|
CHARTE
D'ATTRIBUTION DES POINTS D'EXPÉRIENCE
|
Points
accessibles à tous
|
|
0
à 4
|
pour
se mettre en jeu au moins une fois par semaine, avec au moins
un autre personnage. |
|
0
à 4
|
pour
faire au moins une mise à jour et une action, au moins
une fois par semaine. |
|
Bonus de qualité
|
|
+1
|
A
un bon jeu : continu, sans interruptions (hors-jeu), fais
attention à ne pas perturber le jeu des autres.
|
|
+1
|
Agit
en jeu de façon à ce que les autres joueurs
aient du plaisir à jouer également et intègre
les nouveaux.
|
|
+1
|
Le
jeu du personnage correspond bien à l'ambiance d'un
GN de Elders et d'influences.
|
|
+2
|
Pose
des actions qui sont réalistes (conforme à la
réalité), cohérentes d'une semaine à
l'autre et correcte selon le secteur et le niveau du contact. |
|
+1
|
Fait
des actions qui provoquent des réactions de la part
des autres joueurs. |
|
+1
|
Les
actions d'influence du personnage correspondent bien à
un GN de Elders et d'influences.
|
|
+1
|
Service
rendus au narrateur, provoque une rencontre de 3 à 4 joueurs,trouves un endroit propice au jeu et accessible
pour les autres. |
Total
: entre 0 et 16 points
par période de 4 semaines.
Attention
!
Vlad vous a à l'oeil !
- Si
une de vos influence est menacée durant une période
de 5 jours sans que vous ne preniez contact avec elle, vous la
perdez automatiquement.
- Si vous ne faites pas d'action avec une de vos influences au minimum
une fois par 3 semaines, elle vous sera définitivement
perdue.
- Si votre personnage en détruit un autre, quelles que soit
les raisons, vous serez privé de point d'expérience
pour un mois.
- Si vous tuez un contact, vous perdrez la moitié de son
niveau en points d'expériences (arrondis à l'entier
supérieur). Le propriétaire du-dit contact recevra,
lui, un bonus équivalent.
- Un joueur pourra écrire son "journal personnel" et le remettre au narrateur pour compenser des "points accessibles à tous".
|
|