Note
: ceux qui considèrent se lancer dans la nécromancie
doivent contacter le narrateur afin de s'assurer qu'ils comprennent
bien la portée de la disciplines.
S'il-vous-plaît, bien lire le texte suivant concernant les esprits
et fantômes.
Base --Insight-- Cette discipline vous permet de regarder dans les yeux d'un
corps et de voir les cinq dernières minutes que ces yeux
ont vus de leur vivant, souvent des images d'un tueur et la façon
dont la victime est morte. Ce pouvoir fonctionne également
sur les vampires et peut permettre de percevoir l'identité
du sire du-dit vampire. Un Défi Mental doit être gagné
si la cible résiste.
--Summon
Spirit-- Il est possible d'appeler l'esprit d'un mort dans les conditions
suivantes :
Vous
devez connaître le nom de l'esprit, mais une impression
forte comme celle ressentie par l'utilisation de Spirit's
Touch suffira.
L'esprit doit être celui d'un mortel mort ou d'un vampire
éteint. L'esprit des personnes vivantes ou des vampires
qui ont atteint le Golconda ne peut être appelé.
Une personne ou un objet connecté à l'esprit, de
son vivant doit être présent dans la pièce
durant qu'on l'appelle.
Vous
devez défaire un esprit qui résiste au cours d'un
défi social, pour être capable de l'appeler. L'esprit
ne peut être obligé à rester plus longtemps
qu'une minute ou le temps d'une question, mais s'il le désire,
il peut continuer le contact plus longtemps.
Intermédiaire --Compel Spirit--
Vous pouvez maintenant obliger un esprit à accomplir certaines
tâches. Si vous réussissez dans un Défi Mental
contre un esprit qui a déjà été appelé,
vous pouvez le forcer à accomplir une tâche ou à
faire ce que vous voulez durant 1 heure.
Avancé --Soul Stealing-- Vous pouvez maintenant extraire l'esprit d'un corps vivant (ou
non-mort) en dépensant 1 point de Volonté et en gagnant
un Défi Social. Une fois extirpée, l'âme est
traitée comme un Fantôme. Vous pouvez utiliser d'autres
disciplines pour enchaîner cet esprit ou faire entrer un autre
esprit dans le corps maintenant vacant. Si l'esprit reste libre,
il peut retourner dans son corps (à condition que celui-ci
soit toujours vide) au coût d'un point de Volonté.
Maître --Torment--
En dépensant un point de Volonté et en gagnant un
simple test, vous pouvez initier un Défi Physique pour frapper
et blesser physiquement un Fantôme comme si vous étiez
derrière le voile. Le Fantôme ne peut devenir incorporel,
ni vous frapper car vous n'êtes pas dans la terre des ombres
comme lui.
--Spirit
Possession--
Vous possédez maintenant le pouvoir de placer des fantômes
dans le corps des morts. Après avoir appelé un fantôme,
vous pouvez dépenser un point de Volonté pour le placer,
avec son accord, dans un corps mort. Le fantôme peut alors
habiter ce corps pour une semaine entière. Vous pouvez placer
un fantôme dans le corps d'un Kindred, cependant vous devez
dépenser 2 points de Volonté et gagner un Défi
Mental contre le propriétaire du corps. L'Âme du vampire
ainsi poussée peut tenter un Défi Mental par jour
contre le fantôme pour reprendre contrôle de son corps.
Un vampire ainsi exilé de son corps devient un semi-fantôme
et son corps est son seul endroit de repos. Un fantôme possédant
le corps d'un Kindred a plein accès à toutes les disciplines
physiques que le vampire possédait (Celerity, Fortitude or
Potence).