Base --Mind Tricks-- Vous pouvez induire des hallucinations mineures, mais ne pouvez
contrôler ce que votre victime voit. Pour utiliser ce pouvoir,
il faut d'abord trouver le narrateur et effectuer un Défi
Mental avec lui. Si vous l'emportez, le narrateur décide
de ce que la victime ressent précisément (les peurs,
les désorientations et les pertes de traits temporaires sont
des conséquences communes).Ceci est une excellente façon
de distraire quelqu'un.
Vous ne pouvez utiliser cette discipline simultanément avec
une action physique qui vous empêcherait de vous concentrer
sur votre victime. En d'autres mots, vous pouvez utiliser cette
discipline en marchant lentement vers votre victime, mais non en
courant furieusement pour vous en éloigner, en la combattant
activement ou en lui lançant un objet. Tel que mentionné,
vous devez faire un Défi Mental, si vous voulez agir subtilement,
le narrateur peut aller le faire pour vous et vous informer du résultat.
Cette discipline ne peut être résistée, elle
fonctionne ou ne fonctionne pas, simplement.
Intermédiaire --Confusion-- Confusion vous permet de complètement dérouter
quelqu'un qui vous prête directement de l'attention. La victime
aura des troubles à se rappeler son nom, où elle est
et ce qu'elle y faisait. Si elle est attaquée, elle peut
cependant se défendre.
En remportant un Défi Mental, vous mélangez totalement
la victime dans ses pensées durant 5 minutes. Si vous emportez
un second Défi Mental, vous pouvez choisir de payer des traits
mentaux supplémentaires pour allonger la période de
confusion de la victime de 5 minutes par trait.
--Eyes
of Chaos-- Cette discipine vous permet de percevoir la Nature véritable
d'un individu et/ou ses problèmes de comportements. Cela
inclut tout type de Dérangement, de Beast Trait, de Path
Trait ou même de traits négatifs. Cette discipline
nécessite que vous remportiez un Défi Mental pour
chaque item que vous voulez percevoir. Le premier test sera pour
la Nature, le second pour le dérangement, et ainsi de suite.
Avancé --Total Insanity--
Utiliser Total Insanity permet d'infliger à une victime 5
(cinq!) dérangements choisis par le narrateur au hasard qui
devront être joués par le personnage victime durant
10 minutes. Les victimes dans ces états ne peuvent initier
de Défis Mentaux et sont encouragés à jouer
leurs dérangements en tenant compte des circonstances entourant
l'incident.
Pour infliger cela à un personnage, vous devez la vaincre
sur un Défi Mental et dépenser 1 point de volonté
pour chaque 10 minutes de folie totale dont vous voulez faire profiter
la victime.
Maître --Kindreds Spirits--
Vous pouvez maintenant manipuler l'esprit d'un tiers et forcer la
victime à devenir identique à vous sous beaucoup d'aspects.
La Nature et le Demeanor de la victime changent temporairement pour
devenir les vôtres, elle acquiert tous les dérangement
que vous pouvez posséder et gagne tous les Beast/Path Trait
que vous pouvez posséder. Ce pouvoir ne vous donne pas de
contrôle directement sur la victime, mais durant l'effet,
elle est forcée d'agir d'une façon contraire à
ses habitudes. Vous devez effectuer un contact physique (qui peut
devenir un Défi Physique si la victime essaie de l'éviter)
et vaincre votre adversaire dans un Défi Mental. Ce pouvoir
dure une heure et peut être prolongé d'une heure pour
chaque test réussi après le premier.
--Mind
of a Killer--
Ce pouvoir vous permet d'altérer l'esprit de votre cible,
la transformant en un tueur de sang-froid. La première personne
à offenser la cible d'une façon ou d'une autre (incluant
son amour ou un opposant considérablement plus puissant)
deviendra sa victime. Le personnage ciblé fera alors tout
en son pouvoir pour tuer sa victime en utilisant tous les moyens
à sa disposition. Si forte sera la haine de la cible envers
sa victime qu'il devra réussir un Défi Mental à
toutes les 10 minutes ou sombrer dans une rage de destruction et
attaquer la victime. Une fois que la victime sera décédée,
le personnage souffrant de Mind of a Killer est laissé à
sa peine. L'effet cesse brusquement et il réalise ce qu'il
vient de faire sans se douter de ce qui l'a provoqué. Un
check de Beast/Path trait subvient souvent à ce moment.
Ce pouvoir fonctionne à la fois sur une créature surnaturelle
et sur les mortels et vous demande d'embrasser votre victime et
de la défaire en un Défi Mental. Les points de Volonté
ne peuvent être utilisés lors de ce challenge. Ce pouvoir
dure une nuit par trait mental investi dans le challenge initial
ou jusqu'à la mort de la victime.