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FORTITUDE

Base
--Endurance--
Ce niveau de fortitude représente votre habileté à ignorer les effets des dommages, même ceux du feu ou du soleil. Vous pouvez donc ignorer les effets d'être "wounded" ou "incapacitated". Vous continuez à jouer à votre plein potentiel jusqu'à la torpeur ou la mort finale. Cette discipline n'a pas à être activée et est considérée comme toujours active.

--Mettle--
Parce que votre forme est maintenant endurcie contre les dangers, vous gagnez maintenant une case supplémentaire dans vos capacités d'absorber des dégâts. Celui-ci est considéré comme un second trait "bruised".

Intermédiaire
--Resilience--
Vous êtes maintenant hautement résistant aux dégâts pouvant être infligés à votre corps, incluant les dégâts habituellement graves pouvant être portés à votre race (feu, soleil et autre). Même si une force excessive ou persistance peut toujours mettre un terme à votre existence, cela ne vient pas facilement.
Lorsque vous souffrez de dégâts aggravés de ce type, vous pouvez les réduire à des blessures normales qui se guérissent plus facilement. Pour ce faire, vous devez dépenser un trait physique et gagner ou égaliser un test simple pour chaque point de dégât que vous désirez alléger.

Avancé
--Aegis--
Votre habileté à survivre aux forces hostiles du monde a surpassé la résistance physique acceptable rationnellement. Il est maintenant nécessaire d'en appeler à des forces monumentales pour détruire votre corps. Devant la mort, vous pouvez en appeler à des réserves internes de ténacité pour ne pas succomber.
S'il advient que vous êtes supposé mourir, vous pouvez dépenser (au choix) 3 traits physiques ou un point de volonté d'une façon permanente pour éviter la destruction. Si votre mort résultait d'une exposition directe aux rayons du soleil, vous ne subissez plus de dégâts durant un court laps de temps (2 à 5 minutes). Le dommage n'est pas comptabilisé du tout. Ceux qui sont témoins d'une si grandiose faculté de résistance croient en fait difficilement qu'une creature ait pu survivre et plusieurs croiront à sa mort sauf s'ils démontrent une raison incontournable de ne pas y croire.

Maître
--Imperviousness--
Votre habileté à ne pas sentir les dégâts physiques a atteint des points incroyables. Vous pouvez à volonté accomplir un test simple pour chaque dégât non-aggravé qui vous est infligé. Si vous gagnez ou égalisez ce test, vous ne subissez simplement pas le-dit dégât.

--Invulnerability--
Vous êtes devenu un juggernaut vivant. Seuls les opposants les plus tenaces et les plus intelligents ont une chance de vous mettre à terre. Vous pouvez effectuer des tests simples pour chaque dégât aggravé qui vous est infligé. Si vous l'emportez, il ne vous a jamais été infligé. Si vous égalisez, il devient un dégât non-aggravé. Vous ne pouvez cependant pas l'annuler après en utilisant Imperviousness.

Animalisme, Attrait du feu, Auspex, Celerity, Chemistry, Contrôle de la météo, Dementation, Dominate,
Fortitude, Mouvement de l'esprit, Necromancy, Obeah, Obfuscate, Obtenebration, Potence, Presence,
Protean
, Quietus, Serpentis, Thanatosis, Thaumaturgy, Vicissitude, Visceratika, Voie de la Corruption

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