Le
rang représente la place qu'occupe le personnage dans la
société et son adhérence aux vertus de celle-ci.
Les personnages qui jouent avec nous ont la possibilité de
débuter au rang d'adren, mais s'ils le désirent, ils
peuvent débuter plus bas...
Chiot
C'est
le rang le plus bas, et ce n'est pas le point de départ normal
pour un joueur. Il peut cependant être amusant d'apprendre
ce qu'est la vie d'un loup-garou en commençant par le début.
Avantage:
Il y a des bénéfices à être un chiot,
premièrement, personne ne peux vous défier (rationalisant
habituellement que vous n'en valez pas la peine). En second lieu,
tous viennent à l'aide d'un chiot s'il est en danger. Ils
ne peuvent cependant apprendre que leurs dons de race et de tribu,
leurs dons d'auspice leurs sont appris après leur rite de
passage.
Responsabilité:
Un chiot a le devoir d'apprendre autant qu'il le peut.
Cliath
Un
garou atteint ce rang aussitôt après son rite de passage.
Il doit se prouver, se montrer digne d'une promotion à une
position de responsabilité. Il doit également jurer
un serment de fidélité à sa sept ou à
sa tribu, habituellement lors d'une cérémonie peu
après son rite de passage.
Avantage:
Un cliath peut demander justice, défier pour augmenter son
rang et habituellement entrer sur la caern.
Responsabilité:
Ils doivent rendre des services sur une base journalière
(tels que de patrouiller ou surveiller la caern, aider un adren,
ou un elder. Il doit faire ce que l'on lui demande étant
donné qu'il est de rang inférieur.
Fostern
C'est
typiquement le rang comptant le plus grand nombre, un fostern a
obtenu une certaine renommée hors de ceux de son rite de
passage et peut maintenant se comporter librement parmi les garous.
On s'attend de lui à ce qu'il participe activement aux réunions
et remplisse le rôle que son auspice lui assigne. Il doit
également apprendre en profondeur les méthodes de
sa race et de sa tribu.
Avantage:
Un fostern peut accomplir certains rites de base, demander qu'un
pont lunaire soit ouvert vers une destination de son choix, mais
la requête ne sera pas toujours entendue, un pont lunaire
est une chose sacrée et n'est pas utilisé d'une manière
frivole.
Responsabilités:
Il est requis de rendre des services à sa sept sur une base
régulière. C'est, somme toute, les mêmes travaux
qu'il devait accomplir lorsqu'il était cliath, mais maintenant,
on s'attend de lui qu'il soit compétent, responsable et efficace.
Adren
Un
adren a atteint un certain statut parmi la société
des garous et on s'attend maintenant de lui qu'il occupe une large
part des affaires de la région.
Avantage:
Nous devons adresser la parole à un adren d'une manière
respectueuse. Si un adren connais le Rite d'attachement, il lui
est permis de se créer des talens. Son nom est généralement
connu parmi sa tribu. Il peut réclamer aux dirigeants d'une
sept une place pour vivre, même si cela est habituellement
vu comme déclassé et est réservé aux
garous ayant très peu de finance...
Responsabilité:
Un adren normalement pétitionne pour l'obtention d'une position
officielle dans une sept (protecteur de la terre, gardien du passage,
gardien ou mêre adoptive). On lui demande d'entraîner
les fostern et de passer la plupart de ses temps libres sur la caern.
C'est l'un des rangs les plus demandant parce que les adrens ont
souvent les responsabilités d'un athro mais non l'autorité
de ces derniers. De plus, tous surveillent ce qu'un adren fait (les
Ragabash en particulier) car il est supposé montrer le bon
exemple en toute occasion.
Athro
Un
athro commence à avoir du respect et de l'autorité
vis-à-vis de la nation garou. Plusieurs viennent lui demander
conseil et sa parole est écoutée lors des cérémonies.
Avantage:
Les actes d'un athro ne peuvent être jugés que par
un conseil de elder. Il obtient les meilleurs missions et est considéré
comme un maitre par les autres garous.
Responsabilité:
Il est habituellement chef d'une meute, il a les plus dangereuses
missions; et les plus généreuses récompenses
s'il réussit. On s'attend de lui qu'il occuppe une place
importante dans une sept : qu'il représente sa tribu, son
auspice ou sa race. Il peut également occuper le poste de
protecteur, maître du rite, maître du défi...
Elder
Le
rang d'elder est le sommet de l'accomplissement pour un garou. Il
commande le respect et l'obéissance de ceux qui l'entourent.
Avantage:
Un elder est libre de faire pratiquement ce qu'il lui plaît,
en autant qu'il prent ses responsabilités.
Responsabilité:
Il vous est nécessaire de veiller aux intérêts
de votre auspice, de votre tribu ou de votre race. En tant qu'elder
d'une auspice, vous avez un pouvoir de veto sur les nominations
de statut; en tant qu'elder d'une tribu, vous êtes habilité
à accepter ou non de nouveaux membres (et à en bannir!);
en tant qu'elder d'une race, vous êtes responsable de toutes
les liaisons externes avec les autres de votre race.
Légendaire
Seul
un loup-garou sur une centaine atteint ce rang légendaire.
Une légende n'est plus aucunement considérée
comme un individus, il n'appartient plus à une race, à
une tribu ni à un auspice particulier. Il représente
la nation Garou dans son ensemble.
Avantage:
Gaïa reconnaît les légendes avec renommée,
les Gaillards semblent savoir quelles prouesses chanter. Gaïa
sait quand une légende faiblit (ce qui ne doit jamais se
produire), et punit directement toute transgression contre son enfant.
Responsabilité:
Une légende n'occupe plus aucune position officielle dans
une sept mais est désormais connue dans le monde entier.
Plusieurs voient les légendes pour ce qu'elles sont : un
mythe, ou peut-être quelqu'un qui est déjà mort.
Il est impossible de pétitionner pour le rang de légende,
cela arrive naturellement, c'est tout. Avec le temps, il se démarque
des autres et sort de la politique des septs. Ses responsabilités
sont maintenant envers Gaïa et la nation Garou en général.
Il va où il est nécessaire et triomphe de dangers
impossibles.
Nota
Bene
Un
joueur atteignant le rang de légendaire devra être
retiré du jeu et deviendra un personnage non joueur
pouvant revenir occasionnellement pour sauver in-extremis
les joueurs de situations désastreuses lorsque cela
est souhaitable.