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Get of Fenris

Plusieurs Garou considèrent les sauvages Get of Fenris comme le poing de Gaïa. Violent et sans remords, les Get of Fenris ont depuis longtemps adoptés les idéaux des guerriers Nordiques et tentent de gagner leur place au Valhalla. Le Get of Fenris typique est un monstre assoiffé de sang; la férocité de la tribu est légendaire, même considérant les standard Garous. Rare sont les Get of Fenris qui abdiquent dans une bataille, et plus rare encore sont ceux qui acceptent une reddition. Pour les Get of Fenris, la force est la plus grande vertue et le sacrifice de soi, le plus grand cadeau.

Les Get of Fenris se voient eux-même comme des héros, dans le sens classique du terme, et seuls les plus puissants des héros sont dignes de mener la guerre contre le grand serpent de la noirceur. Aussi nobles que leurs motifs puissent être cependant, les Get of Fenris sont souvent aveugles à la noirceur intérieure.

Leurs Rites de Passage sont souvent sanglants, parfois mortels. Même après l'acceptance au sein de la tribu, les Get of Fenris sont constamment testés et défiés. Des jeux sauvages doivent être emportés si l'on veut se prouver. Refuser un quelconque défi est considéré comme une faiblesse et la faiblesse ne saurait être toléré.

"Nous sommes la plus grande des tribus" disent-ils, "parce que nous sommes testés constamment. Si vous désirez notre respect, nous vous testerons également".

Les Get of Fenris sont des fatalistes, déterminés à écraser le Wyrm entre leurs crocs tandis qu'ils meurent. L'honneur au sein de la tribu est souvent mesuré par le nombre de cicatrice de guerre. Ils se voient eux-mêmes comme l'arrière garde (qui meurt mais ne se rends pas) d'une guerre éternelle, et ne voudraient changer de place pour rien au monde. Ils ont tendance à voir les autres tribus d'une façon supérieure, sachant au fond de leur cour qu'ils sont les seuls à être dignes de la confiance de Gaïa. Cette attitude n'aide pas leurs relations avec les autres Garous; les Wendigo et les Black Furies ont de vieux reproches à leur faire. Les Get of Fenris ont un puissant code de l'honneur, mais cet honneur est un code de l'héroïsme et non une éthique sociale abstraite. La victoire est tout ce qui importe pour un Get of Fenris et seul les plus puissants peuvent l'emporter.

Les Get of Fenris se réunissent sous la pleine lune. Sans surprise, les ahroun dominent les meutes et la tribu en entier. Les dirigeants doivent combattre pour leurs positions et tout signe de faiblesse cause leur perte. Les réunions sont très militaires, habituellement marqués par des compétitions de force et d'habiletés. Les visiteurs doivent risquer leur vie simplement pour assister à une telle réunion. La scarification rituelle et la torture d'ennemis y sont des activités presque banales.

Pour les Get of Fenris, le seul pouvoir qui vaut la peine d'être obtenus est celui que l'on prends de force. Ils se croient supérieurs, mais ressentent que cette supériorité provient de leur mode de vie difficile et de leur grands idéaux.Tels les vikings dont ils admirent la culture, les Get of Fenris voient la vie comme une longue et pénible bataille. Sous leur façade d'acier, plusieurs Get of Fenris aspirent à une paix qu'ils savent ne jamais pouvoir atteindre. Ils privilégient leurs héritage de loups et semblent être davantage au diapason de leur bête que beaucoup d'autres tribus.Tels les vents de leurs demeures du nord, les Get of Fenris se jettent sur tous les obstacles, hurlant leur rage tandis qu'ils enfoncent les murs.

Dons de base

Dons intermédiaires

Dons avancés

Black Furies, Black Spiral Dancers, Bone Gnawer, Children of Gaïa, Fianna, Get of Fenris, Glass Walker, Red Talons, Shadow Lords, Silent Triders, Silver Fangs, Star Gazers, Uktena, Wendigo

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