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OBTENEBRATION

Base
--Shadow Play--
Vous pouvez vous fondre avec les ombres. S'il y a réellement des ombres, vous pouvez y demeurer sans bouger avec les bras croisés sur la poitrine et demeurer pratiquement invisible. Pour vous voir, un Kindred doit initier un Défi Mental qui, même s'il est réussi, ne peut distinguer l'utilisation d'Obtenebration de l'emploi d'Obfuscate. Cette discipline ne peut être utilisée si des ombres réelles ne sont pas présentes.

Intermédiaire
--Shroud of Night--
Vous pouvez créer une zone d'un noir d'encre qui aveuglera tout le monde, qu'ils aient ou non la discipline d'Heightened Sense. Cette noirceur éteint les lumières et amortit (sans toutefois les supprimer totalement) les sons. L'utilisation de cette discipline semble pour le moins inhabituelle pour ceux qui sont à l'extérieur, apparaissant comme un grand globe noir qui n'a rien à voir avec des ombres naturelles.

--Arms of the Abyss--
Avec cette discipline, vous pouvez forcer les ombres dans un rayon de 15 pieds (5 mètres) de vous à attaquer une cible spécifique. L'utilisation de cette discipline nécessite qu'une ombre soit vraiment présente et visible de la victime, même si cette dernière ne regarde pas les ombres à ce moment. De plus, vous ne pouvez vous engager dans une autre action physique lorsque vous contrôlez l'ombre pour qu'elle retienne, frappe, se déplace, agrippe, bloque ou autrement agrippe un opposant.
Cette discipline requiert un point de sang par ombre ainsi animé et requiert habituellement un Défi Physique lorsqu'utilisée. Les ombres possèdent 3 traits physiques, il est possible de les créer plus fortes en dépensant davantage de sang à un coût de 1 point de sang pour 1 trait physique supplémentaire.Une fois le sang initial dépensé, l'ombre forme un tentacule et se déplace, apparament suivant sa propre volonté.

Avancé
--Shadow Body--
Vous pouvez tourner votre corps en une diffuse forme ombreuse, vous rendant immunisé aux dommages physiques, sauf aux dégâts du feu et du soleil, qui eux infligent au contraire 1 point de dégat supplémentaire sous cette forme. Vous ne pouvez faire aucun challenge ou aucune attaque sous cette forme. Shadow Body vous permet de vous déplacer dans les fentes d'un mur et de ramper en suivant sa surface à la vitesse de la marche. Cette discipline coûte 2 points de sang à utiliser. Le premier pour assumer la forme d'ombre et le second pour revenir à une forme normale. Il faut également 1 minute complète pour changer de forme.

Maître
--Eyes of the Night--
En dépensant 1 trait mental, vous êtes capable (pour 5 minutes) de voir ce qui se produit via la force sombre créée par toute autre utilisation de cette discipline. Ainsi, vous pouvez évoquer Eyes of the Night dans une autre chambre et percevoir clairement les environs de l'intérieur. De plus, vous pouvez utiliser ce pouvoir pour voir vos environs sous tous les angles dans un rayon de 50 mètres si une ombre y existe. Vous ne pouvez que percevoir des informations visuelles en utilisant ce pouvoir.

--Shadows Step--
En dépensant deux traits mentaux, vous pouvez marcher dans une ombre et ressortir dans une autre jusqu'à une distance de 50 pieds. Ce pouvoir agit comme une forme limitée de téléportation. Vous pouvez l'utiliser pour passer au-delà de murs solides, pour monter d'un étage dans un building et faire le tour d'un autre obstacle. Vous pouvez également aggriper une victime et la tirer au travers de l'ombre, ce qui nécessite un Défi Physique. Vous pouvez déplacer des objets, ou des créatures vivantes par les ombres. L'utilisation de ce pouvoir requiert de spécifier dans quelle ombre vous pénétrez, de suspendre le jeu puis de marcher jusqu'à l'ombre où vous sortez et de reprendre là où vous étiez arrêté.

Animalisme, Attrait du feu, Auspex, Celerity, Chemistry, Contrôle de la météo, Dementation, Dominate,
Fortitude, Mouvement de l'esprit, Necromancy, Obeah, Obfuscate, Obtenebration, Potence, Presence,
Protean
, Quietus, Serpentis, Thanatosis, Thaumaturgy, Vicissitude, Visceratika, Voie de la Corruption

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