Base --Healing Touch--
En dépensant un trait de sang, vous pouvez guérir
un niveau de santé d'une autre personne (même si le
dégât est aggravé). Faire un défi physique
pour toucher n'est pas requis si la victime est consentante. Mais
si la victime tente de résister, il faudra alors réussir
un test physique.
--Anesthetic
Touch--
En utilisant ce pouvoir, vous pouvez poser les mains sur quelqu'un
et faire en sorte que son corps cesse de ressentir toute forme de
souffrance, ou le sortir de Rage. Ce pouvoir paralyse également
la cible pour une durée équivalente à un tour
par trait mental dépensé. Vous devez défaire
la cible (si elle n'est pas volontaire) au cours d'un défi
physique. Un usage douteux de cette discipline (comme par exemple,
pour simplement paralyser un opposant) peut augmenter vos traits
de la bête, à la discrétion du narrateur.
Intermédiaire --Neutral Guard--
En dépensant 2 traits mentaux, vous pouvez vous protéger
et protéger ceux qui sont sous votre protection contre toutes
blessures. Une fois activé, personne ne peut pénétrer
dans un rayon de 10 pieds à l'intérieur de vous sauf
si vous décidez volontairement de le laisser approcher ou
qu'il vous défait dans un combat mental. Cependant, si vous
remportez le défi mental, il sera paralysé pour 5
minutes. Si vous prenez part à une quelconque action hostile
lorsque vous employez cette discipline, elle sera arrêtée
automatiquement.
Avancé --Healing the Mind--
Avec cette discipline, vous pouvez diagnostiquer et guérir
les dérangements et maladies mentales de quelqu'un pour une
soirée en remportant contre lui un défi mental. Si
vous choisissez de dépenser 3 traits mentaux permanents,
vous pouvez même lui enlever son dérangement d'une
façon permanente. Cependant, si vous tentez d'utiliser ce
pouvoir sur un malkavian, vous
aurez une pénalité de deux traits et vos effets ne
seront jamais permanents.
Maître --Pain for Pleasure--
En dépensant un point de volonté, vous pouvez tromper
les sens de votre cible d'une telle façon qu'elle confonde
une souffrance intense avec un plaisir équivalent. La victime,
ainsi ne ressentira pas de pénalité de blessures.
Malheureusement, elle ne saura pas non plus si elle est blessée
et la gravité de ses dégâts. La sensation obtenue
est très sensuelle et certaines personnes sont connues pour
avoir tenté de se blesser à nouveau, à la recherche
de cette sensation.
--Vitae
Block--
Ce pouvoir vous permet de rendre une partie du sang contenu dans
le corps d'un autre vampire inerte et inutilisable. En remportant
un défi mental, vous pouvez dépenser un trait mental
pour chaque trait de sang que vous désirez ainsi bloquer.
La cible ne peut utiliser ce sang que si elle dépense un
trait de volonté pour chaque trait de sang emprisonné
mais ne pourra utiliser aucun trait de sang avant de les avoir tous
libérés.