Base --Heightened Senses-- Vous pouvez décupler un de vos sens pour accéder
à un univers sensoriel que les gens normaux n'auront jamais
la possibilité d'apprécier. Le personnage peut utiliser
Heightened Senses pour espioner une conversation, voir dans une
noirceur quasi-totale, lire des lettres par le toucher, identifier
un individu par l'odeur et autres prodiges. Cette discipline peut
intensifier tous les sens, mais un seul à la fois.
Le narrateur peut déterminer qu'un Défi Mental est
nécessaire pour des tâches particulièrement
difficiles. De plus, si le personnage se retrouve bombardé
par une quantité importante d'entrées sensitives durant
l'utilisation de cette discipline, il peut perdre complètement
l'usage du sens utilisé durant 15 minutes.
--Aura
Perception-- Des halos d'énergie entourent tous les êtres pensants
et changent constamment pour réfléter leur condition
mentale et leur état émotionnel. Un Kindred doué
d'Aura Perception a perfectionné ses sens à un tel
degré qu'il peut percevoir et interpréter ces auras.
En gagnant un Défi Mental dont la difficulté est égale
au nombre de traits mentaux de l'Adversaire, il peut scruter son
aura pour y trouver des réponses à certaines questions
: Quel est ton Demeanor ? As-tu commis de la diablerie (dans les
derniers 6 mois) ? Dans quel état émotionnel te sens-tu
(bref résumé) ? Est-ce que la dernière chose
que tu as dite est un mensonge ? Ou Quel type de créature
es-tu (Kindred, human, Loup-Garou, Spirit, Faerie etc..) ?
Intermediaire --Spirit's Touch--
Cette discipline vous permet de sentir l'énergie résiduelle
et les impressions qui demeurent sur un objet après qu'il
fut utilisé ou manipulé. Des informations spécifiques
telles que l'identité de l'individu, son état émotionnel
et/ou mental et ces perceptions peuvent être obtenus en utilisant
cette discipline.
Certains facteurs tels qu'un contact bref, plusieurs usagers ou
la nature inhabituelle du précédent porteur peuvent
changer drastiquement l'effet de cette Discipline. En certaines
circonstances étranges, aucune impression n'est présente
(selon le narrateur). Curieusement, les Kindred utilisant la discipline
d'Obfuscate ne laissent aucune impression. Spirit's Touch nécessite
l'assistance d'un narrateur.
--Telepathy-- Vos sens surnaturels sont rendus tellement développés
que vous pouvez actuellement transmettre et recevoir des pensées.
Soyez avertis cependant: plusieurs choses enfouies dans l'esprit
des autres sont mieux de demeurer intouchées. Avec des efforts,
vous pouvez même forcer votre passage dans les esprits les
plus fermés, mais un sujet volontaire rend la tâche
moins difficile et moins déplaisante pour chacune des deux
parties.
Vous pouvez utiliser cette discipline pour communiquer en privé
avec un sujet volontaire. Si c'est le cas, vous devez soit vous
passer des notes ou vous éloigner discrètement. Une
conversation de ce type n'est pas supposée pouvoir être
entendue, sauf par quelqu'un qui possède également
le pouvoir de Telepathy auquel cas, il doit réussir un Défi
Mental pour écouter la conversation. Un personnage possédant
ce pouvoir se rend compte automatiquement que quelque chose d'inhabituel
se produit.
Vous pouvez utiliser Telepathy pour espioner sur un sujet, avoir
accès à certaines pensées de surface ou discerner
la vérité du mensonge. Si vous remportez sur le sujet
un Défi Mental, vous pouvez lui demander qu'il réponde
la vérité à une question par oui, non ou une
très courte phrase au sujet d'une conversation dans laquelle
le sujet est présentement engagé.
Les individus possédant des dérangements actifs peuvent
se défendre avec ces derniers lorsqu'ils sont sujets à
un contact mental indésirable. Chaque dérangement
nécessite que le personnage parie 1 trait supplémentaire
au Défi Mental initial, cela représentant la difficulté
de lire un esprit aussi tordu. Si l'agresseur perd le Défi
Mental, il devient infecté avec le dérangement durant
30 minutes. Malheureusement pour le défendeur, l'agresseur
est maintenant très précisément au courant
de ses dérangements.
Advanced --Psychic Projection-- Avec un entraînement mental approprié, vous pouvez
d'une façon sécuritaire franchir les limites entre
votre esprit et votre corps. Dans cet état, votre esprit
invisible peut voyager d'une façon incorporelle dans le monde
physique. Les barrières courantes ne peuvent plus vous retenir,
mais les surnaturelles telles les cercles de protections et pentagrames
sont une autre chose entièrement. Les individus possédant
des pouvoirs d'Auspex peuvent détecter que quelque chose
manque mais doivent vous battre sur un Défi Mental pour vous
percevoir.
Exercer une projection psychique n'est pas sans danger cependant.
Premièrement, votre corps est laissé sans défenses
et inerte durant votre séjour. De plus, votre habileté
à interagir avec le monde physique est grandement diminuée.
Vous ne pouvez, par exemple, stopper ou interférer avec des
actions physiques autour de vous. Un vampire peut utiliser seulement
des disciplines sensitives telles que l'Aura Perception, Heightened
Senses (vue et ouïe seulement) et la Telepathy. Les seuls pouvoirs
qui peuvent être utilisés contre vous sont ceux qui
affectent l'esprit ou l'âme et même en ce cas, l'assaillant
doit pouvoir percevoir votre présence. Si vous désirez
devenir visible et communiquer avec un individu dans le monde physique,
vous pouvez le faire au coût d'un trait mental pour chaque
10 minutes.
Master --Clairvoyance--
Vous pouvez voir et entendre des événements lointains
sans avoir besoin de Psychic Projection. Pour utiliser cette discipline
vous devez remporter un Défi Mental dont la difficulté
est basée sur la familiarité que vous éprouvez
vis-à-vis de l'endroit que vous avez choisi de voir. Vous
pouvez également utiliser tout autre niveau d'Auspex lorsque
vous utilisez Clairvoyance.
--Soul
Scan--
Vous pouvez découvrir la location de quelqu'un que vous connaissez,
peut importe où se situe votre cible. Ce pouvoir requiert
l'assistance d'un narrateur. Vous devez remporter un Défi
Mental contre la cible pour utiliser cette discipline. Le narrateur
note simplement l'heure où la discipline est utilisée
et ensuite va demander au joueur ciblé où se trouvait
son personnage à ce moment et en informe l'utilisateur. Ce
pouvoir localise l'esprit de la personne. Si cet esprit se trouve
actuellement en Psychic Projection ou en Possession, le résultat
du Soul Scan pointera vers l'endroit où l'esprit conscient
se trouve.