Base --Cape de brouillard--
Vous pouvez faire lever une brume qui couvre une zone. Ce brouillard ne peut seulement apparaitre à l’extérieur et ne couvrira qu’une zone de 100 pieds x 100 pieds.
Cette discipline coute 1 trait mental et prend 15 minutes à s’activer. À l’intérieur de ce brouillard, la visibilité et les actions à distances (nécessitant la vision) est réduite à 5 pieds. De plus, tout test visuel demande à ce que risquez 2 trait mentaux au lieu d’un seul, malgré que sens accrues et autres pouvoir élimine ces pénalités. À la discrétion du narrateur, le brouillard peut aussi réduire les dégâts subits par un vampire suite à une exposition au soleil.
--Ciel écrasant--
Vous pouvez causer le ciel de s’assombrir et des nuages d’humidité de faire tomber la pluie. Cette pluie est très forte, mais n’affecte qu’une petite zone (100pieds X 100 pieds), alors que les alentours sont exposés aux conditions normales de la météo.
Ce pouvoir coute un trait mental et prend 15 minutes à s’activer. Tout ceux exposé à cette pluie torrentielle risque 2 traits pour les défis physiques, alors que les actions à distance sont réduites à 20 pieds. À la discrétion du narrateur, ces nuages obscurs peuvent réduire les dégâts que le soleil peut infliger aux vampires.
Intermédiaire --Tempête--
Vous pouvez altérer les prévisions météorologique de large zone and lancer une variété d’effets météorologiques (exemple : une tempête de verglas en juillet!). En utilisant un point de volonté, vous faites apparaitre la météo qu’il vous plait, qui durera pour une heure, plus une heure additionnelle pour chaque trait mental que vous dépenser en plus lors de l’activation du pouvoir. Le narrateur peut assigner un coût plus élevé ou demander un défi mental statique pour de très particulière ou déraisonnable conditions météo. La météo que vous pouvez créé inclus les orages électriques, tempêtes de grêle, blizzard ou un ciel clair. Les effets en jeu sont les même que pour Cloak of Fog ou Downpour, mais les effets de Tempête affecte une ville entière.
Avancé --Appel de la foudre--
Par votre volonté seulement, vous pouvez faire tomber de dévastateurs éclairs du ciel pour frapper vos ennemis. Ce pouvoir ne marche seulement qu’à l’extérieur dans des conditions de ciel couvert, orageux ou pluvieux et coute un point de volonté à activer. Si votre attaque – en utilisant vos traits mentaux et votre habileté de survie contre les traits physiques de votre adversaire – réussi, votre victime souffre de 3 dégâts aggravés.