Au
premier coup d'oeil, les membres du Clan Malkavian ne semblent pas
former un clan: ils sont choisis de toutes races, de toute provenance
et de toutes strates sociales. Mais les Malkavians, peu importe
leur appartenance mortelle, ont au moins une chose précise
en commun : ils sont tous très dérangés mentalement.
Que ce soit la façon dont le Clan choisit ses victimes, les
circonstances de leur Embrace, ou une propriété de
leur Sang lui-même, tous les Malkavians deviennent fous peu
de temps après leur transformation (s'ils ne l'étaient
pas auparavant).
Ainsi,
plusieurs Malkavians se retrouvent exclus de la société
vampirique qui est apeurée par ces êtres aux désirs
hasardeux et aux volontés capricieuses. Cependant, les vampires
les plus intéressés préfèrent garder
ces fous à portée de la main : derrière les
ragots chaotiques et les déblatérations anarchiques
se cachent souvent des visions éclairées, parfois
même sages.
Les
Malkavians qui font partie de la Sabbat diffèrent légèrement de ceux qui composent
le clan original en ce qui concerne leurs disciplines (auspex,
dementation, obfuscate).
Ils ont également la réputation d'être deux
fois plus fous que leurs pendants de la Camarilla...
Enfant
de la Lune Les Infants de ce clan sont renommés pour leur instabilité
et leurs problèmes psychologiques. Les rumeurs prétendent
que cet état des choses est dû aux liens mystiques
de ce clan avec l'astre lunaire. Bien entendu, d'autres ouï-dire
affirment qu'il s'agît d'un virus ou d'une gigantesque mise
en scène montée par ces "freaks". Quoi qu'il
en soit, tous les membres de ce clan sont affectés par une
forme ou une autre de maladie mentale. Qu'elle ait été
présente chez le Vampire avant sa mort, ou que son Sire lui
ait "ouvert les yeux" après l'Embrace, le résultat
est le même. En terme de jeu, tous les joueurs doivent sélectionner
un dérangement lors de la création de leur personnage.
Sobriquets : Lunatiques
Les nuits de l'ère moderne représentent une période paisible pour les caïnites fous du clan Malkavian. Bien que trop indomptable comme un clan pour présenter un avant unifié fort aux autres caïnites, un Malkavian peut certainement survivre de lui-même dans le monde civilisé et même dans les régions sauvages en delà de la civilisation.
L'intégralité de la lignée agissent rarement de concert, et le prestige intensifié que les Malkavian apprécient vient en raison des idéaux du temps seulement en comparaison avec les accomplissements du Malkavian en question. En effet, l'estime des Malkavian vient comme produit externe, le produit d'une ère qui a juste commencé à voir la folie comme maladie codifiable plutôt qu'une malédiction des puissances divines. En même temps, une telle folie est "dans le vogue" ; parmi le divertissement populaire du temps, ce qui avec la fiction gothique exploitant la folie et les contes sinistres de la rue suggérant les criminels moins-que-sains.
Vue d’ensemble
Les Malkavians de l'ère moderne restent aussi indomptables et motivés par leurs propres stimuli aussi inconnus que jamais. Sans aucuns soucis, cependant, les Malkavians se sont levés dans une position de proéminence inatteignable jusqu’à présent. Peu de ceci vient en raison des Malkavians eux-mêmes. La plupart des membres du clan ne souscrivent pas aux mêmes ensembles de mœurs culturelles ou sociales que d'autres clans tiennent à l'égard, et ils agissent en grande partie selon ce que leurs propres esprits rompus considèrent appropriés.
D'autres caïnites donnent aux Malkavian un espace large, intéressé en voyant quel effet les vampires affligés pourraient avoir sur le monde. Les chuchotements de plus que quelques politico naissants des Malkavian ont circulé dans le monde entier, citant des anciens influents du clan, des archons capables et même des princes. En effet, les Malkavians semblent avoir un plus grand enjeu dans le monde qu'ils ont eu à un point quelconque précédemment. Ils sont les lumières de la Camarilla, les chefs du Sabbat, le patron des arts, les érudits des arcanes, trouveurs des mystères et les gardes du savoir que l’on préférerait laisser inconnu. Les idiots égalisent leur folie avec la stupidité, et ces pauvres âmes sont souvent étonnées de découvrir comment fonctionnellement pratique certains parmi les Lunatiques peuvent être.
C'est une autre habitude inhabituelle que tous ces vampires lunatiques partagent que les étrangers ont encore à expliquer. À l'occasion, un grand rassemblement du clan se fait pour aucun but perceptible, se déplaçant de concert pas comme une bande d'oiseaux, pour seulement se disperser encore à un certain signal invisible. Quelques disciples cyniques proposent que ce soit tout juste une plaisanterie raffinée connue seulement dans le clan ; un rire partagé privé pris aux dépens des autres clans qui se dépêche pour observer ces derniers se recueillir dans l'espoir vain de deviner une certaine signification secrète de ceux-ci. Les Malkavians eux-mêmes ne mentionnent jamais un tel incident, et ils ridiculisent ceux qui proposent qu'ils n’aient jamais eu lieu.
Une partie des lunatiques a pris un grand intérêt dans les jeunes sciences médicales et occulte du jour. Bien qu'en grande partie inconnu de la plupart en dehors du clan, pas tout les Malkavian prend grand plaisir dans la perspicacité que leur accorde la malédiction de Caïn. Certains cherchent un traitement de leur folie et espèrent ardemment que la médecine moderne identifiera finalement la source de leur esprit fou et découvrira finalement un chemin pour réparer les murs brisés de leur égo. Observant au-dessus des épaules des humains comme ils postulent et formulent leurs théories, ces Malkavians attendent avec le souffle amorcé pour une certaine percée qui peut être employée pour s’éloigner de leur folie.
Domaine
Certains Malkavian préfèrent maintenir des domaines relativement éloignés d'autres caïnites. Dans certains cas, ceci vient en raison de la concurrence simple, car les Lunatiques est moins pour devoir défendre un domaine loin des territoires prestigieux de la ville. Dans d'autres cas, un Malkavian devient enamouré ou intrigué par quelque chose dans le domaine et il les politise dû à ses propres hantises tordues. Etant donné la hausse des status des Malkavian pendant l'ère moderne, certains princes progressifs ont accordé à beaucoup de Lunatiques leurs propres territoires par des concessions, apaisement ou même attrait à l'alliance, comme avec plusieurs des étoiles politiques en montée du clan.
La puissance des Malkavian brille et s'affaiblit presque aussi aléatoirement que la santé d’esprit des lunatiques. À n'importe quelle nuit, un Malkavian pourrait avoir une vaste influence dans une région ou être pathétiquement impuissant. En effet, des contes de Malkavians qui étaient par le passé en avant dans un secteur donné et ont été simplement perdus aux brumes effréné du temps qui passe.
Certaines terres ont traditionnellement été les domaines des Malkavians pour tant que n'importe quels caïnites peuvent se rappeler. Les Malkavians semblent toujours se montrer quand la discussion se tourne vers Rome, du moins pour autant que l’on peu dire que n'importe quels caïnites ont l'influence là. Peut-être c'est un effet prolongé la puissance considérable des Malkavians pendant l'ère de l'empire romain. Les Malkavians ont également une puissance significative au Luxembourg, aussi bien que comme dans certaines petits domaines isolés de l'Italie.
Même dans ces secteurs de force réputée, la proéminence des Malkavian varie par les efforts des Lunatiques individuel eux-mêmes. Autant qu'ils oublient souvent les secteurs de leurs domaines accordés, ils oublient occasionnellement leur influence aussi bien. Les Malkavian, tandis que nombreux à Londres par exemple, utilisent le peu de poids politique d'une façon disproportionnée, étant donné qu'ils sont trop indomptable et trop intéressés avec leurs propres agenda pour présenter vraiment un front organisé.Certains Malkavian possèdent des liens avec des familles aristocratiques tombées, s’efforçant à vivre une vie sordide dans des manoirs délabrés ou dans des domaines héréditaires tombant en ruine. D'autres s’exilent furtivement, se cachant dans les communautés religieuses, la zone dégoûtante de la ville, les secteurs suburbains séquestrés et autres les territoires en grande partie indésirables à la plupart des caïnites. Comme cela est le cas pour la majeure partie des décisions des Lunatiques, le choix de leurs domaines est aussi intensément personnel que leur folie.
Intérêts
Comme mentionné avant, les Malkavian se sont plongés plus que jamais dans la politique caïnite et, là où ils en trouvent, même la politique mortelle. Les caïnites s’extasiant à la fin de siècle regardent les Malkavians comme des oracles de la prochaine fin du monde, donnant aux Lunatiques un degré étrange de status et d'influence où avant d'autres les considéraient comme des misérables et des monstres de souffrance. Bien que commun, l’influence des Malkavian demeure localisé, un phénomène isolé.
Pas tout les Malkavian ne participent à l'apparat politique de leurs camarades, cependant. La croissance lente de leur « soin de santé » organisé a sa partie équitable des patrons Malkavian aussi bien. Les maisons et bastions de la pègre attire également les Malkavian, et plus qu’une des quelques figures criminelles bien connus ont le sang maudit des aliénés dans leurs veines. Bien qu'ils soient fous, la plupart des Malkavians comprennent la valeur de la discrétion. Leurs rangs incluent les défenseurs les plus avides de la Camarilla, des nouveau-nés aux anciens, et même leurs esprits malades savent l'importance de rester cachée des yeux des vivants. Pour cette raison, beaucoup des lunatiques choisissent de supporter la Tour d’Ivoire même si ils ne croient pas en les grandes lignes politiques de la secte.
L'ère moderne constitue une période de changement crucial, et quelques Malkavians s'attachent aux percées qui se produisent presque chaque nuit. Tandis qu'ils sont rarement au premier rang de tels développements, les Lunatiques eux en trépide, parce qu’ils représentent pour eux la réalisation finale du potentiel de l’esprit. Du fou le plus chaotique au disciple excessivement intellectuel, le triomphe de la raison qui caractérisent l'ère moderne a ajouté au mysticisme illimité qui les colore, il est la finale dans le plein potentiel pour les Malkavians.
Manifeste de l’esprit constructif
Notez que l'ère moderne succède la "Grande Farce"; des Malkavians qui s'est produit vers la fin du 20ème siècle. Kindred en Guerre, Jyhad, l’on assume que les Malkavians de la Camarilla possèdent toujours les disciplines de l'Auspex, Dominate et Obfuscate, alors que les Malkavian du Sabbat pratique les disciplines de Auspex, Dementation et Obfuscate.
La « Grande Farce » des Malkavians de 1999 ou l’on croyait revoir une résurgence de la Dementation chez les Malkavian de la Camarilla n’aura en fait été qu’une grande farce.