.
Tels les shamans des communautés d'autrefois, les theurge
Garous se dressent, hautains et mystérieux.
Parce
qu'ils sont alliés avec le monde des esprits, les theurges
ont parfois des conversations avec des gens qui n'y sont pas, et
ils ont développés des superstitions compliqués.
Et quelques-unes de ces superstitions sont des fardeaux lourds à
porter.
Même
si les theurge sont puissants dans le monde des esprits, certains
Garou orientés plus physiquement les perçoivent comme
étranges, superflus et faibles au combat. Ce n'est pas toujours
le cas cependant; plusieurs theurges apprennent très tôt
les arts martiaux de façon à intimider et/ou se défendre
contre les esprits. Toutefois, ce n'est pas un hasard si les theurges
d'une sept ont tendances à se regrouper car seul un theurge
peut comprendre ce que ressent un theurge. Les Theurge débutent
le jeu avec 1 points de Rage.
Renommée
du theurge
| |
Gloire |
Honneur |
Sagesse |
| Cliath |
0 |
0 |
3 |
| Fostern |
1 |
0 |
5 |
| Adren |
2 |
1 |
7 |
| Athro |
4 |
2 |
9 |
| Elder |
5 |
3 |
10 |
Dons
de base
Dons
intermédiaires
Dons
avancés
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