Base --Unseen Presence--
Ce pouvoir vous permet de demeurer dans l'ombre et presqu'invisible,
même dans les foules. Vous pouvez marcher sans être
vue ou entendus. Vous approcher subtilement en écoutant les
conversations ou échapper à des situations dangereuses.
Tandis que cette discipline est activée, les autres joueurs
doivent prétendre ne pas vous voir. Si vous décidez
d'espionner leur conversation, els doivent continuer à agir
normallement, comme si vous n'y étiez pas. Pour engager ce
pouvoir, vous devez croiser vos bras devant vous, démontrant
ainsi à tous votre action. Dès que vous touchez un
objet, parlez aux autres d'une manière audible, ou interagissez
autrement avec votre environnement, vous redevenez visible (décroisez
vos bras).
Si vous vous déplacez, un vampire avec Heightened Senses
pourra détecter que quelque chose cloche, mais devra vous
battre dans un Défi Mental pour vraiment pointer l'endroit
exact où vous êtes. Vous ne pouvez surprendre un individu
utilisant Heightened Senses en utilisant Unseen Presence.
Vous pouvez vous échapper et disparaître en emportant
un Défi Mental à condition de ne pas être directement
regardé par une personne.
--Mask
of 1000 faces-- Cette discipline vous permet d'assumer une apparence complètement
différente. Pour être vraiment convaincant, vous devez
assumer de porter des vêtements différents et de transporter
des objets correspondant à ce que vous voulez paraître.
Cette discipline est de très grande valeur pour les hideux
membres du Clan Nosferatu.
Les personnages possédant Heightened Senses pourront sentir
que quelque chose cloche à votre sujet, mais devront vous
battre encore ici sur un Défi Mental avant de percer votre
masque. Parce que ce pouvoir, comme celui d'Unseen Presence, affecte
l'esprit, il est inutile contre les caméras et les photographies.
Si l'individu filmant est toujours en vue du personnage, il niera
cependant voir le personnage sur la photographie (ou le film).
Un personnage possède un masque instinctif qu'il peut utiliser.
Tous les autres masques coûtent 1 trait mental à simuler.
Lorsque vous dormez, êtez en torpeur ou que la mort finale
vous rattrape, vous devez assumer automatiquement votre vraie nature.
Intermédiaire --Cloak the Gathering-- Maintenant vous pouvez non seulement mystiquement masquer votre
passage, mais les autres peuvent également bénéficier
de votre pouvoir. Vous pouvez placer les autres, s'ils le veulent,
sous le manteau de votre Obfuscate, les rendant effectivement eux
aussi invisibles. Après être disparus, vous devez dépenser
un trait mental pour chaque individu que vous choisissez de camoufler.
Chacun doit alors croiser ses bras comme s'il activait lui-même
le pouvoir d'Unseen Presence.
Les individus sous l'effet de ce pouvoir doivent toujours rester
à moins de 3 pas de vous pour rester dissimulé. Tandis
que vous êtes dissimulés, vous et vos alliés
demeurez visible les uns pour les autres. Chaque individu doit respecter
les règles décrites sous Unseen Presence ou bien le
pouvoir cesse effet. Si un des individus redevient visible ainsi,
il cesse de voir les autres, qui demeurent inaffectés. Si
l'utilisateur du pouvoir de Cloak The Gathering redevient visible,
tous redeviennent visibles également.
Si un vampire utilisant Heightened Senses défait un individu
camouflé, il voit seulement cet individu, cependant s'il
défait celui qui produit le Cloak The Gathering, tous deviennent
visibles. Habituellement, il n'est pas évident de savoir
quel Kindred emploie ce pouvoir.
Avancé --Soul Mask-- Ce que Mask of 1000 faces fait au corps, Soul Mask le fait pour
le soi intérieur. Les Kindred possédant Aura Perception
et Telepathy sont parfois puissants dans leurs habiletés
à percevoir les secrets profonds et personnalité des
autres. Vous, cependant, êtes capable de rendre leurs pouvoirs
sans effets. Votre vraie nature est imperceptible. Ce n'est pas
pour dire que vos secrets son insupçonnables, mais il faut
un individu très curieux et très persistant pour les
découvrir.
Un seul trait mental doit être dépensé pour
chaque pièce d'information à propos de vous que vous
voulez altérer. Le type d'information pouvant être
modifié peut être votre : Nature, Demeanor, Diablerie
Récente, État émotionnel, pensées de
surface, dérangements, type de créature. Chacun de
ces masques doit être écrit au moment où le
pouvoir est activé et demeurent jusqu'au lever du soleil
ou jusqu'à ce que vous décidiez de les modifier, enrepayant
leur coûts.
Maître --Cloak the Aura--
Avec ce pouvoir, vous pouvez complètement cacher votre aura
des yeux indiscrèts. En dépensant un point de volonté,
vous pouvez cacher ou changer votre aura comme vous le désirez.
Ceux qui tenteront d'utiliser des pouvoirs tels qu'Aura Perception,
Telepathy ou Soul Scan sur vous devront d'abord vous vaincre sur
un Défi Mental pour briser Cloak The Aura. Si celui-ci est
brisé, votre opposant doit encore vous défaire dans
un autre Défi pour que son pouvoir puisse fonctionner. Les
effets de ce pouvoir passent avant ceux de tous les pouvoirs d'Obfuscate
plus faibles.
--Conceal--
Similaire au pouvoir intermédiaire de Cloak The Gathering,
vous pouvez maintenant englober des objets et ce jusqu'à
la taille d'une maison. Vous devez d'abord décider combien
de traits mentaux vous désirez investir dans le camouflage.
Ce nombre détermine le nombre de traits que les opposants
éventuels doivent battre dans un Défi pour briser
Conceal. Ce pouvoir, une fois activé, est permanent jusqu'à
ce qu'il soit brisé.