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Assamite, Brujah, Caitiff/Pander, Suivant de Set/Serpents de la Lumière, Gangrel, Gargouille, Giovanni, Lasombra, Malkavian, Nosferatu, Ravnos, Salubri, Toreador, Tremere, Tzimisce, Ventrue

Le clan Ravnos (Animalisme, Chemistry, Fortitude)

Les Ravnos ont beaucoup de points communs avec les membres du clan Gangrel, mais paradoxalement, il n'y a aucun autre clan avec lequel ils ont de si grandes différences. Ainsi, malgré leur descendance de vagabonds, une haïne envers l'autorité et un style de vie nomade, les Gangrel et les Ravnos se retrouvent souvent dans des positions directement opposées. Les Gangrels sont de nature solitaire, les Ravnos ont besoin de compagnie. Les Gangrels sont combatifs, les Ravnos évitent les confrontations directes. Les Gangrels sont honnêtes et directs, les Ravnos sont des maîtres du mensonge et de la tromperie.

Leurs voyages constants rendent difficiles pour les autres vampires de surprendre un Ravnos durant ses loisirs favoris et donne également aux membres de ce clan beaucoup d'opportunités à exploiter. Les Ravnos, en effet, n'éprouvent pas de plus grands plaisirs que lorsqu'ils volent ou mentent à un autre vampire pour le simple plaisir de le faire. Les Kindred sont avisés de tenir à l'oeil leurs possessions lorsqu'un membre du clan Ravnos est dans les parages.

Malhonnêteté maladive :
Les Ravnos sont infâmes pour leurs tours. Chacun d'entre eux a un type de vol ou de tromperie dans lequel il est spécialisé et qu'il pratique chaque fois que l'occasion se présente. Le joueur décide, lors de la création de son personnage, dans quel type de "crime" le personnage se spécialisera et devra le pratiquer au moins une fois par session de jeu. Quelques habitudes communes incluent le mensonge, le vol à l'étalage, le jeu, l'extorsion, la tricherie, etc. À cause de cette malhonnêté maladive, le clan ne reçoit habituellement aucune confiance ni aucune sympathie du reste de la famille vampirique. La liste de leurs fautes est trop longue et leurs offenses sont endurées depuis trop longtemps.

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