Lorsqu'une
Garou s'accouple avec un Garou, le résultat est un
Metis. Cet acte est proscrit par la Litanie et est considéré
comme une perversion parmi les Garou. En ces derniers jours,
tandis qu'autant de Garou sont mourants et que si peu naissent
parmis les Lupus et les Homid, il peut être très
tentant pour certains de ceux encore debout de produire un
enfant de cette façon. Cependant le fait que les Metis
naissent défigurés est une preuve suffisante
pour plusieurs Garou que les rejetons sont, d'une manière
ou d'une autre teintés par le Wyrm.
Malgré
ces problèmes, un Metis grandit pleinement conscient
de son héritage de Garou et a une preuve incontournable
(leur forme naturelle est celle d'un Crinos) qu'il est un
Garou depuis le jour où il nait. Ce départ rapide
dans le monde des Garou est un avantage formidable parce que
les Metis n'ont pas à subir le thraumatisme du Premier
Changement comme les Homid et les Lupus le doivent. Et ils
se font enseigner leurs premiers Dons bien avant qu'ils ne
montrent des signes de changement de forme. Les Metis font
parfois leur premier voyage dans l'Umbra lorsqu'ils sont très
jeunes. Pour eux, il est presque aussi simple de franchir
la barrière entre les deux mondes que d'apprendre à
marcher. Les mères Garou assument généralement
la forme Crinos pour donner naissance à leur enfant
mais les naissances restent difficiles et dangereuses.
Les
Metis sont considérés comme les malédictions
de Gaïa, conséquence du péché qui
a causé leur naissance. Ils sont par nature infertiles
et ont tous une malformation de naissance comme désavantage.
Désavantages
des Metis :
Dur d'oreille : vous avez des difficultés d'audition;
il est fréquent que vous soyez obligé de demander
à vos interlocuteurs de répéter.
Peau
changeante : votre peau se renouvelle sans cesse, à
une vitesse incontrôlable. Vous n'avez pas de poils,
ni de cheveux et souffrez grandement dès que la température
tombe sous 10 degrés celcius. Vous bénéficiez
d'un niveau de santé additionnel.
Lèvres
fendues : vous avez une lèvre qui est fendue et parler
vous est difficile. Vous devez jouer cette faiblesse et
il est très difficile de vous comprendre lorsque
vous êtes excité.
Sans
poils : votre poil et vos cheveux sont diversifiés,
inégalement répartis ou totalement inexistants.
Sous aucune forme vous n'avez de pilosité corporelle
et vous avez froid dès que la température
tombe sous 10 degrés celcius.
Figure
humaine : vous conservez votre visage sous toutes vos formes.
De plus, vous ne gagnez pas les bonus de perception lorsque
vous êtes sous forme de loup. Cette mutation est considérée
répugnante par les autres Garous, qui seront terrifiés
à votre vue et peuvent très bien vous attaquer,
assumant que vous êtes un Fomor (ou pire).
Bossue
: vous avez une bosse dans le dos à la hauteur des
omoplates. Elle varie entre 6 et 18 centimètres de
hauteur et vous semblez toujours penché vers l'avant.
Folie
: vous êtes légèrement fou et devez
dépenser un trait de volonté (ou emporter
un défis mental statique) dès que vous vous
retrouvez dans une situation stressante. Autrement, vous
devrez jouer un dérangement mineur choisis par le
narrateur. Ce problème peut faire en sorte que plusieurs
Garous ne vous feront pas confiance.
Malformation
: la dextérité n'est pas votre force. Un de
vos membre est difforme. Votre vitesse de déplacement
est diminuée de moitié et, hormis en combat,
vous échouez tous les tests et défis ayant
trait à votre agilité.
Odeur
: vous puez! Plusieurs humains attribuent cela à
un mauvais parfum qui serait mis en trop grande quantité,
mais la plupart des animaux s'enfuient et les Garous de
race Lupus vous évitent. Il est facile de vous suivre
à l'odeur et vous perdez toutes les égalités
sur les défis sociaux contre les autres Garou et
les animaux.
Sans
griffes : Vous n'avez pas de griffes et vous ne causez pas
de dégâts aggravés lorsque vous frappez
avec vos pattes. Assez curieusement, votre morsure ne cause
pas de dégâts aggravés non plus. Vous
ne pourrez jamais acquérir un Don qui causerait des
dégâts supplémentaires à vos
griffes ou vos crocs.