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CHEMISTRY

Base
--Minor Illusion--
Vous pouvez créer une illusion simple et immobile qui affectera un sens seulement. Même si cette illusion n'est pas réelle et ne peut causer de dommages, avec un Défi Social réussi, vous pouvez l'utiliser pour tromper les autres. Cette illusion dure aussi longtemps que vous le désirez, que vous êtes sur les lieux ou jusqu'à ce que votre opposant réussisse à l'emporter sur vous au cours d'un Défi Social. Cette illusion ne peut qu'affecter une personne à la fois.

--Fata Morgana--
Vous créez des illusions qui sont vivibles pour une personne. Cependant, les illusions que vous créez maintenant affectent autant de sens que vous le souhaitez, la vue, l'ouïe, le toucher et même l'odorat et le goût. Même si ces illusions ne sont pas réelles et ne peuvent causer de dégâts physiques, vous pouvez les utiliser pour jouer des tours ou faire croire aux autres en l'existence de quelque chose qui n'est pas si vous réussissez à le vaincre sur un Défi Social. L'illusion dure pour aussi longtemps que vous le voulez, jusqu'à ce que vous quittiez la scène ou bien jusqu'à ce que votre opposant réussisse à vous battre sur un Défi Social.

Intermédiaire
--Complex Illusion--
Vous pouvez créer une illusion complexe qui se déplace et est très semblable à la chose véritable. Cependant, parce qu'elle n'est pas actuellement là, les autres peuvent passer au travers. Comme mentionné précédemment, vous devez encore défaire votre opposant au cours d'un Défi Social et devez en plus dépenser un trait mental pour créer l'illusion. Cette illusion ne peut qu'affecter une personne à la fois.

Avancé
--Horrid Reality--
Vous pouvez maintenant créer une illusion si réaliste qu'elle peut même blesser les autres. Si votre opposant croit que l'illusion est réelle, il la traitera comme si elle l'était. Une illusion de feu pourra le bruler, un mur artificiel pourra le stopper et une fausse balle le blessera. Encore ici, vous devez auparavent défaire votre opposant dans un challenge social et, en plus, dépenser un point de Volonté et un trait mental. Cette illusion ne peut qu'affecter une personne à la fois.

Maître
--Pseudo Blindness--
Votre habileté à percevoir la réalité a atteint un sommet bien au-delà de ce que les autres vampires peuvent atteindre. Autrefois, vous étiez facilement dupe des tours des autres faibles d'esprit, mais maintenant vous n'êtes plus affecté par les pouvoirs d'Obfuscate ni de Chimerstry plus bas qu'Avancés sauf si votre opposant est de plus basse génération que vous. Une fois acquis, ce pouvoir est toujours en effet.

--Mass Reality--
Les illusions que vous créez maintenant sont devenues tellement puissantes que vous pouvez maintenant amener un groupe entier de personnes à faire l'expérience d'Horrid Reality. Tous vos opposants voient la même illusion et la croient réelle. Vous devez remporter un Défi Mental contre chacune des cibles pour que ce pouvoir fonctionne correctement.

Animalisme, Attrait du feu, Auspex, Celerity, Chemistry, Contrôle de la météo, Dementation, Dominate,
Fortitude, Mouvement de l'esprit, Necromancy, Obeah, Obfuscate, Obtenebration, Potence, Presence,
Protean
, Quietus, Serpentis, Thanatosis, Thaumaturgy, Vicissitude, Visceratika, Voie de la Corruption

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