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Glass
Walker
En
rêgle générale, les Garous préfèrent
les profondeurs des forêt aux profondeurs des villes. Les
loups-garous, même les homid,
voient l'expansion du béton comme des plaies ouvertes sur
le corps de Gaïa, et les méprisent.
Les
Glass Walker sont l'exception à la règle.
Ils
sont originaires de la Mésopotamie (même s'ils ne se
faisaient pas appeler Glass Walker à l'époque) et
ont rapidement démontré une curiosité sans
borne. Ils furent parmi les premier à cohabiter avec les
hommes, là ils ont appris à respecter l'ingéniosité
et l'adaptabilité humaine. Ils se sont fortement opposé
à l'Impergium et furent des instruments volontaires pour
y mettre un terme (acte que les Red Talons
ne le leur ont toujours pas pardonnés).
Maintenant,
les Glass Walker vivent avec les humains, dans leurs villes. Non
pas (comme c'est le cas pour les Bone
Gnawer) parce qu'ils n'ont pas d'autres place où aller,
mais parce qu'ils ont choisis de le faire. En fait, ils se réjouissent
des conforts et des technologies de la société, cherchant
toujours à rester à la fine pointe de la science,
de l'art et du beau. Cette attitude provoque bien des débats
chez leurs confrères. Les Glass Walker ne sont définitivement
pas des personnes de confiance.
Les
critiques de leurs détracteurs cependant tombent dans des
oreilles vides (probablement sourdes dù à une surexposition
aux caisses de sons et aux Walkmans). Les Glass Walker,, loin de
reconnaître qu'ils sont des aberrations contre Gaïa,
prétendent être les loups-garous les plus proches de
la Mère. Après tout, ils ne font que suivre les lois
de l'évolution, avec un pas d'avance. Si la terre doit être
pavée et que le soleil doit être bloqué par
le smog, alors c'est évidemment parce qu'ils ne sont pas
destinés à demeurer. Si les autres Garous tendent
à vivre dans un monde fantaisiste et idyllique, tant mieux
pour eux! Les créatures intelligentes apprennent à
survivre ici et maintenant. La nouveauté et la différence
ne sont pas toujours mauvaises et les gratte-ciel ne sont que les
arbres d'une nouvelle forêt. Peut-être que, enfoncée
dans une armure d'asphalte et entourée d'un bouclier de monoxide
de carbone, Gaïa a de meilleure chances d'encaisser les assauts
du Wyrm.
Effectivement,
les Glass Walker maintiennent et défendent plusieurs Caern
urbaines puissantes. Ils sont fiers de conquérir ces lieux
sacrés "pour Gaïa", et prétendent qu'eux
seuls peuvent endurer les outrages de la corruption urbaine. Eux
seuls, positionnés comme ils le sont, peuvent chasser et
détruire les membres les plus vils de la race humaine. Leurs
habiletés à démasquer et interrompre les développement
urbains les plus destructeurs (tels que les dépotoirs à
déchets dangereux que les américains ne cessent d'ouvrir
au Québec) est la raison première pour laquelle ils
n'ont pas encore été jugés traîtres.
Ils n 'ont pas autant de contrôle dans la société
humaine que les Kindreds, mais ils en ont davantage que toutes les
autres tribus. Ils composent la tribu la plus riche et les plus
adeptes de technologie. De plus, ils se sont alliés de plusieurs
élémentaux et esprits urbains et les enchaînent
parfois pour créer des fétiches puissants.
Dons
de base
Dons
intermédiaires
Dons
avancés
Black
Furies, Black Spiral Dancers, Bone
Gnawer, Children of Gaïa,
Fianna, Get
of Fenris, Glass Walker, Red
Talons, Shadow Lords, Silent
Triders, Silver Fangs, Star
Gazers, Uktena, Wendigo |
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