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DEMENTATION

Base
--Mind Tricks--
Vous pouvez induire des hallucinations mineures, mais ne pouvez contrôler ce que votre victime voit. Pour utiliser ce pouvoir, il faut d'abord trouver le narrateur et effectuer un Défi Mental avec lui. Si vous l'emportez, le narrateur décide de ce que la victime ressent précisément (les peurs, les désorientations et les pertes de traits temporaires sont des conséquences communes).Ceci est une excellente façon de distraire quelqu'un.
Vous ne pouvez utiliser cette discipline simultanément avec une action physique qui vous empêcherait de vous concentrer sur votre victime. En d'autres mots, vous pouvez utiliser cette discipline en marchant lentement vers votre victime, mais non en courant furieusement pour vous en éloigner, en la combattant activement ou en lui lançant un objet. Tel que mentionné, vous devez faire un Défi Mental, si vous voulez agir subtilement, le narrateur peut aller le faire pour vous et vous informer du résultat. Cette discipline ne peut être résistée, elle fonctionne ou ne fonctionne pas, simplement.

Intermédiaire
--Confusion--
Confusion vous permet de complètement dérouter quelqu'un qui vous prête directement de l'attention. La victime aura des troubles à se rappeler son nom, où elle est et ce qu'elle y faisait. Si elle est attaquée, elle peut cependant se défendre.
En remportant un Défi Mental, vous mélangez totalement la victime dans ses pensées durant 5 minutes. Si vous emportez un second Défi Mental, vous pouvez choisir de payer des traits mentaux supplémentaires pour allonger la période de confusion de la victime de 5 minutes par trait.

--Eyes of Chaos--
Cette discipine vous permet de percevoir la Nature véritable d'un individu et/ou ses problèmes de comportements. Cela inclut tout type de Dérangement, de Beast Trait, de Path Trait ou même de traits négatifs. Cette discipline nécessite que vous remportiez un Défi Mental pour chaque item que vous voulez percevoir. Le premier test sera pour la Nature, le second pour le dérangement, et ainsi de suite.

Avancé
--Total Insanity--
Utiliser Total Insanity permet d'infliger à une victime 5 (cinq!) dérangements choisis par le narrateur au hasard qui devront être joués par le personnage victime durant 10 minutes. Les victimes dans ces états ne peuvent initier de Défis Mentaux et sont encouragés à jouer leurs dérangements en tenant compte des circonstances entourant l'incident.
Pour infliger cela à un personnage, vous devez la vaincre sur un Défi Mental et dépenser 1 point de volonté pour chaque 10 minutes de folie totale dont vous voulez faire profiter la victime.

Maître
--Kindreds Spirits--
Vous pouvez maintenant manipuler l'esprit d'un tiers et forcer la victime à devenir identique à vous sous beaucoup d'aspects. La Nature et le Demeanor de la victime changent temporairement pour devenir les vôtres, elle acquiert tous les dérangement que vous pouvez posséder et gagne tous les Beast/Path Trait que vous pouvez posséder. Ce pouvoir ne vous donne pas de contrôle directement sur la victime, mais durant l'effet, elle est forcée d'agir d'une façon contraire à ses habitudes. Vous devez effectuer un contact physique (qui peut devenir un Défi Physique si la victime essaie de l'éviter) et vaincre votre adversaire dans un Défi Mental. Ce pouvoir dure une heure et peut être prolongé d'une heure pour chaque test réussi après le premier.

--Mind of a Killer--
Ce pouvoir vous permet d'altérer l'esprit de votre cible, la transformant en un tueur de sang-froid. La première personne à offenser la cible d'une façon ou d'une autre (incluant son amour ou un opposant considérablement plus puissant) deviendra sa victime. Le personnage ciblé fera alors tout en son pouvoir pour tuer sa victime en utilisant tous les moyens à sa disposition. Si forte sera la haine de la cible envers sa victime qu'il devra réussir un Défi Mental à toutes les 10 minutes ou sombrer dans une rage de destruction et attaquer la victime. Une fois que la victime sera décédée, le personnage souffrant de Mind of a Killer est laissé à sa peine. L'effet cesse brusquement et il réalise ce qu'il vient de faire sans se douter de ce qui l'a provoqué. Un check de Beast/Path trait subvient souvent à ce moment.
Ce pouvoir fonctionne à la fois sur une créature surnaturelle et sur les mortels et vous demande d'embrasser votre victime et de la défaire en un Défi Mental. Les points de Volonté ne peuvent être utilisés lors de ce challenge. Ce pouvoir dure une nuit par trait mental investi dans le challenge initial ou jusqu'à la mort de la victime.

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Fortitude, Mouvement de l'esprit, Necromancy, Obeah, Obfuscate, Obtenebration, Potence, Presence,
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