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ATTRAIT DU FEU

Base
--Main de Feu--
Vous pouvez instantanément faire apparaître une flamme léchant votre main. Si vous défaites votre opposant dans un défi physique avec votre membre enflammé, vous lui infligez un niveau de dégât aggravé plutôt qu’un normal. Les objets ainsi qu’un ennemi sensible au feu peuvent s’enflammer avec la discrétion du narrateur (un vampire ne s’enflammera pas, sauf s’il est aspergé de combustible ou de liquide inflammable).

--Flèches de feu--
Au cout d’un trait mental, vous pouvez concentrez et lancez des flammes à une distance d’environ 6 pieds. Ceci fonctionne exactement comme une arme à feu, à l’exception que vous utilisez votre habileté en occulte plutôt qu’en arme à feu. Vous devez utilisez un trait mental par flèche de feu et seulement une cible par flèche et une flèche par action, pour tout les défis requis. De menu tâches (aucun test à faire) incluent allumer une cigarette (sur vous), allumer des chandelles à distance ou détruire du tissus ou des papiers (qui ne sont pas entre les mains de quelqu’un). Des objets plus résilients ou des usages simples demandant de la précision (allumer la cigarette de quelqu’un et non son visage) demande un test statique.

Intermédiaire
--Engouffrement--
Vous pouvez engloutir un adversaire dans une gigantesque colonne de flammes en initiant un défi Mental en utilisant votre habileté en occulte (pour maitriser les flamboyantes énergies et placer les flammes précisément), alors que le défendant doit utiliser ses traits physiques (pour éviter les flammes).
Pour initier le défi, vous devez utiliser un trait de volonté. Si le lancement est réussi, le sujet s’enflamme de combustion spontanée, souffrant deux blessures aggravés. Pour chaque défi ou pleine période de cinq secondes (le plus long des deux) qui passe, la victime peu tenté de gagner ou d’égaliser un test simple pour éteindre les flammes. L’échec ou s’engager dans une action alternative ne résulte que dans un autre niveau de dégât aggravé et continue de brûler. Le succès indique que les flammes s’éteignent et qu’aucun autre dégât n’est infligé.

Avancé
--Tempête de Feu--
Par votre volonté seulement, vous pouvez appeler une tempête de feu qui engouffre une large zone et peu incinérer de multiples ennemis. Pour activer cette discipline, vous devez utiliser un point de volonté et définir la zone que vous désirez affecter. Cette zone ne peut pas être plus grande que 20 pieds de diamètre. Les cibles animés dans cette zone doivent réussir un défi statique physique (difficulté de six traits) pour bondir en sécurité. S’il n’y a aucun endroit pour s’échapper pour la victime (à la discrétion du narrateur), s’il échoue le test, ou s’il ne peut ou ne veut pas quitter la zone, il souffre d’un niveau de dégât aggravé.

Animalisme, Attrait du feu, Auspex, Celerity, Chemistry, Contrôle de la météo, Dementation, Dominate,
Fortitude, Mouvement de l'esprit, Necromancy, Obeah, Obfuscate, Obtenebration, Potence, Presence,
Protean
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