Get
of Fenris
Plusieurs Garou
considèrent les sauvages Get of Fenris comme le poing de
Gaïa. Violent et sans remords, les Get of Fenris ont depuis
longtemps adoptés les idéaux des guerriers Nordiques
et tentent de gagner leur place au Valhalla. Le Get of Fenris typique
est un monstre assoiffé de sang; la férocité
de la tribu est légendaire, même considérant
les standard Garous. Rare sont les Get of Fenris qui abdiquent dans
une bataille, et plus rare encore sont ceux qui acceptent une reddition.
Pour les Get of Fenris, la force est la plus grande vertue et le
sacrifice de soi, le plus grand cadeau.
Les Get of Fenris
se voient eux-même comme des héros, dans le sens classique
du terme, et seuls les plus puissants des héros sont dignes
de mener la guerre contre le grand serpent de la noirceur. Aussi
nobles que leurs motifs puissent être cependant, les Get of
Fenris sont souvent aveugles à la noirceur intérieure.
Leurs Rites
de Passage sont souvent sanglants, parfois mortels. Même après
l'acceptance au sein de la tribu, les Get of Fenris sont constamment
testés et défiés. Des jeux sauvages doivent
être emportés si l'on veut se prouver. Refuser un quelconque
défi est considéré comme une faiblesse et la
faiblesse ne saurait être toléré.
"Nous
sommes la plus grande des tribus" disent-ils, "parce
que nous sommes testés constamment. Si vous désirez
notre respect, nous vous testerons également".
Les Get of Fenris
sont des fatalistes, déterminés à écraser
le Wyrm entre leurs crocs tandis qu'ils meurent. L'honneur au sein
de la tribu est souvent mesuré par le nombre de cicatrice
de guerre. Ils se voient eux-mêmes comme l'arrière
garde (qui meurt mais ne se rends pas) d'une guerre éternelle,
et ne voudraient changer de place pour rien au monde. Ils ont tendance
à voir les autres tribus d'une façon supérieure,
sachant au fond de leur cour qu'ils sont les seuls à être
dignes de la confiance de Gaïa. Cette attitude n'aide pas leurs
relations avec les autres Garous; les Wendigo
et les Black Furies ont de vieux
reproches à leur faire. Les Get of Fenris ont un puissant
code de l'honneur, mais cet honneur est un code de l'héroïsme
et non une éthique sociale abstraite. La victoire est tout
ce qui importe pour un Get of Fenris et seul les plus puissants
peuvent l'emporter.
Les Get of Fenris
se réunissent sous la pleine lune. Sans surprise, les ahroun
dominent les meutes et la tribu en entier. Les dirigeants doivent
combattre pour leurs positions et tout signe de faiblesse cause
leur perte. Les réunions sont très militaires, habituellement
marqués par des compétitions de force et d'habiletés.
Les visiteurs doivent risquer leur vie simplement pour assister
à une telle réunion. La scarification rituelle et
la torture d'ennemis y sont des activités presque banales.
Pour les Get
of Fenris, le seul pouvoir qui vaut la peine d'être obtenus
est celui que l'on prends de force. Ils se croient supérieurs,
mais ressentent que cette supériorité provient de
leur mode de vie difficile et de leur grands idéaux.Tels
les vikings dont ils admirent la culture, les Get of Fenris voient
la vie comme une longue et pénible bataille. Sous leur façade
d'acier, plusieurs Get of Fenris aspirent à une paix qu'ils
savent ne jamais pouvoir atteindre. Ils privilégient leurs
héritage de loups et semblent être davantage au diapason
de leur bête que beaucoup d'autres tribus.Tels les vents de
leurs demeures du nord, les Get of Fenris se jettent sur tous les
obstacles, hurlant leur rage tandis qu'ils enfoncent les murs.
Dons de base