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ANIMALISME

Base
--Beast Within--
Votre affinité avec le coté animal du Kindred vous donne certains pouvoirs sur les autres. En particulier, vous pouvez tirer parti de leur nature bestiale et les forcer à s'abandonner à leur coté obscur.
Cette discipline vous permet d'activer chez un opposant un dérangement (la victime choisit lequel) si vous pouvez le battre sur un Défi (défis) Social. Vous n'avez pas besoin de connaître aucun des dérangements de la victime, mais si vous en connaissez un, vous n'avez pas à risquer comme à l'habitude un trait social au cours du challenge. Si vous échouez, vous ne pouvez ré-essayer sur cette personne durant la même soirée. Si la personne n'a pas de dérangement, vous déclenchez au lieu de cela un de ses trait de la bête (Beast Trait) ou un de ses traits de voie (Path Trait), toujours au choix de la victime.

--The Beckoning--
Vous pouvez produire une chanson ensorcellante pour les animaux avoisinants. Presque tous les types d'animaux habituellement présents dans votre entourage peuvent ainsi être appelés, mais vous devez déclarer le type que vous appelez au moment où vous faites votre pouvoir.
Généralement, il en coûte 1 trait social pour appeler un animal, mais le narrateur peut modifier ce coût en fonction de la rareté ou de la grosseur ou de la quantité d'animaux. L'animal arrive habituellement entre 10 et 30 minutes après que l'appel ait été lancé.

Intermédiaire
--Song of Serenity--
En recherchant profondément dans l'âme d'un individu, vous pouvez contenir sa nature bestiale ou, à tout le moins, la calmer durant un temps. Cela est utile, non seulement pour calmer vos alliés mais également pour voler un adversaire de son esprit et de son énergie.
Pour utiliser ce pouvoir, vous devez gagner un Défi Social. Cela aura comme conséquence de sortir un Kindred ou un Loup-Garou de sa rage. De plus, si utilisé contre un individu qui n'est pas sous l'emprise de la bête, cette discipline éteint le feu de son esprit, le rendant faible et vulnérable. Dans cet état, il ne peut dépenser de points de volonté et devient très très soumis. Les effets de cette discipline durent toute la soirée, ne sont pas cumulatifs et ne peuvent être employés sur soi-même.

Avancé
--Embrace the Beast--
Ce niveau d'animalisme permet au personnage de puiser dans les sources profondes et brutales qui se trouvent chez tous les vampires, le transformant en un monstre furieux et hors de contrôle.
Sous l'effet de ce pouvoir, le personnage n'est pas affecté par les disciplines de Dominate, Presence ou le pouvoir de Beast Within. De plus, il gagne 2 traits physiques supplémentaires. Activer ce niveau n'est pas sans conséquences cependant. Le personnage ne peut initier de Défis Mental ni de Défi Social. De plus, il doit jouer comme s'il était dans un était de semi-rage destructrice. L'activation de ce pouvoir coûte 1 trait mental et il dure jusqu'à la fin de la confrontation physique suivante ou jusqu'à la fin de la soirée, au plus court.

Maître
--Animal Succulence--
Même si certains vampires trouvent le sang des animaux révoltant et détestent le boire, vous êtes capable d'en tirer des bénéfices insoupçonnés. Ce pouvoir vous permet de doubler la quantité de traits de sang qu'un animal vous donnerait normalement. Il n'a cependant aucun effet lorsque vous vous nourissez sur une autre créature.

--Conquer the Beast--
Vous avez maintenant atteint une certaine maîtrise sur la Bête contenue en vous et pouvez ainsi entrer et sortir de rage à volonté. Vous pouvez choisir et contrôler le type de rage que vous désirez et, quoique partiellement, vos actions durant celle-ci. Pour ce faire, vous devez cependant dépenser un trait social et un point de volonté. La rage se termine lorsque vous le désirez ou bien lorsque 10 minutes se sont écoulées. Durant la rage, vous gagnez 3 traits physiques supplémentaire, quel que soit le type de rage. De plus, s'il s'agit d'une rage de terreur, vous êtes immunisé aux disciplines de Dominate, Presence et autres Défis Sociaux qui ne sont pas reliés à l'animalisme.

Animalisme, Attrait du feu, Auspex, Celerity, Chemistry, Contrôle de la météo, Dementation, Dominate,
Fortitude, Mouvement de l'esprit, Necromancy, Obeah, Obfuscate, Obtenebration, Potence, Presence,
Protean
, Quietus, Serpentis, Thanatosis, Thaumaturgy, Vicissitude, Visceratika, Voie de la Corruption

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