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OBEAH

Base
--Healing Touch--
En dépensant un trait de sang, vous pouvez guérir un niveau de santé d'une autre personne (même si le dégât est aggravé). Faire un défi physique pour toucher n'est pas requis si la victime est consentante. Mais si la victime tente de résister, il faudra alors réussir un test physique.

--Anesthetic Touch--
En utilisant ce pouvoir, vous pouvez poser les mains sur quelqu'un et faire en sorte que son corps cesse de ressentir toute forme de souffrance, ou le sortir de Rage. Ce pouvoir paralyse également la cible pour une durée équivalente à un tour par trait mental dépensé. Vous devez défaire la cible (si elle n'est pas volontaire) au cours d'un défi physique. Un usage douteux de cette discipline (comme par exemple, pour simplement paralyser un opposant) peut augmenter vos traits de la bête, à la discrétion du narrateur.

Intermédiaire
--Neutral Guard--
En dépensant 2 traits mentaux, vous pouvez vous protéger et protéger ceux qui sont sous votre protection contre toutes blessures. Une fois activé, personne ne peut pénétrer dans un rayon de 10 pieds à l'intérieur de vous sauf si vous décidez volontairement de le laisser approcher ou qu'il vous défait dans un combat mental. Cependant, si vous remportez le défi mental, il sera paralysé pour 5 minutes. Si vous prenez part à une quelconque action hostile lorsque vous employez cette discipline, elle sera arrêtée automatiquement.

Avancé
--Healing the Mind--
Avec cette discipline, vous pouvez diagnostiquer et guérir les dérangements et maladies mentales de quelqu'un pour une soirée en remportant contre lui un défi mental. Si vous choisissez de dépenser 3 traits mentaux permanents, vous pouvez même lui enlever son dérangement d'une façon permanente. Cependant, si vous tentez d'utiliser ce pouvoir sur un malkavian, vous aurez une pénalité de deux traits et vos effets ne seront jamais permanents.

Maître
--Pain for Pleasure--
En dépensant un point de volonté, vous pouvez tromper les sens de votre cible d'une telle façon qu'elle confonde une souffrance intense avec un plaisir équivalent. La victime, ainsi ne ressentira pas de pénalité de blessures. Malheureusement, elle ne saura pas non plus si elle est blessée et la gravité de ses dégâts. La sensation obtenue est très sensuelle et certaines personnes sont connues pour avoir tenté de se blesser à nouveau, à la recherche de cette sensation.

--Vitae Block--
Ce pouvoir vous permet de rendre une partie du sang contenu dans le corps d'un autre vampire inerte et inutilisable. En remportant un défi mental, vous pouvez dépenser un trait mental pour chaque trait de sang que vous désirez ainsi bloquer. La cible ne peut utiliser ce sang que si elle dépense un trait de volonté pour chaque trait de sang emprisonné mais ne pourra utiliser aucun trait de sang avant de les avoir tous libérés.

Animalisme, Attrait du feu, Auspex, Celerity, Chemistry, Contrôle de la météo, Dementation, Dominate,
Fortitude, Mouvement de l'esprit, Necromancy, Obeah, Obfuscate, Obtenebration, Potence, Presence,
Protean
, Quietus, Serpentis, Thanatosis, Thaumaturgy, Vicissitude, Visceratika, Voie de la Corruption

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