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AUSPEX

Base
--Heightened Senses--
Vous pouvez décupler un de vos sens pour accéder à un univers sensoriel que les gens normaux n'auront jamais la possibilité d'apprécier. Le personnage peut utiliser Heightened Senses pour espioner une conversation, voir dans une noirceur quasi-totale, lire des lettres par le toucher, identifier un individu par l'odeur et autres prodiges. Cette discipline peut intensifier tous les sens, mais un seul à la fois.
Le narrateur peut déterminer qu'un Défi Mental est nécessaire pour des tâches particulièrement difficiles. De plus, si le personnage se retrouve bombardé par une quantité importante d'entrées sensitives durant l'utilisation de cette discipline, il peut perdre complètement l'usage du sens utilisé durant 15 minutes.

--Aura Perception--
Des halos d'énergie entourent tous les êtres pensants et changent constamment pour réfléter leur condition mentale et leur état émotionnel. Un Kindred doué d'Aura Perception a perfectionné ses sens à un tel degré qu'il peut percevoir et interpréter ces auras. En gagnant un Défi Mental dont la difficulté est égale au nombre de traits mentaux de l'Adversaire, il peut scruter son aura pour y trouver des réponses à certaines questions : Quel est ton Demeanor ? As-tu commis de la diablerie (dans les derniers 6 mois) ? Dans quel état émotionnel te sens-tu (bref résumé) ? Est-ce que la dernière chose que tu as dite est un mensonge ? Ou Quel type de créature es-tu (Kindred, human, Loup-Garou, Spirit, Faerie etc..) ?

Intermediaire
--Spirit's Touch--
Cette discipline vous permet de sentir l'énergie résiduelle et les impressions qui demeurent sur un objet après qu'il fut utilisé ou manipulé. Des informations spécifiques telles que l'identité de l'individu, son état émotionnel et/ou mental et ces perceptions peuvent être obtenus en utilisant cette discipline.
Certains facteurs tels qu'un contact bref, plusieurs usagers ou la nature inhabituelle du précédent porteur peuvent changer drastiquement l'effet de cette Discipline. En certaines circonstances étranges, aucune impression n'est présente (selon le narrateur). Curieusement, les Kindred utilisant la discipline d'Obfuscate ne laissent aucune impression. Spirit's Touch nécessite l'assistance d'un narrateur.

--Telepathy--
Vos sens surnaturels sont rendus tellement développés que vous pouvez actuellement transmettre et recevoir des pensées. Soyez avertis cependant: plusieurs choses enfouies dans l'esprit des autres sont mieux de demeurer intouchées. Avec des efforts, vous pouvez même forcer votre passage dans les esprits les plus fermés, mais un sujet volontaire rend la tâche moins difficile et moins déplaisante pour chacune des deux parties.
Vous pouvez utiliser cette discipline pour communiquer en privé avec un sujet volontaire. Si c'est le cas, vous devez soit vous passer des notes ou vous éloigner discrètement. Une conversation de ce type n'est pas supposée pouvoir être entendue, sauf par quelqu'un qui possède également le pouvoir de Telepathy auquel cas, il doit réussir un Défi Mental pour écouter la conversation. Un personnage possédant ce pouvoir se rend compte automatiquement que quelque chose d'inhabituel se produit.
Vous pouvez utiliser Telepathy pour espioner sur un sujet, avoir accès à certaines pensées de surface ou discerner la vérité du mensonge. Si vous remportez sur le sujet un Défi Mental, vous pouvez lui demander qu'il réponde la vérité à une question par oui, non ou une très courte phrase au sujet d'une conversation dans laquelle le sujet est présentement engagé.
Les individus possédant des dérangements actifs peuvent se défendre avec ces derniers lorsqu'ils sont sujets à un contact mental indésirable. Chaque dérangement nécessite que le personnage parie 1 trait supplémentaire au Défi Mental initial, cela représentant la difficulté de lire un esprit aussi tordu. Si l'agresseur perd le Défi Mental, il devient infecté avec le dérangement durant 30 minutes. Malheureusement pour le défendeur, l'agresseur est maintenant très précisément au courant de ses dérangements.

Advanced
--Psychic Projection--
Avec un entraînement mental approprié, vous pouvez d'une façon sécuritaire franchir les limites entre votre esprit et votre corps. Dans cet état, votre esprit invisible peut voyager d'une façon incorporelle dans le monde physique. Les barrières courantes ne peuvent plus vous retenir, mais les surnaturelles telles les cercles de protections et pentagrames sont une autre chose entièrement. Les individus possédant des pouvoirs d'Auspex peuvent détecter que quelque chose manque mais doivent vous battre sur un Défi Mental pour vous percevoir.
Exercer une projection psychique n'est pas sans danger cependant. Premièrement, votre corps est laissé sans défenses et inerte durant votre séjour. De plus, votre habileté à interagir avec le monde physique est grandement diminuée. Vous ne pouvez, par exemple, stopper ou interférer avec des actions physiques autour de vous. Un vampire peut utiliser seulement des disciplines sensitives telles que l'Aura Perception, Heightened Senses (vue et ouïe seulement) et la Telepathy. Les seuls pouvoirs qui peuvent être utilisés contre vous sont ceux qui affectent l'esprit ou l'âme et même en ce cas, l'assaillant doit pouvoir percevoir votre présence. Si vous désirez devenir visible et communiquer avec un individu dans le monde physique, vous pouvez le faire au coût d'un trait mental pour chaque 10 minutes.

Master
--Clairvoyance--
Vous pouvez voir et entendre des événements lointains sans avoir besoin de Psychic Projection. Pour utiliser cette discipline vous devez remporter un Défi Mental dont la difficulté est basée sur la familiarité que vous éprouvez vis-à-vis de l'endroit que vous avez choisi de voir. Vous pouvez également utiliser tout autre niveau d'Auspex lorsque vous utilisez Clairvoyance.

--Soul Scan--
Vous pouvez découvrir la location de quelqu'un que vous connaissez, peut importe où se situe votre cible. Ce pouvoir requiert l'assistance d'un narrateur. Vous devez remporter un Défi Mental contre la cible pour utiliser cette discipline. Le narrateur note simplement l'heure où la discipline est utilisée et ensuite va demander au joueur ciblé où se trouvait son personnage à ce moment et en informe l'utilisateur. Ce pouvoir localise l'esprit de la personne. Si cet esprit se trouve actuellement en Psychic Projection ou en Possession, le résultat du Soul Scan pointera vers l'endroit où l'esprit conscient se trouve.

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