Cranes Accueil
personnages
Camarilla
Influences
Contrôle
Forum
FAQ

Note sur la Nécromancie versus les fantômes.

Du à des mésentantes (lire : abus!) de certains joueurs du Clan Giovanni, je me dois de préciser quelques règles concernant les fantômes et autres morts-vivants.

Ce n'est pas tout le monde qui a la force psychologique et la volonté suffisante de devenir un fantôme, sinon la terre entière serait un fouilli total. La plupart des gens meurent paisiblement et sombrent dans l'Oblivion. Leur énergie spirituelle se dissous presqu'instantanément : en quelques secondes.

Les gens qui survivent ne survivent pas très longtemps. Ils s'éloignent progressivement de la barrière entre le monde des vivants pour s'enfoncer plus profondément dans le monde des morts.

En terme de système, pour qu'un humain devienne un fantôme, il faut qu'il soit un contact au moment de sa mort ; et son esprit pourra être contacté pendant un nombre de semaine égal au niveau qu'il avait au moment de sa mort. La philosophie derrière cet attachement au monde des vivant étant que les contacts influencent un grand nombre de personne, qui se souviennent de lui du temps de son vivant et continuent à penser à lui tandis qu'ils vaquent à leurs occupations quotidiennes. Les fantômes se nourrissent de l'énergie spirituelle ainsi dégagée à leur intention. Elle brille dans l'obscurité et les attire comme une flamme attire un papillon de nuit. Mais seulement pendant un certain temps : un contact de niveau 4 pourra ainsi rester près d'un mois suffisamment près de la barrière pour être rejoins par des rituels ou disciplines.

S'il s'agit d'un joueur, il restera accessible durant un nombre de semaines égal au nombre de points de volonté permanent qu'il avait au moment du décès.

Évidemment, le maître du jeu peut décider à tout moment qu'un fantôme spécifique se dissous, ou reste quelques temps de plus s'il aurait des raisons de le faire (mission ou objectifs personnels non-terminés, etc.) que ça respecte la balance du jeu et que ça apporte quelque chose de plus au niveau de l'ambiance.

Tout comme un fantôme peut également être détruit prématurément par un autre joueur ou par d'autres fantômes. Tout est possible et tout sera fait pour préserver l'équilibre du jeu. La necromancy n'est pas une discipline permettant de dominer le monde, sinon le système serait dominé par des Giovanni. Hors, je vous rappelle que la Camarilla est l'organisation qui domine le monde et que les Giovanni n'en font pas partie.

Par ailleurs, je vous invite à réviser exactement ce que vos pouvoirs de necromancy peuvent faire, ce n'est pas davantage que ce qui est écrit. Lisez un peu les livres avant de croire tout ce que vos copains vous disent.

Merci de votre compréhension.

boss@vampyr.info ! top!