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Voici
les derniers jours
Les signes sont clairs :
Même nos chiots le savent
Nous sommes à l'âge de l'Apocalypse !
Les
hommes ont corrompus la Terre
Détruits les Arbres
Massacrés les Bêtes
Enfumés les Airs
Empoisonnés les Sols
Troublés les Eaux
Relâchés le Feu Éternel
Maintenant
le Wyrm se dresse
Pour éclipser la Lune,
Dévorant tout à sa portée,
Chassant les chasseurs.
Il
n'y a aucun jardin où fuir.
Il n'y a nulle part où se cacher.
La fin est sur nous.
La Rage est sur nous.
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Pourtant,
les Loups-garous ne sont PAS des créatures
maudites, solitaires, instinctives et assoiffées de sang.
Ce
sont des créatures mi-hommes, mi-loups capables de changer
de formes. Même s'ils différent légèrement
de nos légendes, ils nen demeurent pas moins des êtres
faits pour le combat. Ce sont les gardiens, les protecteurs de Gaïa,
notre monde, contre le Wyrm, le mal qui pourrait être symbolisé
par la pollution, qui cherche à corrompre et à détruire.
Un
loup-garou se caractérise selon trois critères : sa
lignée (homid, lupus
ou métis), lauspice de
la lune lors de sa naissance qui va conditionner sa façon
dêtre (ragabash,
theurge, philodox,
gaillard ou ahroun),
et sa tribu (13 sont encore présentes de nos jours). Ces
trois éléments moulent déjà fortement
la violence et la façon dêtre du Lupin. Ils sont
de plus, très sensibles à la renommée. Celle-ci
est simulée sous trois aspects (Gloire, Sagesse, Honneur)
et conditionne la progression du Lupin dans sa société,
son Rang. Car les Garous ont une société très
développée reposant sur les traditions, le respect
des anciens et lhonneur. Ainsi, il est fréquent de
les voir tenir conseil autour du feu de camp, les jeunes tirant
des leçons des histoires des anciens et apprenant les traditions
garous à travers leur légende.
De
plus, tout comme les garous sont à la fois hommes et loups,
ils appartiennent à la fois au monde physique et au monde
spirituel : lUmbra, le monde des esprits, lui-même composé
de plusieurs niveaux. Le niveau avec lequel les personnages auront
le plus souvent affaire est la Pénumbra, la représentation
émotive du monde physique. Tout ce qui est dans le monde
physique et qui a une empreinte psychique ou qui est naturel y sera
représenté par un esprit. Cest-à-dire
que les arbres y seront mais pas le bâtiment qui vient dêtre
construit. Par contre, léglise quil remplace
et dans laquelle tant de gens ont priés depuis 250 ans aura
toutes les chances dy être encore. À cela sajoutent
les habitants propres à lUmbra, les élémentaux,
des créatures légendaires...
Les
Garous ont ce quils appellent des Dons. Ce sont des pouvoirs
qui leur sont donnés par Gaïa et les esprits. Plus le
Garou augmentera en Rang, plus il recevra de Dons puissants. De
plus, les Garous possèdent des rituels qu'ils utilisent pour
marquer les événements importants de leur vie.
LA
LITANIE
I.
Un des nôtre ne doit pas choisir conjoint parmi ses pairs.
II. Combattez le Wyrm, où qu'il demeure, où
qu'il se reproduise.
III. Respectez le territoire d'un autre.
IV. Acceptez une reddition honorable.
V. Soumettez-vous à ceux de statut supérieurs.
VI. Respectez vos inférieurs, tous sont de Gaïa.
VII. Ne laissez pas votre peuple souffrir de la maladie.
VIII. La première part de la chasse aux supérieurs.
IX. Le dirigeant peut être défié en tout
temps durant la paix.
X. Le dirigeant ne peut être défié en
temps de guerre.
XI. Vous ne devez pas manger la chair des humains.
XII. Le Voile ne doit pas être levé.
XIII. Vous ne devez pas poser d'actions mettant en péril
une Caern.
LES
STATUTS
Les
statuts témoignent de la réputation d'un personnage
et de son prestige. Ils sont accordés par les esprits et
par les loups-garous en gage de reconnaissance et, même s'il
est parfois possible de tromper ses pairs, il est impossible de
tromper les objets qui nous entourent. Ils ne peuvent pas être
achetés ni accordés pour des raisons non valables.
En
terme de système, les statuts sont simplement une mesure
quantifiée de prestige. Pour les loups-garous, il se divise
en trois grandes catégories : la gloire, l'honneur et la
sagesse.
Gloire
Je dois être valeureux.
Je dois être crédible.
Je dois être généreux.
Je dois protéger les faibles.
Je dois tuer le Wyrm.
Honneur
Je dois être respectueux.
Je dois être loyal.
Je
dois être juste.
Je dois vivre par ma parole.
Je dois accepter tout défi équitable.
Sagesse
Je dois être calme.
Je dois être prudent.
Je dois être tempéré.
Je dois être miséricordieux.
Je dois réfléchir avant d'agir et écouter avant
de réfléchir.
Les
statuts, en combinaison avec l'auspice, déterminent le rang
du personnage. Chaque auspice doit cumuler une certaine réputation
dans une de ces trois catégories pour obtenir un rang donné,
ormis pour les ragabash qui,
eux, doivent simplement obtenir une réputation, quelle qu'elle
soit.
À
ce stade, il serait peut-être prudent de vérifier quels
sont les statuts de votre personnage car son jeu sera probablement
grandement affecté par ces deux aspects que sont l'auspice
et le rang. Voyez-y! Votre personnage peut être soit ragabash,
theurge,
philodox, gaillard
ou ahroun.
Trois
races :
Homid, Lupus,
Métis
Cinq
auspices :
Ragabash, Theurge,
Philodox, Gaillard,
Ahroun
Quatorze
tribus :
Black Furies, Black
Spiral Dancers, Bone Gnawer,
Children of Gaïa,
Fianna, Get
of Fenris, Glass Walker,
Red Talons, Shadow
Lords, Silent Triders,
Silver Fangs, Star
Gazers, Uktena, Wendigo
Cinq
rangs :
Les Rangs!