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Introduction!

Voici les derniers jours
Les signes sont clairs :
Même nos chiots le savent
Nous sommes à l'âge de l'Apocalypse !

Les hommes ont corrompus la Terre
Détruits les Arbres
Massacrés les Bêtes
Enfumés les Airs
Empoisonnés les Sols
Troublés les Eaux
Relâchés le Feu Éternel

Maintenant le Wyrm se dresse
Pour éclipser la Lune,
Dévorant tout à sa portée,
Chassant les chasseurs.

Il n'y a aucun jardin où fuir.
Il n'y a nulle part où se cacher.
La fin est sur nous.
La Rage est sur nous.

Pourtant, les Loups-garous ne sont PAS des créatures maudites, solitaires, instinctives et assoiffées de sang.

Ce sont des créatures mi-hommes, mi-loups capables de changer de formes. Même s'ils différent légèrement de nos légendes, ils n’en demeurent pas moins des êtres faits pour le combat. Ce sont les gardiens, les protecteurs de Gaïa, notre monde, contre le Wyrm, le mal qui pourrait être symbolisé par la pollution, qui cherche à corrompre et à détruire.

Un loup-garou se caractérise selon trois critères : sa lignée (homid, lupus ou métis), l’auspice de la lune lors de sa naissance qui va conditionner sa façon d’être (ragabash, theurge, philodox, gaillard ou ahroun), et sa tribu (13 sont encore présentes de nos jours). Ces trois éléments moulent déjà fortement la violence et la façon d’être du Lupin. Ils sont de plus, très sensibles à la renommée. Celle-ci est simulée sous trois aspects (Gloire, Sagesse, Honneur) et conditionne la progression du Lupin dans sa société, son Rang. Car les Garous ont une société très développée reposant sur les traditions, le respect des anciens et l’honneur. Ainsi, il est fréquent de les voir tenir conseil autour du feu de camp, les jeunes tirant des leçons des histoires des anciens et apprenant les traditions garous à travers leur légende.

De plus, tout comme les garous sont à la fois hommes et loups, ils appartiennent à la fois au monde physique et au monde spirituel : l’Umbra, le monde des esprits, lui-même composé de plusieurs niveaux. Le niveau avec lequel les personnages auront le plus souvent affaire est la Pénumbra, la représentation émotive du monde physique. Tout ce qui est dans le monde physique et qui a une empreinte psychique ou qui est naturel y sera représenté par un esprit. C’est-à-dire que les arbres y seront mais pas le bâtiment qui vient d’être construit. Par contre, l’église qu’il remplace et dans laquelle tant de gens ont priés depuis 250 ans aura toutes les chances d’y être encore. À cela s’ajoutent les habitants propres à l’Umbra, les élémentaux, des créatures légendaires...

Les Garous ont ce qu’ils appellent des Dons. Ce sont des pouvoirs qui leur sont donnés par Gaïa et les esprits. Plus le Garou augmentera en Rang, plus il recevra de Dons puissants. De plus, les Garous possèdent des rituels qu'ils utilisent pour marquer les événements importants de leur vie.

LA LITANIE

I. Un des nôtre ne doit pas choisir conjoint parmi ses pairs.
II. Combattez le Wyrm, où qu'il demeure, où qu'il se reproduise.
III. Respectez le territoire d'un autre.
IV. Acceptez une reddition honorable.
V. Soumettez-vous à ceux de statut supérieurs.
VI. Respectez vos inférieurs, tous sont de Gaïa.
VII. Ne laissez pas votre peuple souffrir de la maladie.
VIII. La première part de la chasse aux supérieurs.
IX. Le dirigeant peut être défié en tout temps durant la paix.
X. Le dirigeant ne peut être défié en temps de guerre.
XI. Vous ne devez pas manger la chair des humains.
XII. Le Voile ne doit pas être levé.
XIII. Vous ne devez pas poser d'actions mettant en péril une Caern.

LES STATUTS

Les statuts témoignent de la réputation d'un personnage et de son prestige. Ils sont accordés par les esprits et par les loups-garous en gage de reconnaissance et, même s'il est parfois possible de tromper ses pairs, il est impossible de tromper les objets qui nous entourent. Ils ne peuvent pas être achetés ni accordés pour des raisons non valables.

En terme de système, les statuts sont simplement une mesure quantifiée de prestige. Pour les loups-garous, il se divise en trois grandes catégories : la gloire, l'honneur et la sagesse.

Gloire
Je dois être valeureux.
Je dois être crédible.
Je dois être généreux.
Je dois protéger les faibles.
Je dois tuer le Wyrm.

 

Honneur
Je dois être respectueux.
Je dois être loyal.
Je dois être juste.
Je dois vivre par ma parole.
Je dois accepter tout défi équitable.

Sagesse
Je dois être calme.
Je dois être prudent.
Je dois être tempéré.
Je dois être miséricordieux.
Je dois réfléchir avant d'agir et écouter avant de réfléchir.

 

 

Les statuts, en combinaison avec l'auspice, déterminent le rang du personnage. Chaque auspice doit cumuler une certaine réputation dans une de ces trois catégories pour obtenir un rang donné, ormis pour les ragabash qui, eux, doivent simplement obtenir une réputation, quelle qu'elle soit.

À ce stade, il serait peut-être prudent de vérifier quels sont les statuts de votre personnage car son jeu sera probablement grandement affecté par ces deux aspects que sont l'auspice et le rang. Voyez-y! Votre personnage peut être soit ragabash, theurge, philodox, gaillard ou ahroun.

Trois races :
Homid, Lupus, Métis

Cinq auspices :
Ragabash, Theurge, Philodox, Gaillard, Ahroun

Quatorze tribus :
Black Furies, Black Spiral Dancers, Bone Gnawer, Children of Gaïa, Fianna, Get of Fenris, Glass Walker, Red Talons, Shadow Lords, Silent Triders, Silver Fangs, Star Gazers, Uktena, Wendigo

Cinq rangs :
Les Rangs!

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