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Glass Walker

En rêgle générale, les Garous préfèrent les profondeurs des forêt aux profondeurs des villes. Les loups-garous, même les homid, voient l'expansion du béton comme des plaies ouvertes sur le corps de Gaïa, et les méprisent.

Les Glass Walker sont l'exception à la règle.

Ils sont originaires de la Mésopotamie (même s'ils ne se faisaient pas appeler Glass Walker à l'époque) et ont rapidement démontré une curiosité sans borne. Ils furent parmi les premier à cohabiter avec les hommes, là ils ont appris à respecter l'ingéniosité et l'adaptabilité humaine. Ils se sont fortement opposé à l'Impergium et furent des instruments volontaires pour y mettre un terme (acte que les Red Talons ne le leur ont toujours pas pardonnés).

Maintenant, les Glass Walker vivent avec les humains, dans leurs villes. Non pas (comme c'est le cas pour les Bone Gnawer) parce qu'ils n'ont pas d'autres place où aller, mais parce qu'ils ont choisis de le faire. En fait, ils se réjouissent des conforts et des technologies de la société, cherchant toujours à rester à la fine pointe de la science, de l'art et du beau. Cette attitude provoque bien des débats chez leurs confrères. Les Glass Walker ne sont définitivement pas des personnes de confiance.

Les critiques de leurs détracteurs cependant tombent dans des oreilles vides (probablement sourdes dù à une surexposition aux caisses de sons et aux Walkmans). Les Glass Walker,, loin de reconnaître qu'ils sont des aberrations contre Gaïa, prétendent être les loups-garous les plus proches de la Mère. Après tout, ils ne font que suivre les lois de l'évolution, avec un pas d'avance. Si la terre doit être pavée et que le soleil doit être bloqué par le smog, alors c'est évidemment parce qu'ils ne sont pas destinés à demeurer. Si les autres Garous tendent à vivre dans un monde fantaisiste et idyllique, tant mieux pour eux! Les créatures intelligentes apprennent à survivre ici et maintenant. La nouveauté et la différence ne sont pas toujours mauvaises et les gratte-ciel ne sont que les arbres d'une nouvelle forêt. Peut-être que, enfoncée dans une armure d'asphalte et entourée d'un bouclier de monoxide de carbone, Gaïa a de meilleure chances d'encaisser les assauts du Wyrm.

Effectivement, les Glass Walker maintiennent et défendent plusieurs Caern urbaines puissantes. Ils sont fiers de conquérir ces lieux sacrés "pour Gaïa", et prétendent qu'eux seuls peuvent endurer les outrages de la corruption urbaine. Eux seuls, positionnés comme ils le sont, peuvent chasser et détruire les membres les plus vils de la race humaine. Leurs
habiletés à démasquer et interrompre les développement urbains les plus destructeurs (tels que les dépotoirs à déchets dangereux que les américains ne cessent d'ouvrir au Québec) est la raison première pour laquelle ils n'ont pas encore été jugés traîtres. Ils n 'ont pas autant de contrôle dans la société humaine que les Kindreds, mais ils en ont davantage que toutes les autres tribus. Ils composent la tribu la plus riche et les plus adeptes de technologie. De plus, ils se sont alliés de plusieurs élémentaux et esprits urbains et les enchaînent parfois pour créer des fétiches puissants.

Dons de base

Dons intermédiaires

Dons avancés

Black Furies, Black Spiral Dancers, Bone Gnawer, Children of Gaïa, Fianna, Get of Fenris, Glass Walker, Red Talons, Shadow Lords, Silent Triders, Silver Fangs, Star Gazers, Uktena, Wendigo

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