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OBFUSCATE

Base
--Unseen Presence--
Ce pouvoir vous permet de demeurer dans l'ombre et presqu'invisible, même dans les foules. Vous pouvez marcher sans être vue ou entendus. Vous approcher subtilement en écoutant les conversations ou échapper à des situations dangereuses.
Tandis que cette discipline est activée, les autres joueurs doivent prétendre ne pas vous voir. Si vous décidez d'espionner leur conversation, els doivent continuer à agir normallement, comme si vous n'y étiez pas. Pour engager ce pouvoir, vous devez croiser vos bras devant vous, démontrant ainsi à tous votre action. Dès que vous touchez un objet, parlez aux autres d'une manière audible, ou interagissez autrement avec votre environnement, vous redevenez visible (décroisez vos bras).
Si vous vous déplacez, un vampire avec Heightened Senses pourra détecter que quelque chose cloche, mais devra vous battre dans un Défi Mental pour vraiment pointer l'endroit exact où vous êtes. Vous ne pouvez surprendre un individu utilisant Heightened Senses en utilisant Unseen Presence.
Vous pouvez vous échapper et disparaître en emportant un Défi Mental à condition de ne pas être directement regardé par une personne.

--Mask of 1000 faces--
Cette discipline vous permet d'assumer une apparence complètement différente. Pour être vraiment convaincant, vous devez assumer de porter des vêtements différents et de transporter des objets correspondant à ce que vous voulez paraître. Cette discipline est de très grande valeur pour les hideux membres du Clan Nosferatu.
Les personnages possédant Heightened Senses pourront sentir que quelque chose cloche à votre sujet, mais devront vous battre encore ici sur un Défi Mental avant de percer votre masque. Parce que ce pouvoir, comme celui d'Unseen Presence, affecte l'esprit, il est inutile contre les caméras et les photographies. Si l'individu filmant est toujours en vue du personnage, il niera cependant voir le personnage sur la photographie (ou le film).
Un personnage possède un masque instinctif qu'il peut utiliser. Tous les autres masques coûtent 1 trait mental à simuler. Lorsque vous dormez, êtez en torpeur ou que la mort finale vous rattrape, vous devez assumer automatiquement votre vraie nature.

Intermédiaire
--Cloak the Gathering--
Maintenant vous pouvez non seulement mystiquement masquer votre passage, mais les autres peuvent également bénéficier de votre pouvoir. Vous pouvez placer les autres, s'ils le veulent, sous le manteau de votre Obfuscate, les rendant effectivement eux aussi invisibles. Après être disparus, vous devez dépenser un trait mental pour chaque individu que vous choisissez de camoufler. Chacun doit alors croiser ses bras comme s'il activait lui-même le pouvoir d'Unseen Presence.
Les individus sous l'effet de ce pouvoir doivent toujours rester à moins de 3 pas de vous pour rester dissimulé. Tandis que vous êtes dissimulés, vous et vos alliés demeurez visible les uns pour les autres. Chaque individu doit respecter les règles décrites sous Unseen Presence ou bien le pouvoir cesse effet. Si un des individus redevient visible ainsi, il cesse de voir les autres, qui demeurent inaffectés. Si l'utilisateur du pouvoir de Cloak The Gathering redevient visible, tous redeviennent visibles également.
Si un vampire utilisant Heightened Senses défait un individu camouflé, il voit seulement cet individu, cependant s'il défait celui qui produit le Cloak The Gathering, tous deviennent visibles. Habituellement, il n'est pas évident de savoir quel Kindred emploie ce pouvoir.

Avancé
--Soul Mask--
Ce que Mask of 1000 faces fait au corps, Soul Mask le fait pour le soi intérieur. Les Kindred possédant Aura Perception et Telepathy sont parfois puissants dans leurs habiletés à percevoir les secrets profonds et personnalité des autres. Vous, cependant, êtes capable de rendre leurs pouvoirs sans effets. Votre vraie nature est imperceptible. Ce n'est pas pour dire que vos secrets son insupçonnables, mais il faut un individu très curieux et très persistant pour les découvrir.
Un seul trait mental doit être dépensé pour chaque pièce d'information à propos de vous que vous voulez altérer. Le type d'information pouvant être modifié peut être votre : Nature, Demeanor, Diablerie Récente, État émotionnel, pensées de surface, dérangements, type de créature. Chacun de ces masques doit être écrit au moment où le pouvoir est activé et demeurent jusqu'au lever du soleil ou jusqu'à ce que vous décidiez de les modifier, enrepayant leur coûts.

Maître
--Cloak the Aura--
Avec ce pouvoir, vous pouvez complètement cacher votre aura des yeux indiscrèts. En dépensant un point de volonté, vous pouvez cacher ou changer votre aura comme vous le désirez. Ceux qui tenteront d'utiliser des pouvoirs tels qu'Aura Perception, Telepathy ou Soul Scan sur vous devront d'abord vous vaincre sur un Défi Mental pour briser Cloak The Aura. Si celui-ci est brisé, votre opposant doit encore vous défaire dans un autre Défi pour que son pouvoir puisse fonctionner. Les effets de ce pouvoir passent avant ceux de tous les pouvoirs d'Obfuscate plus faibles.

--Conceal--
Similaire au pouvoir intermédiaire de Cloak The Gathering, vous pouvez maintenant englober des objets et ce jusqu'à la taille d'une maison. Vous devez d'abord décider combien de traits mentaux vous désirez investir dans le camouflage. Ce nombre détermine le nombre de traits que les opposants éventuels doivent battre dans un Défi pour briser Conceal. Ce pouvoir, une fois activé, est permanent jusqu'à ce qu'il soit brisé.

Animalisme, Attrait du feu, Auspex, Celerity, Chemistry, Contrôle de la météo, Dementation, Dominate,
Fortitude, Mouvement de l'esprit, Necromancy, Obeah, Obfuscate, Obtenebration, Potence, Presence,
Protean
, Quietus, Serpentis, Thanatosis, Thaumaturgy, Vicissitude, Visceratika, Voie de la Corruption

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