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Introduction
!
Les créatures de la nuit marchent parmi les mortels.
Légendes, mythes et superstitions, ils sont infiltrés
dans toutes les strates de la société; attentant, guettant
leurs proies.
Il
y a bien longtemps, les vampires arpentaient les rues ouvertement,
fiers et sûrs de leurs pouvoirs. Ils régnaient en maîtres
dans les immenses royaumes de l'Europe de l'est, semaient la mort
et la décadence dans les grandes villes. Les empires et les
états n'étaient que des marionnettes pour eux, et
les guerres faisaient rages au rythme de leurs caprices. Les preux
et les bons prirent conscience du danger que représentait
ces bêtes : dans les premiers feux de la Très Sainte
Inquisition Catholique, il y eu beaucoup d'innocents, mais il y
eu aussi de ceux qui se considéraient comme les seigneurs
de la nuit. Pendant des années, les chasseurs furent pourchassés,
attaqués, torturés et brûlés. Les même
maux qu'ils avaient infligés à l'humanité,
l'humanité les leur infligeait à leur tour. Menacés
de toutes parts, les vampires sacrifièrent tout ce qu'ils
possédaient afin d'échapper au feux purificatoires
des bûchers : leurs terres, leurs argents, leurs serviteurs
et même leurs infants.
Sacrifiés,
abandonnés et furieux les néonates de partout dans
le monde se révoltèrent, lâchant sur leurs sires
une nouvelle vague de chaos et de malheur. Alors que les prêtres
et les bonnes gens brûlaient tout ce qui passaient à
leur portée, les infants entreprirent une guerre patricide.
Le Clan des Ombres, les Lasombra,
s'entretuèrent jusqu'aux derniers, à l'aide des chacals
du Clan Assamite et du Clan Tzimisce.
Le reste, prenant le nom d'Anarchistes, continuèrent leur
oeuvre de destruction dans tout le monde civilisé.
Pris
en étau devant l'ampleur du désastre, plusieurs clans
n'eurent qu'une solution : s'allier. Les Anciens des clans Ventrue,
Toreador, Tremere,
Gangrel, Malkavian
et Nosferatu se rencontrèrent
en secret, négocièrent pendant de longues nuits et en arrivèrent
à une entente. Chacun de ces clans participerait à une gigantesque
mise en scène, un mensonge d'une telle ampleur que nul auparavant
n'aurait pu y songer. Issue des feux de l'Inquisition et des cris
de révoltes des Anarchistes, la Mascarade
avait vu le jour. Unis dans une secte secrète, les vampires nièrent
leur propre existence, se dissimulant aux yeux des mortels, pour
survivre dans les ombres, loin des regards. La gigantesque société
secrète de la Camarilla était fondée.
Les
forces combinés des six plus grandes familles de vampires
ne mirent que quelques années pour vaincre les forces des
Anarchistes, à qui ils pardonnèrent leurs crimes.
La Convention de Thorns marquant la fin de la révolte anarchiste.
Les membres du Clan Brujah rejoignirent
les forces de la Secte, les Assamites
furent pourchassés jusqu'au coeur même de leurs forteresses.
Le Clan Tzimisce démontra
beaucoup moins de pitié contre ses jeunes, et ceux-ci furent
pourchassés et détruit jusqu'au dernier. Ensuite,
vint l'ère du rationalisme, de la pensé logique et
les vampires ne furent plus que des mythes. L'Inquisition tomba
dans la désuétude et l'oubli, libérant les
Kindreds de leur plus grand ennemi. Jusqu'à ce jour, les
lois et les traditions plusieurs fois centenaires sont toujours
respectées, et les vampires se cachent aux yeux des mortels,
pour leur propre sécurité.
HIÉRARCHIE
DES SERVICES ET EXEMPLES
- Léger
service : Le vampire qui vous doit un léger service
ne peut être contre vous.
- Service
mineur : Vous obligez un vampire à appuyer une décision
importante.
- Service
majeur : Vous pouvez exiger de la personne l'apprentissage
d'une discipline.
- Dette
de sang : Vous exigez que la personne boive de votre sang
une fois.
- Dette
de vie : Le Kindred en question ne peut rien faire
qu'appuyer vos décisions jusqu'à ce que sa dette
soit réglée.
Il est fortement conseillé d'utiliser l' Exemple
de prestation disponible sur le site. Évidemment il doit
être signé avec le sang des personnages (lire: à
l'encre rouge).
Les exemples ci-hauts ne sont que cela : des exemples. Ce que vaut
une dette vraiment dépends de beaucoup de choses, y compris
le prestige, la position sociale,
le poste et la réputation
des deux vampires. Si le Prince de Paris vous doit un service mineur,
ça vaut beaucoup plus que la dette de vie du gangrel
de Chibougamau...
Quoi que ça dépends aussi de la situation. Si vous
êtes enchaîné... À un arbre enflamé...
Entouré d'une meute de loups-garous...
Vous serez probablement fort heureux de pouvoir forcer le gangrel
du coin à risquer sa peau pour vous sortir de là.
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| Traditions | Statuts
| Postes ]
LES
SIX TRADITIONS DE LA CAMARILLA
La
Première tradition : La Mascarade
Vous ne devez pas révéler votre vrai nature à
ceux qui ne sont pas du Sang. Agir ainsi vous enlèvera
tout droit à ce Sang. |
Mascherata.
Tuam veram naturam proferre non es quincumque damnati non
sunt.
Is facere se abdicare de sanguini jusri rediunt. |
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La
seconde tradition : Le Domaine
Un domaine ne concerne que son propriétaire. Tous les
résidents lui doivent respect. Aucun ne peut y défier
sa parole.
|
Ager.
Tuum territorium te spectat. Alteri eum observare sunt.
Nullus adducere tua verba non potest postquam apud te es. |
La
Troisième tradition : La Progéniture
Vous ne pouvez accorder le Sang qu'avec la permission de vos
aînés. Si vous accordez l'immortalité
à un autre, sans l'accord de vos aînés,
vous serez tous deux détruits. |
Progenies.
Cum de tuor major permissione generare non potest.
Sin unam alteram strigem sine suam auctoriatem, tuus teque
puer morti ponere eritis. |
La
Quatrième tradition : La Responsabilité
Ceux que vous rendez immortels sont vos propres enfants. Tant
que ceux-ci ne sont pas relâchés, vous devez
les commander en tout acte. Leurs péchés sont
vôtres à expier. |
Religio.
Qui creas tuum puerum is est. Ad liberare sit, in totis reibus
eum curas.
Et de suis peccatis eventum assumener eras |
La
Cinquième tradition : L'Hospitalité
Honorez le domaine d'un autre. Quand vous entrez dans un cité
étrangère, vous devez vous présenter
à celui qui y règne. Sans son mot d'acceptation,
vous n'y êtes rien. |
Hospitum.
De quisque territoria orne.
In uno peregrina arce, ei te das cui ea curat.Sine verba qua
probat, neminem es. |
La
Sixième tradition : La Destruction
Il vous est interdit de détruire un des vôtres.
Le droit à la destruction n'appartient qu'aux aînés.
Seuls les aînés parmi nous peuvent en appeler
à la Chasse de Sang. |
Excidium.
De tuu genu aliquem de delere interdicta est.
Illud jus de vetibus alicujus sunt, quibus solis de sanguine
venationem petere possunt. |
[
Services | Traditions
| Statuts | Postes
]
LES
STATUTS
Le
seul statut obligatoire est celui de Reconnu,
qui doit être accordé par le prince
d'une cité. Il s'agit de la mesure (informelle) de prestige
que les autres vampires de part le monde accordent à votre
personnage. Un personnage devra se comporter et agir selon ses statuts.
Afin d'augmenter son prestige, le personnage devra avoir bonne réputation
auprès des autre, les vampires écrivent ou parlent
à d'autres immortels et font savoir que telle personne s'est
comporté de manière juste, dans
telle ou telle affaire. Après tout, vous ne pouvez être
très fiable, respecté,
révéré et admiré
tout seul dans votre coin.
Il
faut aussi "payer la dîme à l'aumonier"
et des services doivent être
transmis au conseil intérieur de la Camarilla pour que le
statut soit acquis mondialement et que votre réputation se
répande de par le monde. Chaque statut additionnel vous coûte
un nombre de service équivalent
à votre statut
actuel. Exemple: si vous avez 3 statuts et désirez en acquérir
un 4e, il vous coûtera 3 points de services...
Évidemment,
je m'attends que les statuts soient joués avec la plus grande
attention et le plus grand sérieux. Chaque trait de
statut viendra ajouter un trait social à quiconque fait partie
de la Camarilla. Un adversaire peut certes choisir d'ignorer vos
statuts, mais on en a tué pour moins que ça... Le
système de statuts est fondamental au maintien de la Camarilla.
Admiré : Statut représentant l'admiration suscitée parmi
les autres.
Adoré : Qui réalise des
actes amenant ses semblables à le considérer.
Chéri : Est de plaisante compagnie
et attire la gentillesse et les bonnes attentions.
Connu : Un vampire dont le nom est parvenu
aux hautes instances de la Camarilla.
Craint : Par sa position, ses gestes
inspire la crainte chez ses congénères.
Estimé : Est perçu par
les anciens comme étant important pour la secte.
Exalté : Un membre de la Camarilla
qui fait partie de la noblesse de la Camarilla.
Fameux : Ce trait désigne ceux
qui ont accompli de hauts faits pour la secte.
Fiable : Quelqu'un qui accomplit ses
devoirs envers la secte de façon ponctuelle.
Honorable : Celui-ci désigne
un vampire dont la parole reflète sa pensée.
Influent : Représente le pouvoir
accumulé, au sein des mortels ou de l'organisation.
Juste : Un vampire qui, par sa sagesse,
transcende les conflits d'une manière équitable.
Recherché : Dont la compagnie
est désirée et l'avis souvent consulté.
Reconnu : Posséder ce statut
nous identifie comme un membre de la Camarilla.
Respecté : Ce statut marque
ceux qui imposent la droiture et un comportement civil.
Révéré : Un
individu qui suscite la confiance parmi leurs pairs.
Sans-faute : Un vampire dont la
réputation est sans tâches.
[ Services
| Traditions | Statuts
| Postes ]
LES
POSTES
Les
postes ne sont pas une chose frivole, il vaut parfois mieux laisser
un poste inoccupé pendant quelques mois que de le laisser
prendre par une personne incompétente. Il faut dire qu'en
tant qu'Ancien, les postes sont d'une importance relative. Certes,
une personne assumant un rôle dans la ville possède
un certain pouvoir, mais elle ne peut l'utiliser sans raisons valables.
Même si le prince a le droit de vie ou de mort sur vous, s'il
vous condamne à mort il à intérêt à
être sûr d'être appuyé par les autres;
au nombre d'anciens dans vos clans respectifs, personnes ne sera
heureux si vous êtes brutalement assassiné sans aucune
raison... Un archon pourrait (par exemple) être envoyé
pour vérifier ce qui se passe, et ça c'est mauvais
pour un prince.
Le
gardien de l'Élysés, pour obtenir ce poste,
doit être considéré comme Honorable.
Il peut enlever un trait de statut à tous vampire qu'il voit
briser la mascarade ou les lois de l'Élysée. S'il
n'est pas témoins lui-même de la scène, il doit
avoir des preuves ou témoignages suffisants. Le
shérif a le statut de Craint en obtenant sa position. Il peut demander à n'importe quel
vampire dans sa ville de l'accompagner pour interrogation ou jugement.
Il est également immunisé aux pouvoirs du Gardien
de l'Élysés. Le
maître des Harpies, a le statut d'Influent.
Il peut enlever un trait de statut approprié de tout vampire
qui ne paye pas ses dettes ou qui fais partie d'un scandale majeur.
Il lui est permis de faire cela librement, mais il doit y avoir
au moins un grain de vérité dans le scandale. Il doit
mettre des faits en évidence à une assemblée
durant laquelle les statuts sont retirés. Le
sénéchal a les traits de statuts suivants :
Chéris et Estimé.
Il peut agir avec les pouvoirs du prince en l'absence de celui-ci,
le prince peut cependant défaire ou révoquer ses actions
à tout moment. Un
primogène a toujours le trait de statut Révéré. Il ne peut perdre ce trait tant
qu'il a le support de son clan. Le primogène peut accorder
des traits de status aux membres de son clan, mais il doit (comme
le prince) faire part de sa décision et des raisons qui la
motivent à un archon, un prince ou un justicar. Le
prince de la cité a habituellement les trois traits
de statuts Exalté,
Connu et Fameux. Il peut donner ou enlever
des traits de statut aux autres joueurs mais doit faire part de
sa décision et des raisons qui la motivent à un archon,
un prince plus puissant ou un justicar. Un
archon a les traits de statut Connu,
Fiable et Craint. Il
est l'oeil et la parole d'un justicar. Ceux qui se mettent un archon à dos risquent également de se mettre le justicar
qu'il sert contre eux. Un archon est toujours lié par le
sang au justicar qu'il sert. Un
justicar possédera les traits de statut suivants : Estimé, Très Connus,
Très Craint, Juste,
Recherché. Ils représentent
la seule véritable autorité accessible et peuvent
appliquer cette autorité sur tous dans la secte, sauf ceux
qui s'assoient au sein du cercle intérieur. Leurs décisions
ne peuvent être remises en question que par un autre justicar.
| NOTA
BENE :
L'appellation
"Très" avant un statut implique habituellement
que la personne titulaire du statut l'a deux fois. Un justicar
a donc, au minimum, 8 point de statut : Reconnu
(comme tous les membres de la Camarilla), Estimé,
Juste, Recherché,
Connu, Très Connu,
Craint et Très Craint.
À
titre informatif: les joueurs ne pourront pas atteindre les
postes d'archons et de justicar dans le cadre du jeu. Ces
postes nécessitant des voyages internationaux fréquents,
ils sortent du cadre de l'activité que nous organisons.
Tel
que stipulé dans les modifications
au jeu traditionnel, les vampires sont des créatures
relativement rares. Les traits de statut
transportent la réputation du personnage mondialement.
Pas seulement dans votre bled gelé, perdu sur le bord
d'un océan. Évidemment, s'il n'y a pas de statut
local, il n'y a pas non plus d'archon local ou de shérif
local.
On l'est ou on ne l'est pas... Et tout le monde le sait. |
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