Base --Endurance-- Ce niveau de fortitude représente votre habileté
à ignorer les effets des dommages, même ceux du feu
ou du soleil. Vous pouvez donc ignorer les effets d'être "wounded"
ou "incapacitated". Vous continuez à jouer à
votre plein potentiel jusqu'à la torpeur ou la mort finale.
Cette discipline n'a pas à être activée et est
considérée comme toujours active.
--Mettle-- Parce que votre forme est maintenant endurcie contre les dangers,
vous gagnez maintenant une case supplémentaire dans vos capacités
d'absorber des dégâts. Celui-ci est considéré
comme un second trait "bruised".
Intermédiaire --Resilience-- Vous êtes maintenant hautement résistant aux dégâts
pouvant être infligés à votre corps, incluant
les dégâts habituellement graves pouvant être
portés à votre race (feu, soleil et autre). Même
si une force excessive ou persistance peut toujours mettre un terme
à votre existence, cela ne vient pas facilement.
Lorsque vous souffrez de dégâts aggravés de
ce type, vous pouvez les réduire à des blessures normales
qui se guérissent plus facilement. Pour ce faire, vous devez
dépenser un trait physique et gagner ou égaliser un
test simple pour chaque point de dégât que vous désirez
alléger.
Avancé --Aegis--
Votre habileté à survivre aux forces hostiles du monde
a surpassé la résistance physique acceptable rationnellement.
Il est maintenant nécessaire d'en appeler à des forces
monumentales pour détruire votre corps. Devant la mort, vous
pouvez en appeler à des réserves internes de ténacité
pour ne pas succomber.
S'il advient que vous êtes supposé mourir, vous pouvez
dépenser (au choix) 3 traits physiques ou un point de volonté
d'une façon permanente pour éviter la destruction.
Si votre mort résultait d'une exposition directe aux rayons
du soleil, vous ne subissez plus de dégâts durant un
court laps de temps (2 à 5 minutes). Le dommage n'est pas
comptabilisé du tout. Ceux qui sont témoins d'une
si grandiose faculté de résistance croient en fait
difficilement qu'une creature ait pu survivre et plusieurs croiront
à sa mort sauf s'ils démontrent une raison incontournable
de ne pas y croire.
Maître --Imperviousness-- Votre habileté à ne pas sentir les dégâts
physiques a atteint des points incroyables. Vous pouvez à
volonté accomplir un test simple pour chaque dégât
non-aggravé qui vous est infligé. Si vous gagnez ou
égalisez ce test, vous ne subissez simplement pas le-dit
dégât.
--Invulnerability-- Vous êtes devenu un juggernaut vivant. Seuls les opposants
les plus tenaces et les plus intelligents ont une chance de vous
mettre à terre. Vous pouvez effectuer des tests simples pour
chaque dégât aggravé qui vous est infligé.
Si vous l'emportez, il ne vous a jamais été infligé.
Si vous égalisez, il devient un dégât non-aggravé.
Vous ne pouvez cependant pas l'annuler après en utilisant
Imperviousness.