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Lorsqu'une Garou s'accouple avec un Garou, le résultat est un Metis. Cet acte est proscrit par la Litanie et est considéré comme une perversion parmi les Garou. En ces derniers jours, tandis qu'autant de Garou sont mourants et que si peu naissent parmis les Lupus et les Homid, il peut être très tentant pour certains de ceux encore debout de produire un enfant de cette façon. Cependant le fait que les Metis naissent défigurés est une preuve suffisante pour plusieurs Garou que les rejetons sont, d'une manière ou d'une autre teintés par le Wyrm.

Malgré ces problèmes, un Metis grandit pleinement conscient de son héritage de Garou et a une preuve incontournable (leur forme naturelle est celle d'un Crinos) qu'il est un Garou depuis le jour où il nait. Ce départ rapide dans le monde des Garou est un avantage formidable parce que les Metis n'ont pas à subir le thraumatisme du Premier Changement comme les Homid et les Lupus le doivent. Et ils se font enseigner leurs premiers Dons bien avant qu'ils ne montrent des signes de changement de forme. Les Metis font parfois leur premier voyage dans l'Umbra lorsqu'ils sont très jeunes. Pour eux, il est presque aussi simple de franchir la barrière entre les deux mondes que d'apprendre à marcher. Les mères Garou assument généralement la forme Crinos pour donner naissance à leur enfant mais les naissances restent difficiles et dangereuses.

Les Metis sont considérés comme les malédictions de Gaïa, conséquence du péché qui a causé leur naissance. Ils sont par nature infertiles et ont tous une malformation de naissance comme désavantage.

Désavantages des Metis :

  • Dur d'oreille : vous avez des difficultés d'audition; il est fréquent que vous soyez obligé de demander à vos interlocuteurs de répéter.
  • Peau changeante : votre peau se renouvelle sans cesse, à une vitesse incontrôlable. Vous n'avez pas de poils, ni de cheveux et souffrez grandement dès que la température tombe sous 10 degrés celcius. Vous bénéficiez d'un niveau de santé additionnel.
  • Lèvres fendues : vous avez une lèvre qui est fendue et parler vous est difficile. Vous devez jouer cette faiblesse et il est très difficile de vous comprendre lorsque vous êtes excité.
  • Sans poils : votre poil et vos cheveux sont diversifiés, inégalement répartis ou totalement inexistants. Sous aucune forme vous n'avez de pilosité corporelle et vous avez froid dès que la température tombe sous 10 degrés celcius.
  • Figure humaine : vous conservez votre visage sous toutes vos formes. De plus, vous ne gagnez pas les bonus de perception lorsque vous êtes sous forme de loup. Cette mutation est considérée répugnante par les autres Garous, qui seront terrifiés à votre vue et peuvent très bien vous attaquer, assumant que vous êtes un Fomor (ou pire).
  • Bossue : vous avez une bosse dans le dos à la hauteur des omoplates. Elle varie entre 6 et 18 centimètres de hauteur et vous semblez toujours penché vers l'avant.
  • Folie : vous êtes légèrement fou et devez dépenser un trait de volonté (ou emporter un défis mental statique) dès que vous vous retrouvez dans une situation stressante. Autrement, vous devrez jouer un dérangement mineur choisis par le narrateur. Ce problème peut faire en sorte que plusieurs Garous ne vous feront pas confiance.
  • Malformation : la dextérité n'est pas votre force. Un de vos membre est difforme. Votre vitesse de déplacement est diminuée de moitié et, hormis en combat, vous échouez tous les tests et défis ayant trait à votre agilité.
  • Odeur : vous puez! Plusieurs humains attribuent cela à un mauvais parfum qui serait mis en trop grande quantité, mais la plupart des animaux s'enfuient et les Garous de race Lupus vous évitent. Il est facile de vous suivre à l'odeur et vous perdez toutes les égalités sur les défis sociaux contre les autres Garou et les animaux.
  • Sans griffes : Vous n'avez pas de griffes et vous ne causez pas de dégâts aggravés lorsque vous frappez avec vos pattes. Assez curieusement, votre morsure ne cause pas de dégâts aggravés non plus. Vous ne pourrez jamais acquérir un Don qui causerait des dégâts supplémentaires à vos griffes ou vos crocs.

Dons de base

  • Sense Wyrm
  • Create Element
  • Curse of Hatred

Dons intermédiaire

  • Gift of the Porcupine
  • Grovel
  • Mental Speech

Dons avancés

  • Wither Limb
  • Madness
  • Totem Gift
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