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Introduction !
Les créatures de la nuit marchent parmi les mortels. Légendes, mythes et superstitions, ils sont infiltrés dans toutes les strates de la société; attentant, guettant leurs proies.

Il y a bien longtemps, les vampires arpentaient les rues ouvertement, fiers et sûrs de leurs pouvoirs. Ils régnaient en maîtres dans les immenses royaumes de l'Europe de l'est, semaient la mort et la décadence dans les grandes villes. Les empires et les états n'étaient que des marionnettes pour eux, et les guerres faisaient rages au rythme de leurs caprices. Les preux et les bons prirent conscience du danger que représentait ces bêtes : dans les premiers feux de la Très Sainte Inquisition Catholique, il y eu beaucoup d'innocents, mais il y eu aussi de ceux qui se considéraient comme les seigneurs de la nuit. Pendant des années, les chasseurs furent pourchassés, attaqués, torturés et brûlés. Les même maux qu'ils avaient infligés à l'humanité, l'humanité les leur infligeait à leur tour. Menacés de toutes parts, les vampires sacrifièrent tout ce qu'ils possédaient afin d'échapper au feux purificatoires des bûchers : leurs terres, leurs argents, leurs serviteurs et même leurs infants.

Sacrifiés, abandonnés et furieux les néonates de partout dans le monde se révoltèrent, lâchant sur leurs sires une nouvelle vague de chaos et de malheur. Alors que les prêtres et les bonnes gens brûlaient tout ce qui passaient à leur portée, les infants entreprirent une guerre patricide. Le Clan des Ombres, les Lasombra, s'entretuèrent jusqu'aux derniers, à l'aide des chacals du Clan Assamite et du Clan Tzimisce. Le reste, prenant le nom d'Anarchistes, continuèrent leur oeuvre de destruction dans tout le monde civilisé.

Pris en étau devant l'ampleur du désastre, plusieurs clans n'eurent qu'une solution : s'allier. Les Anciens des clans Ventrue, Toreador, Tremere, Gangrel, Malkavian et Nosferatu se rencontrèrent en secret, négocièrent pendant de longues nuits et en arrivèrent à une entente. Chacun de ces clans participerait à une gigantesque mise en scène, un mensonge d'une telle ampleur que nul auparavant n'aurait pu y songer. Issue des feux de l'Inquisition et des cris de révoltes des Anarchistes, la Mascarade avait vu le jour. Unis dans une secte secrète, les vampires nièrent leur propre existence, se dissimulant aux yeux des mortels, pour survivre dans les ombres, loin des regards. La gigantesque société secrète de la Camarilla était fondée.

Les forces combinés des six plus grandes familles de vampires ne mirent que quelques années pour vaincre les forces des Anarchistes, à qui ils pardonnèrent leurs crimes. La Convention de Thorns marquant la fin de la révolte anarchiste. Les membres du Clan Brujah rejoignirent les forces de la Secte, les Assamites furent pourchassés jusqu'au coeur même de leurs forteresses. Le Clan Tzimisce démontra beaucoup moins de pitié contre ses jeunes, et ceux-ci furent pourchassés et détruit jusqu'au dernier. Ensuite, vint l'ère du rationalisme, de la pensé logique et les vampires ne furent plus que des mythes. L'Inquisition tomba dans la désuétude et l'oubli, libérant les Kindreds de leur plus grand ennemi. Jusqu'à ce jour, les lois et les traditions plusieurs fois centenaires sont toujours respectées, et les vampires se cachent aux yeux des mortels, pour leur propre sécurité.

HIÉRARCHIE DES SERVICES ET EXEMPLES

  • Léger service : Le vampire qui vous doit un léger service ne peut être contre vous.
  • Service mineur : Vous obligez un vampire à appuyer une décision importante.
  • Service majeur : Vous pouvez exiger de la personne l'apprentissage d'une discipline.
  • Dette de sang : Vous exigez que la personne boive de votre sang une fois.
  • Dette de vie : Le Kindred en question ne peut rien faire qu'appuyer vos décisions jusqu'à ce que sa dette soit réglée.

Il est fortement conseillé d'utiliser l' Exemple de prestation disponible sur le site. Évidemment il doit être signé avec le sang des personnages (lire: à l'encre rouge).

Les exemples ci-hauts ne sont que cela : des exemples. Ce que vaut une dette vraiment dépends de beaucoup de choses, y compris le prestige, la position sociale, le poste et la réputation des deux vampires. Si le Prince de Paris vous doit un service mineur, ça vaut beaucoup plus que la dette de vie du gangrel de Chibougamau...

Quoi que ça dépends aussi de la situation. Si vous êtes enchaîné... À un arbre enflamé... Entouré d'une meute de loups-garous... Vous serez probablement fort heureux de pouvoir forcer le gangrel du coin à risquer sa peau pour vous sortir de là.

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LES SIX TRADITIONS DE LA CAMARILLA

La Première tradition : La Mascarade
Vous ne devez pas révéler votre vrai nature à ceux qui ne sont pas du Sang. Agir ainsi vous enlèvera tout droit à ce Sang.
Mascherata. Tuam veram naturam proferre non es quincumque damnati non sunt.
Is facere se abdicare de sanguini jusri rediunt.

La seconde tradition : Le Domaine
Un domaine ne concerne que son propriétaire. Tous les résidents lui doivent respect. Aucun ne peut y défier sa parole.

Ager. Tuum territorium te spectat. Alteri eum observare sunt.
Nullus adducere tua verba non potest postquam apud te es.
La Troisième tradition : La Progéniture
Vous ne pouvez accorder le Sang qu'avec la permission de vos aînés. Si vous accordez l'immortalité à un autre, sans l'accord de vos aînés, vous serez tous deux détruits.
Progenies. Cum de tuor major permissione generare non potest.
Sin unam alteram strigem sine suam auctoriatem, tuus teque puer morti ponere eritis.
La Quatrième tradition : La Responsabilité
Ceux que vous rendez immortels sont vos propres enfants. Tant que ceux-ci ne sont pas relâchés, vous devez les commander en tout acte. Leurs péchés sont vôtres à expier.
Religio. Qui creas tuum puerum is est. Ad liberare sit, in totis reibus eum curas.
Et de suis peccatis eventum assumener eras
La Cinquième tradition : L'Hospitalité
Honorez le domaine d'un autre. Quand vous entrez dans un cité étrangère, vous devez vous présenter à celui qui y règne. Sans son mot d'acceptation, vous n'y êtes rien.
Hospitum. De quisque territoria orne.
In uno peregrina arce, ei te das cui ea curat.Sine verba qua probat, neminem es.
La Sixième tradition : La Destruction
Il vous est interdit de détruire un des vôtres. Le droit à la destruction n'appartient qu'aux aînés. Seuls les aînés parmi nous peuvent en appeler à la Chasse de Sang.
Excidium. De tuu genu aliquem de delere interdicta est.
Illud jus de vetibus alicujus sunt, quibus solis de sanguine venationem petere possunt.

 

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LES STATUTS

Le seul statut obligatoire est celui de Reconnu, qui doit être accordé par le prince d'une cité. Il s'agit de la mesure (informelle) de prestige que les autres vampires de part le monde accordent à votre personnage. Un personnage devra se comporter et agir selon ses statuts. Afin d'augmenter son prestige, le personnage devra avoir bonne réputation auprès des autre, les vampires écrivent ou parlent à d'autres immortels et font savoir que telle personne s'est comporté de manière juste, dans telle ou telle affaire. Après tout, vous ne pouvez être très fiable, respecté, révéré et admiré tout seul dans votre coin.

Il faut aussi "payer la dîme à l'aumonier" et des services doivent être transmis au conseil intérieur de la Camarilla pour que le statut soit acquis mondialement et que votre réputation se répande de par le monde. Chaque statut additionnel vous coûte un nombre de service équivalent à votre statut actuel. Exemple: si vous avez 3 statuts et désirez en acquérir un 4e, il vous coûtera 3 points de services...

Évidemment, je m'attends que les statuts soient joués avec la plus grande attention et le plus grand sérieux. Chaque trait de statut viendra ajouter un trait social à quiconque fait partie de la Camarilla. Un adversaire peut certes choisir d'ignorer vos statuts, mais on en a tué pour moins que ça... Le système de statuts est fondamental au maintien de la Camarilla.

Admiré : Statut représentant l'admiration suscitée parmi les autres.
Adoré : Qui réalise des actes amenant ses semblables à le considérer.
Chéri : Est de plaisante compagnie et attire la gentillesse et les bonnes attentions.
Connu : Un vampire dont le nom est parvenu aux hautes instances de la Camarilla.
Craint : Par sa position, ses gestes inspire la crainte chez ses congénères.
Estimé : Est perçu par les anciens comme étant important pour la secte.
Exalté : Un membre de la Camarilla qui fait partie de la noblesse de la Camarilla.
Fameux : Ce trait désigne ceux qui ont accompli de hauts faits pour la secte.
Fiable : Quelqu'un qui accomplit ses devoirs envers la secte de façon ponctuelle.
Honorable : Celui-ci désigne un vampire dont la parole reflète sa pensée.
Influent : Représente le pouvoir accumulé, au sein des mortels ou de l'organisation.
Juste : Un vampire qui, par sa sagesse, transcende les conflits d'une manière équitable.
Recherché : Dont la compagnie est désirée et l'avis souvent consulté.
Reconnu : Posséder ce statut nous identifie comme un membre de la Camarilla.
Respecté : Ce statut marque ceux qui imposent la droiture et un comportement civil.
Révéré : Un individu qui suscite la confiance parmi leurs pairs.
Sans-faute : Un vampire dont la réputation est sans tâches.

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LES POSTES

Les postes ne sont pas une chose frivole, il vaut parfois mieux laisser un poste inoccupé pendant quelques mois que de le laisser prendre par une personne incompétente. Il faut dire qu'en tant qu'Ancien, les postes sont d'une importance relative. Certes, une personne assumant un rôle dans la ville possède un certain pouvoir, mais elle ne peut l'utiliser sans raisons valables. Même si le prince a le droit de vie ou de mort sur vous, s'il vous condamne à mort il à intérêt à être sûr d'être appuyé par les autres; au nombre d'anciens dans vos clans respectifs, personnes ne sera heureux si vous êtes brutalement assassiné sans aucune raison... Un archon pourrait (par exemple) être envoyé pour vérifier ce qui se passe, et ça c'est mauvais pour un prince.

Le gardien de l'Élysés, pour obtenir ce poste, doit être considéré comme Honorable. Il peut enlever un trait de statut à tous vampire qu'il voit briser la mascarade ou les lois de l'Élysée. S'il n'est pas témoins lui-même de la scène, il doit avoir des preuves ou témoignages suffisants.

Le shérif a le statut de Craint en obtenant sa position. Il peut demander à n'importe quel vampire dans sa ville de l'accompagner pour interrogation ou jugement. Il est également immunisé aux pouvoirs du Gardien de l'Élysés.

Le maître des Harpies, a le statut d'Influent. Il peut enlever un trait de statut approprié de tout vampire qui ne paye pas ses dettes ou qui fais partie d'un scandale majeur. Il lui est permis de faire cela librement, mais il doit y avoir au moins un grain de vérité dans le scandale. Il doit mettre des faits en évidence à une assemblée durant laquelle les statuts sont retirés.

Le sénéchal a les traits de statuts suivants : Chéris et Estimé. Il peut agir avec les pouvoirs du prince en l'absence de celui-ci, le prince peut cependant défaire ou révoquer ses actions à tout moment.

Un primogène a toujours le trait de statut Révéré. Il ne peut perdre ce trait tant qu'il a le support de son clan. Le primogène peut accorder des traits de status aux membres de son clan, mais il doit (comme le prince) faire part de sa décision et des raisons qui la motivent à un archon, un prince ou un justicar.

Le prince de la cité a habituellement les trois traits de statuts Exalté, Connu et Fameux. Il peut donner ou enlever des traits de statut aux autres joueurs mais doit faire part de sa décision et des raisons qui la motivent à un archon, un prince plus puissant ou un justicar.

Un archon a les traits de statut Connu, Fiable et Craint. Il est l'oeil et la parole d'un justicar. Ceux qui se mettent un archon à dos risquent également de se mettre le justicar qu'il sert contre eux. Un archon est toujours lié par le sang au justicar qu'il sert.

Un justicar possédera les traits de statut suivants : Estimé, Très Connus, Très Craint, Juste, Recherché. Ils représentent la seule véritable autorité accessible et peuvent appliquer cette autorité sur tous dans la secte, sauf ceux qui s'assoient au sein du cercle intérieur. Leurs décisions ne peuvent être remises en question que par un autre justicar.

NOTA BENE :

L'appellation "Très" avant un statut implique habituellement que la personne titulaire du statut l'a deux fois. Un justicar a donc, au minimum, 8 point de statut : Reconnu (comme tous les membres de la Camarilla), Estimé, Juste, Recherché, Connu, Très Connu, Craint et Très Craint.

À titre informatif: les joueurs ne pourront pas atteindre les postes d'archons et de justicar dans le cadre du jeu. Ces postes nécessitant des voyages internationaux fréquents, ils sortent du cadre de l'activité que nous organisons.

Tel que stipulé dans les modifications au jeu traditionnel, les vampires sont des créatures relativement rares. Les traits de statut transportent la réputation du personnage mondialement. Pas seulement dans votre bled gelé, perdu sur le bord d'un océan. Évidemment, s'il n'y a pas de statut local, il n'y a pas non plus d'archon local ou de shérif local.
On l'est ou on ne l'est pas... Et tout le monde le sait.

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