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Le clan Ventrue (dominate, fortitude, presence)

Élégants, aristocrates et de bon goût, les Ventrue sont les seigneurs de la Camarilla. C'est le Clan Ventrue qui a amené les principaux idéaux de la Camarilla, et qui a dirigé et orienté celle-ci dans ses heures les plus sombres. Même de nos jours, la majorité des Princes descendent du Clan Ventrue. Les Ventrues, bien sûr, n'auraient pas voulu faire les choses autrement. Dans une tradition de noblesse obligée, les Ventrue doivent diriger les autres clans pour leur propre bien.

Dans les temps anciens, les membres du Clan Ventrue étaient choisis parmi les nobles, les princes marchands et les autres porteurs de pouvoirs. Dans les temps modernes, le Clan recrute parmi les familles fortunées, les chefs de corporations montantes et les politiciens. Même si les Ventrues se déplacent dans les mêmes cercles sociaux que les Toreador, ils ne perdent pas leur existence en frivolités et en discussions inutiles. Les Ventrue ont toujours été fiers de porter le privilège des dirigeants et endurent stoïquement leurs peines. Ainsi en fût-il toujours ainsi, ainsi en sera-t-il à jamais.

Les antitribu de ce clan diffèrent légèrement en ceci qu'ils ont tendance à développer un pouvoir que leurs pendants de la Camarilla n'ont pas, ils commencent donc avec des disciplines différentes (auspex, dominate, fortitude).

Raffinement
La distinction et la classe des Ventrue sont très connues. Certains prétendent que c'est cette trop grande sophistication qui pousse les membres du Clan Ventrue à ne boire que sur un seul type de personne. En effet, il semblerait que les Sang Bleu souffrent d'une effroyable allergie à tout ce qui n'est pas "leur" sang de prédilection. Tous les Ventrues doivent se nourrir sur une seule classe de gens. Cette classe peut être déterminée selon n'importe quel critère (appartenance sociale, de sexe, de race, de croyance ou même de groupe sanguin).

Sobriquet : Nobles

De plusieurs manières, les Ventrue sont un empire par eux-mêmes, dans la référence à la Camarilla et à l'étendue du territoire réclamée par leurs princes. Vénérable, distingué, puissant, influent, omniprésent - défectueux, conservateur, impérialiste et construit sur le travail dur de ceux que leur système ne bénéficie pas. Ils sont les rois auto proclamés et les princes des vampires, et peu peuvent critiquer ce titre avec n'importe quel degré de succès.

L’ère moderne représente une période de transition pour le clan Ventrue. Allées sont les nuits du roi absolu dans son château, mais le temps n'a pas encore fait un maître équivoque de l'homme d'affaires. Les Ventrue regardent soigneusement le visage changeant du monde, et ils cherchent pensivement la meilleure manière de l'exploiter.

Les rangs des Ventrue ont dû de plus en plus diversifier, de peur qu'ils "évoluent" ; eux-mêmes hors du portrait Caïnite, pour employer le vernaculaire des sujets chauds des nuits. Pour être sûr, les Ventrue se nombre toujours parmi les familles et les généraux aristocratiques de l'âge (ou plutôt, les conseillers aux généraux et d'autres dirigeants à qui les heures curieuses seraient un souci notable), mais maintenant, elles incluent également le négociant, l'académicien, l'ambassadeur diplomatique et le membre de la haute société.

Vue d’ensemble

Ce qui est la police aux humains, les Ventrue le sont aux Caïnites, des arbitres des conflits et des autorités de l'ordre. Le Ventrue sont bien davantage que des fonctionnaires, cependant, car ils se sont donnés complètement à la cause qui est la Camarilla. Laissez les autres clans railler quand ils sont hors de distance - ils ne comprennent pas le prix vrai de la noblesse. Même sous le modèle féodal, les seigneurs ont donné à leurs vassaux certaines responsabilités, et ainsi, aussi, font les Ventrue pour jouer leur rôle de chef aussi au sérieux qu'ils prennent les fonctions qu'ils doivent leurs semblables Caïnites.

Pas tout les Ventrue ne sont aussi nobles que leur sobriquet implique, cependant. Beaucoup sont des comploteurs et les concepteurs, héritiers d’un legue de leur sire qu’ils réclament par droit de lignée et de génération. Ces Caïnites incarnent le plus mauvais aspect du clan, exhibant seulement l'avarice et un sens périmé du droit.

Les Ventrue font une grande exposition de leur étreinte. Cela ne se veut pas nécessairement dire que l'acte lui-même implique la splendeur et des circonstances anormales mais, plutôt, que beaucoup de cérémonie entre dans l'observation de l'événement. Beaucoup de Ventrue pratique une période presque d'instruction Classique l'où les nouveau-nés apprennent de la culture Caïnite. Ils exposent l’histoire de leur lignée, observent les dates d'étreinte d’ancêtres exaltés et honorent les coutumes antiques de l'hospitalité qui gênent sûrement davantage l’hôte qu'ils aident l'invité.

Avec toutes les menaces de lesquelles vienne de l’intérieur comme de l’extérieur, il y a souvent un à niveau élevé de la responsabilité poussée sur toute la ligne des Nobles. Même pendant que leur position comme chefs dans un monde moderne est remise en cause en privé, on s'attend à ce qu'encore publiquement ils défendent la Camarilla et l’ensemble des habitants contre tous… Souvent ils sont les premiers à s'appeler quand l'ennui surgit et également le premier à blâmer quand les événements tournent aigre. C'est un endroit difficile à tenir entre les ennemis qui ont soif pour votre sang et alliés qui cherchent à vous faire tomber de votre position de force. Pour les bienfaits que cela apporte, cependant, peu de Ventrue penseraient tourner le dos à de ce qu'ils regardent en tant que leur engagement et privilège.

Domaine

Partout où un Ventrue réclame son domaine, les Caïnites sages considèrent ce que cela implique avant qu'ils le réfutent ou rient.

Car les nobles mettent un tel grand accent sur leurs fonctions comme des chefs, un domaine de Ventrue n'est pas simplement le territoire dans lequel sien est le mot final. En revanche, un domaine de Ventrue porte avec lui le poids d'identification. C'est-à-dire, si un autre Ventrue visite le domaine et le trouve avec de douloureuses lacunes, non seulement le maitre du domaine devient l'objet du ridicule entre d'autres Nobles, il aura échoué dans sa cause. Les Ventrue évitent des domaines émaciés et des territoires de lutte à moins que rien d’autre ne soit disponible - et même encore, le Caïnite prend les mesures possibles durant chaque étape pour cultiver ce domaine en quelque chose digne de sa présence.

Les dispositifs dans des domaines de Ventrue tendent sans surprise vers l’apparent ou le prestigieux. Les zones gouvernementales tombent habituellement sous ces auspices, de même que font les domaines préoccupés financiers, du fait ils pourraient redresser les problèmes, accomplissant de ce fait leurs fonctions comme chefs et, par coïncidence, gagnant les accolades concourantes. Récemment, les Ventrue ont adapté le concept du domaine pour inclure des secteurs des humains en plus des régions d'une ville. À Londres, un Ventrue réclame la police en tant que son domaine, alors que dans la ville d'Amsterdam, les ouvriers de dock relèvent de la compétence d’un autre.

Les races et les lignées de Ventrue se développent parfois simplement du domaine d’un sire puissant, mais elles survivent seulement rarement sans aller leurs chemins séparés. Les sires lèguent parfois des parties de leur domaine à leur infant, mais ceci se produit seulement rarement, car il perpétue le népotisme et rétrécit le domaine des sires. Plus souvent, un sire pourrait partir d'une forme de testament vampirique, par laquelle ses infants pourraient se distribuer des parties de son domaine parmi eux-mêmes après sa fin. (Dieu l’interdit).

Les secteurs de la dominance des Ventrue recouvrent souvent avec des régions de force dans le monde. Londres vient immédiatement à l'esprit, de même que font les régions de la France non infestées avec les Toreador ou le Sabbat. Des régions de l'Espagne incluent des domaines de Ventrue, mais de loin moins qu'ont les Brujah, Toreador et Lasombra. L'Europe Centrale a traditionnellement appartenu aux Ventrue, datant d’avant les nuits du Saint Empire Romain et peut-être dès la poussée extérieure de l'empire romain précédent. Certaines parties de l'Italie sont domaine des Ventrue, de même que les quelques des domaines occasionnel d’Europe orientale qui tiennent toujours contre le saccage du Sabbat, les Gangrel et Nosferatu territoriaux de la région et des Tremere.

Intérêts

S'il leur procure de l'argent, les Ventrue sont intéressées. Le Ventrue ne s’embête aucunement d’être modeste – cela prend des ressources pour diriger. Considérant qu'une fois que les Ventrue pourraient s'attacher à la noblesse (ou réclamer noblesse eux-mêmes) et en tirer des coffres aristocratiques, ces nuits ont tout sauf affaibli. Ce soir, les affaires sur l’internet menacent de supplanter « vieille économie » des Ventrue.

Naturellement, la politique demeure également au centre d'intérêts de Ventrue. Statistiquement parlant, les Ventrue ont probablement plus de princes parmi leurs nombres que tout autre. Leurs natures dures et personnalités diligentes font également de beaucoup Ventrue de bons candidats pour les fonctions de shérif et les responsabilités de fléau (bien que beaucoup Ventrue considèrent le titre du mastiff sous elles). En effet, beaucoup de Ventrue sans occasion de réclamer de domaine significatif pour eux-mêmes gagnent à la place le statut et l'estime en servant la Camarilla dans d'autres capacités. Non pas un petit nombre de Ventrue se compte parmi les primogènes, et beaucoup de villes avec des princes Ventrue ont également un primogène Ventrue. Même la position sans cérémonie du maitre des Harpies voit occasionnellement de l’influence dans les mains de Ventrue, qui concentrent moins sur l'aspect social de la position et transforment à la place le titre en un d'une conduite morale ou d’éthique.

Les jeune Ventrue se trouvent fréquemment perdus en ce qui concerne un but, en particulier à l'issue de l'ère réelle. Les anciens tiennent tous les domaines principaux, et les ancillae réclament ce que les anciens n’ont pas; ou s'attachent à un patron princier puissant – Qu’est-ce qu’un nouveau-né peut faire ? Beaucoup de ces caïnites finissent par se joindre à des coteries, que leurs sires voient comme un mal nécessaire. Souvent ces jeunes Ventrue servent de voix des temps. Amenant de nouvelles occasions à des caïnites plus âgés qui ne peuvent pas suivre le pas dépêché de l'ère vampirique  moderne tout aussi aisément.

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