Q : Est-ce que vous acceptez les gens qui résident hors de Québec et de Montréal ?
Oui s'ils sont prêts à se déplacer à toutes les semaines pour participer, ou à progresser moins rapidement que les autres joueurs.
Q : Est-ce que l'activité est vraiment gratuite ?
C'est relatif. Nous ne demandons pas d'argent, mais vous devez pouvoir acheter le linge correspondant à votre personnage, vous déplacer sur le territoire de jeu, etc. Parfois, nous jouons dans des terrains privés, ou publics, parfois nous allons dans des bars où c'est consommation obligatoire.
Q : Quel jour de la semaine a lieu la session de jeu ?
Quand les joueurs décident de se rencontrer ils le font.
Q : Quels sont les critères de sélection des joueurs ? Comment peut-on s'inscrire ?
Choisissez votre clan, et allez voir le leader de ce Clan. Il faut que votre leader vous acceptes et soutiennes votre candidature ; les autres leaders ont un droit de véto sur votre participation donc votre leader devra vous soutenir. Un peu comme ça sera en jeu aussi de toute façon, n'est-ce pas ?
Q : Est-il vrai qu'il est possible de se faire bannir parce qu'on a une attitude qui nuit à la bonne entente ?
Oui. Il y a des choses fausses qui ne doivent pas être dites et il y a aussi des choses vraies qui doivent être dites. Cependant il y a des façons de communiquer avec les gens qui n'est pas optimale et qui nuit à la compréhension du message.
Q : J'ai internet mais pas de numéro de téléphone, est-ce que je peux participer ?
Non. Si vous ne nous faîtes pas assez confiance, allez au diable. Nous formons une communauté plus qu'un club de divertissement pour les samedi soirs.
Q : Où ont lieu vos rencontres ?
Partout sur le territoire de jeu. Là où les joueurs décident de se rencontrer. Nous trouvons très surréaliste (et fort peu discret) que toutes les créatures immortelles et paranoïaques se rencontrent toujours à la même place, à toutes les semaines, à la même heure ; par exemple : dans TelBar, le samedi soir, à 20h... Tous les samedi soirs...Toujours au même bar... Toujours à 20h...
Q : Je n'ai jamais joué mais un ami m'a offert de joindre...
Bienvenue, et félicitation. Être référencé est nécessaire pour joindre, et pas toujours aussi facile qu'on le croit.
Q : Je ne connais pas ce jeu, est-ce grave ? Est-ce que je peux jouer quand même ?
Nous cherchons surtout des gens qui sont motivés. Nous avons déjà des experts qui peuvent vous encadrer et qui sont plus ou moins des leaders dans chaque Clan.
Q : J'ai fait mon personnage il y a plusieurs jours mais je n'ai pas eu de réponse. Oui, j'ai vérifié mon dossier de pourriel...
Avez-vous réellement cliqué sur le boutton "Soumettre" à la fin du processus de création de personnage ? Certains cliquent sur "Enregistrer"...
Q : Je suis en amour avec un(e) de vos participant(e), puis-je me joindre à l'activité ?
Nous tentons de ne pas mélanger le jeu et les affaires sentimentales. Nous ne sommes pas une agence de rencontre. Ceci dit, ça vous regarde mais ne venez pas pleurer : nous ne ferons rien pour vous aider. Nous ne bannirons pas un joueur. Si vos affaires de coeurs ne fonctionnent pas et que vous ne pouvez pas faire la part des choses, il va falloir que vous quittiez.
Q : J'ai moins de 18 ans mais je vais l'avoir bientôt.
Nous attendrons. La dernière activité que nous avons faite a duré 3 ans. Si tout va bien, celle-ci durera jusqu'en 2015. Certaines sessions de jeu ont lieu dans les bars, il serait dommage d'handicaper votre personnage parce que vous êtes mineur.
Q : Combien d'heures par semaine dois-je m'attendre à investir sur ce hobby ?
Entre 1h et 40h. Habituellement, les joueurs actifs et expérimentés passent environ 6h par semaine (ça monte rapidement quand on fait un checkup tous les soirs) réparties en 2h pour les actions d'influences et 4h pour se mettre en jeu, temps de déplacement compris. Comme les joueurs organisent eux-mêmes leurs rencontres vous investissez le temps que vous voulez. On récolte ce qu'on sème.
Q : Une session de jeu dure habituellement combien de temps et combien de personnes sont présentes ?
Une session de jeu dure entre 30 minutes et 6h, habituellement 1h30-2h. Les gens qui y participent sont ceux qui sont invités à la rencontre. Les personnages menaçants se font exclure et les joueurs finissent par se décourager. Si vous n'organisez vous-même pas de rencontre, ça sera fort probablement votre sort aussi.
Q : Puis-je assister à une rencontre sans y jouer ?
Avec l'accord de tous les participants et de l'organisateur de l'activité, oui.
Q : Est-ce que je peux jouer un personnage historique ?
Si vous vous en sentez capable, je n'y vois pas d'inconvénient.
Q : Peut-on jouer un personnage historique ayant déjà existé?
Il y en a qui n'ont pas existé ?
Q : Puis-je interpréter un personnage sans être joueur (P.N.J., N.P.C., etc.) ?
Avec l'accord de l'organisateur de l'activité, oui. Ce sont là des rôles de soutien qui ne sont pas destiné à imposer une direction aux joueurs. Par conséquent, ils perdront tous les jets et défis (roche-papier-ciseau) qui leur sont demandés. Ils sont rares et il faut une sapré bonne raison pour être autorisé à en jouer un. Nous préférons les gens qui s'impliquent plutôt que ceux qui viennent jouer des seconds rôles de passage. Les rôles de soutien sont habituellement des seconds rôles, jamais des rôles principaux destinés à amener une intrigue. Amener une intrigue, c'est la job des joueurs ça.
Q : Je crois que les vampires existent et/ou peut-être que j'en suis un.
Non. Les vampires n'existent pas. Vous existez. Donc vous n'êtes pas un vampire. C.Q.F.D.
Q : Quel est l'objectif du jeu ?
Partager une expérience unique avec des amis. Chacun a probablement des raisons différentes de jouer. Pour moi c'est un peu une expérience sociologue en fait. Si vous pouviez, demain matin, avoir un contrôle absolu, du temps en quantité infinie, qu'en feriez-vous ? Le problème, c'est que chaque personnage a ça aussi : du temps à l'infini. Les ressources, elles, sont limitées. La société se dénombre et il est possible de mesurer votre pouvoir et l'ampleur du contrôle que vous exercez sur votre environnement. Si vous ne contrôlez pas votre environnement, vous êtes mort. Vous êtes aussi ce qu'on appelle affectueusement des "coffin-potatoes" mais ça c'est une autre histoire...
Q : Je ne suis pas certain que la guerre de pouvoir, c'est fait pour moi.
Repensez-y. Si la réponse est toujours négative, remettez en question votre participation à l'activité. Sérieusement, être libre c'est être puissant (Nietzsche?) et si vous ne le voulez pas alors les autres le seront à votre place. Vous avez besoin du pouvoir pour vous émanciper. Paradoxalement, vous deviendrez dépendant à ce pouvoir et à vos contacts. C'est normal. C'est très ironique et paradoxal, cette petite existence... Au bout du compte, la vraie libertée c'est de choisir ses chaînes... Et c'est là que l'existentialisme blesse le nihilisme j'imagine... Enfin!
Q : Je suis une personne timide, j'aimerai jouer un personnage qui ne rencontre jamais les autres, est-ce possible ?
Difficilement. Ceux qui vivent réellement seuls deviennent fous. Les vampires, à l'instar des humains qu'ils étaient, sont des créatures sociales. C'est d'ailleurs en s'accrochant à ces vestiges d'humanité qu'ils survivent au passage des siècles. Outre boire du sang à chaque soir, ils ont fort peu de besoins physiologiques et c'est probablement pour cette raison que tous leurs autres besoins sont exacerbés : besoin de sécurité, besoin d'appartenance, besoin d'être estimé, besoin d'accomplissement personnel... Et le bonheur n'existe que s'il est partagé.
Q : Je joues depuis très longtemps et je crois réellement être excellent à ce jeu. Puis-je me joindre à vous ?
En dehors des périodes de recrutement nous sommes un groupe relativement fermé. Nous ne cherchons pas des experts mais nous sommes ouverts aux gens qui sont agréables à cotoyer. Si vous êtes capable de vous adapter à notre groupe, à notre setting, à notre niveau et que vous êtes agréable à cotoyer alors (et seulement alors) votre expertise est la bienvenue. Nous croyons que la bonne humeur des participants est plus importante que la performance. Les gens qui sont hautains, colériques, fermés, ou autre : je vous souhaite bien du plaisir dans d'autres activités.
Q : Je joue dans un autre groupe, puis-je quand même me joindre à vous ?
Oui. Diversifier ses expériences de jeu est important. C'est très sain d'aller acquérir de nouvelles expériences ailleurs, dans d'autres activités et de revenir, ou bien d'en faire plusieurs en même temps. À quelque part, si vous allez ailleurs et que vous ne revenez pas, c'est parce que vous êtes mieux ailleurs. Ce qui est bon pour le participant ne peut qu'être bon pour l'activité, à long terme.
Q : J'ai ma propre activité mais je trouve votre matériel intéressant. Puis-je emprunter le vôtre ?
J'ai ce site depuis 1997, j'ai ce nom de domaine depuis 2001. Beaucoup de matériel a été traduit à la main au fil des ans. Beaucoup de matériel est également sujet à des copyright par White-Wolf. Libre à vous de faire ce que vous voulez, mais s.v.p. placez un lien vers mon site en retour pour le matériel qui ne fait pas partie des copyright.
Q : Pourquoi jouez-vous à Vampire : the Mascarade, 2nd Édition ? Il y en a des plus récentes.
Franchement, la première édition était bien, mais peu axée sur les vampires en tant que créatures éternellement damnées, pas du tout sur le contrôle d'influences et la Jyhad était une espèce de chasse-à-l'homme à l'échelle planétaire. La seconde édition permettait un peu plus de lattitude ; de placer la Jyhad comme étant une guerre éternelle pour assurer le pouvoir et contrôler les ressources limités des société nous semble beaucoup plus logique que de risquer son immortelle existence en courant la galipote d'un continent à un autre. Nous avons donc accroché sur celle-là. La troisième Édition ressemblait un peu trop à des manga et semblait destiné à un public d'ado, puis les suivantes nous semblaient trop "alien" pour être intéressantes.
Q : Pourquoi un site gris, vert et rouge ?
Je ne vous apprendrai pas que le rouge est la couleur du sang. Nos personnages sont des vampires... Pour ce qui est du vert, c'est une couleur qui était jadis associée aux forces démoniaques, de plus ça contraste bien avec le rouge et ça se lit bien sur le gris. Notez que les petites bulles qui tombent sous les crânes dans le menu sont en fait des figures géométriques qui ont sept côtés, chacun représentant un des sept clans de la Camarilla. Les crânes viennent de la couverture du Livre de Nod, celui du centre représentant Caïn, le premier vampire. Les trois autres représentant ses trois infants les plus connus, et les suivants représentent les 13 fondateurs des Clans de la grande Famille Vampirique. L'ensemble veut montrer que des fondateurs s'égoute une secte qui se livre une guerre sanglante où chacun des 7 Clans a son rôle à jouer, chaque Clan a son opinion, son point de vue, ses objectifs, son idéal de société, son côté obscur.
Q : Okay mais pourquoi gris ?
Je n'avais pas répondu : bon sens de l'observation. J'aime bien le gris. C'est une teinte neutre. Vous trouvez pas que c'est un peu redondant de toujours avoir des sites de vampires sur fond noirs ? Un moment donné, c'est bien de faire changement.
Q : Qui sont vos participants actuels ?
Officiellement, il n'y en a aucun. Nous n'avons pas arrêté de date pour débuter le jeu. Probablement quelque part entre la prochaine fête des morts et le nouvel an. Sinon au printemps. Sinon jamais. Qui sait ? Pas vous apparemment. Oui, nous sommes plutôt discrets...
Q : Pourquoi il ne faut jamais utiliser de jouet ayant l'air d'une vraie arme?
Pour pas vous faire tirer dessus par un policier qui a la gachette chatouilleuse. Pour ne pas provoquer de terreur dans la foule. Pour ne pas attirer l'attention. Pour ne pas provoquer une action policière. Évidemment, si vous jouez dans un endroit privé et que tous les acteurs sont au courant qu'il est possible que vous utilisiez des accessoires réalistes, c'est ok.
Q : Que veux dire Kindreds ?
Dans notre jeu, c'est ainsi que les vampires se désignent entre eux. Ce terme désigne également, en biologie, une relation de naissance, par marriage, consanguinité, lorsque deux individus sont liés par le sang. Plus d'infos.
Q : Qu'est ce que la Jyhad?
Dans notre jeu, ce terme désigne la guerre sainte qui divise la famille vampirique. Dans la Jyhad, tous les clans sont éternellement en guerre les uns contre les autres pour le contrôle du territoire et des ressources. Les vampires sont immortels mais les ressources, elles, sont limitées. L'enfer existentiel des vampire c'est qu'ils ont quand même besoin les uns des autres pour survivre, gérer l'énorme masse de ressources des société modernes, et pour combler leurs besoins socio-affectifs. Tous les Clans sont un peu complémentaires, chacun étant spécialisé dans son domaine d'expertise et forment un équilibre instable. Cette instabilité est ce qui garde la société vampirique vivante en amenant le chaos et le changement. La compétitivité prends alors la place de l'ordre naturel des générations, qui vient en temps normal assurer un changement pour les organismes vivants. La Jyhad est donc à la fois la damnation et la salvation de la race vampirique.
Q : Qu'est-ce que la Jihad ?
Ce terme, avec un "i" au lieu du "y", vient de la religion islamique et peut désigner trois choses. La première définition, essentiellement spirituelle désigne les actions posées par un individu et qui tendent vers une perfection personnelle, spirituelle et intime. C'est sa propre lutte contre soi-même pour devenir une personne meilleure. La seconde définition est la guerre religieuse que les musulmans livrent aux infidèles. La Jihad peut également désigner une croisade élargie contre des gens ou des idéaux. Plus d'infos.
Q : Si mon personnage est un vampire et que les vampires sont immortels, est-ce que mon personnage est immortel ?
Non. L'immortalité des vampires ne signifie pas qu'ils existeront toujours, seulement la mort ne viendra jamais à eux de façon naturelle. Ils ne vieillissent pas, ne sont pas malades, et ont fort peu de dangers à craindre à part leurs semblables... Et leur propre lassitude. Ce qui tue le plus de vampire, c'est simplement le manque d'intérêt à survivre. Pour paraphraser Émile Durkheim, célèbre auteur de sociologie : "La société ne tue pas, mais il lui arrive d'invalider les raisons de vivre."
Q : À quoi t'attends-tu d'un Elder ? Quelles sont les responsabilités du personnage/du joueur ?
Pour ce qui est de mes attentes, ça va en deux volets. Je m'attends à ce que vous participiez à une rencontre par semaine, qui peut être au jour et à l'heure de votre choix. Vous décidez du lieu, ça peut être à l'extérieur comme à l'intérieur, sur le traversier ou bien dans votre salon et il faut minimalement deux personnages. L'autre volet couvre les influences, je demande minimalement une action par semaine, avec au moins un contact.
Ça c'est la base, pour tous les joueurs. Plus spécifiquement, pour un leader de clan, je m'attends à ce que la personne organise les rencontres de son Clan, pas nécessairement y participer mais voir à ce que le Clan ait une certaine présence en ville et soit en interaction avec les autres. Le leader peut suivre ça de très près en rencontrant chacun de ses membres individuellement à toutes les semaines pour leur fixer des objectifs ou bien de très loin, par exemple le personnage peut carrément déléguer cette responsabilité à un tiers et exiger un rapport écrit d'une page à chaque 6 mois... N'importe quoi entre ces deux extrèmes demeure acceptable selon moi. Peu importe la décision prise, je veux cependant être très clair que le leader du Clan est RESPONSABLE que ÇA FONCTIONNE... ou pas. Je n'accepterai pas un changement de leader par 6 mois. Ce n'est pas réaliste.
Q : Doit on activement faire la guerre aux autres clans ?
Pour ce qui est de faire la guerre aux autres Clans, les influences sont limitées alors la prospérité de l'un se fera forcément au détriment des autres. Dans ce contexte, la guerre est pratiquement inévitable sauf si vous réussissez à maintenir un statut quo entre vous... Ce que je n'ai jamais vu, parmi aucune communauté vampirique. Il y a toujours un menteur (habituellement du Clan Tremere, mais c'est purement coïncidentiel!) ou quelqu'un qui refuse de laisser le pouvoir aux dirigeants en place (habituellement un Brujah, mais encore là, c'est purement fortuit hein ?!).
Q : En quoi le nouveau GN sera-t-il différent du dernier ? Le dernier a tombé par manque d'intérêt/de temps qu'avaient les joueurs à consacrer au jeu d'influence. Refaire un GN guerre d'influence n'est-il pas alors risqué ?
Différence d'avec le dernier. Bon, le dernier c'était rendu pathétique. J'avais 2-3 joueurs qui faisaient des influences, aucun qui n'organisait de rencontre stable, à part Sunie. Benjamin branlait dans le manche avant de partir son perso, tout le monde chialait et tout le monde était démotivé. Je crois sérieusement que c'était à cause de certains éléments et parce qu'il manquait un peu l'esprit du jeu, le sens ludique de l'activité. Ceux qui s'impliquaient le faisaient par orgueil ou pour d'autres mauvaises raisons. J'ai géré l'activité pendant 2 ans et ça allait relativement bien. Puis j'ai eu un contrat en région et j'ai confié la barre à Phil, qui est tombé malade après quelques mois, Benjamin a sauvé la mise et assuré la gestion au quotidien mais il n'y a pas eu de renouvellement. Jamais. Depuis que j'ai confié l'activité à Phil, on n'a eu aucun nouveau joueur, seulement des départs. Je pense que ce manque de nouveauté est significatif et malsain pour l'ambiance générale. Ça prends un équilibre entre la stabilité et le chaos, l'activité s'est crystalisée et a pourrie. À la fin, il n'y avait plus suffisamment de joueurs et ceux en places ont semblés incapables de recruter suffisamment, malgré un effort non négligeable de Ben et Sunie, et quelques nouveaux très intéressants. Donc, la décision d'arrêter s'est imposée.
Je pense que ceux qui restent savent dans quoi ils s'embarquent. Ceux qui ne faisaient pas l'affaire ne sont plus parmi nous et par pitié qu'on nous protège contre leurs ondes négatives!
Q : Je ne retrouve pas une certaine information concernant le jeu et je suis perdu sur votre site.
Il y a un plan du site, et de la documentation accessible. Cliquez sur les crânes, en haut à gauche, sur chaque page.
Q : Je ne trouve pas "chaque page".
Boohoo.
Q : J'ai lu la FAQ et consulté les pages sur le site mais j'ai encore une question qui n'a pas été répondue.
Écrivez-moi un courriel. Mon adresse est à gauche, en bas de chaque page sur ce site. Il me fera plaisir de vous répondre... Et d'ajouter votre question à cette liste.