Base --Shadow Play--
Vous pouvez vous fondre avec les ombres. S'il y a réellement
des ombres, vous pouvez y demeurer sans bouger avec les bras croisés
sur la poitrine et demeurer pratiquement invisible. Pour vous voir,
un Kindred doit initier un Défi Mental qui, même s'il
est réussi, ne peut distinguer l'utilisation d'Obtenebration
de l'emploi d'Obfuscate. Cette discipline ne peut être utilisée
si des ombres réelles ne sont pas présentes.
Intermédiaire --Shroud of Night--
Vous pouvez créer une zone d'un noir d'encre qui aveuglera
tout le monde, qu'ils aient ou non la discipline d'Heightened Sense.
Cette noirceur éteint les lumières et amortit (sans
toutefois les supprimer totalement) les sons. L'utilisation de cette
discipline semble pour le moins inhabituelle pour ceux qui sont
à l'extérieur, apparaissant comme un grand globe noir
qui n'a rien à voir avec des ombres naturelles.
--Arms
of the Abyss--
Avec cette discipline, vous pouvez forcer les ombres dans un rayon
de 15 pieds (5 mètres) de vous à attaquer une cible
spécifique. L'utilisation de cette discipline nécessite
qu'une ombre soit vraiment présente et visible de la victime,
même si cette dernière ne regarde pas les ombres à
ce moment. De plus, vous ne pouvez vous engager dans une autre action
physique lorsque vous contrôlez l'ombre pour qu'elle retienne,
frappe, se déplace, agrippe, bloque ou autrement agrippe
un opposant.
Cette discipline requiert un point de sang par ombre ainsi animé
et requiert habituellement un Défi Physique lorsqu'utilisée.
Les ombres possèdent 3 traits physiques, il est possible
de les créer plus fortes en dépensant davantage de
sang à un coût de 1 point de sang pour 1 trait physique
supplémentaire.Une fois le sang initial dépensé,
l'ombre forme un tentacule et se déplace, apparament suivant
sa propre volonté.
Avancé --Shadow Body--
Vous pouvez tourner votre corps en une diffuse forme ombreuse, vous
rendant immunisé aux dommages physiques, sauf aux dégâts
du feu et du soleil, qui eux infligent au contraire 1 point de dégat
supplémentaire sous cette forme. Vous ne pouvez faire aucun
challenge ou aucune attaque sous cette forme. Shadow Body vous permet
de vous déplacer dans les fentes d'un mur et de ramper en
suivant sa surface à la vitesse de la marche. Cette discipline
coûte 2 points de sang à utiliser. Le premier pour
assumer la forme d'ombre et le second pour revenir à une
forme normale. Il faut également 1 minute complète
pour changer de forme.
Maître --Eyes of the Night--
En dépensant 1 trait mental, vous êtes capable (pour
5 minutes) de voir ce qui se produit via la force sombre créée
par toute autre utilisation de cette discipline. Ainsi, vous pouvez
évoquer Eyes of the Night dans une autre chambre et percevoir
clairement les environs de l'intérieur. De plus, vous pouvez
utiliser ce pouvoir pour voir vos environs sous tous les angles
dans un rayon de 50 mètres si une ombre y existe. Vous ne
pouvez que percevoir des informations visuelles en utilisant ce
pouvoir.
--Shadows
Step--
En dépensant deux traits mentaux, vous pouvez marcher dans
une ombre et ressortir dans une autre jusqu'à une distance
de 50 pieds. Ce pouvoir agit comme une forme limitée de téléportation.
Vous pouvez l'utiliser pour passer au-delà de murs solides,
pour monter d'un étage dans un building et faire le tour
d'un autre obstacle. Vous pouvez également aggriper une victime
et la tirer au travers de l'ombre, ce qui nécessite un Défi
Physique. Vous pouvez déplacer des objets, ou des créatures
vivantes par les ombres. L'utilisation de ce pouvoir requiert de
spécifier dans quelle ombre vous pénétrez,
de suspendre le jeu puis de marcher jusqu'à l'ombre où
vous sortez et de reprendre là où vous étiez
arrêté.