Base --Prowess-- Vous possédez une force surnaturelle bien au-delà
de ce qu'un vampire moyen possède. Même quand vous
devriez être sans forces, vous pouvez en appeler à
ces pouvoirs qui sont vos droits de sang. Vous pouvez ainsi dépenser
un trait de sang pour recouvrir tous les traits physiques que vous
avez perdus depuis le début de la session.
--Might-- Vous pouvez redoubler vos efforts dans tous les tests de forces,
parfois même jusqu'à surmonter des obstacles qui rebuteraient
des Kindred plus faibles. Si vous perdez un Défi qui est relié
à votre force, vous pouvez en appeler à un retest
immédiat. Tous les traits perdus demeurent perdus, mais vous
n'avez pas besoin d'en dépenser de nouveaux pour reprendre
un test.
Cette discipline peut seulement être utilisée une fois
par challenge et ne peut pas être reprise par une habileté,
Might ne peut être repris que par un opposant utilisant lui
aussi Might. Ce pouvoir ne peut être utilisé avec aucun
test nécessitant de la coordination, de la grâce ou
de la vitesse. Seuls les tests de force brutes peuvent être
repris ainsi.
Intermédiaire --Vigor--
Votre force physique a atteint des proportions vraiment étonnante,
vous marquant comme un superhumain. Parce que plusieurs Kindred
considèrent l'utilisation de Vigor en présence de
mortels comme un bris flagrant de la Masquerade, ils vous restreignent
d'utiliser ce pouvoir en public.
Lorsque vous utilisez Vigor, vous devriez faire le signal appellé
La Bombe, qui se représente par un poing fermé avec
le pouce étendu vers l'extérieur. Vous pouvez appliquer
la bombe en combat et dans tous les Défis Physiques nécessitant
de la force brute, mais pas dans les Défis nécessitant
de la coordination, de la vitesse ou de la grâce. La Bombe
intéragit avec les autres signaux dans la manière
que son nom décrit; elle défait la roche et le papier
mais est défaite par les ciseaux (qui coupent la mèche).
Vous devez déclarer que vous êtes capable de faire
La Bombe avant de faire le Défi lui-même.
Avancé --Puissance-- Vous possédez une force monumentale. Ce que vous considérez
comme de simples extensions sont suffisantes pour déformer
des plaques de métaux et briser des pierres. Votre pleine
force briseras les os des humains les plus solides et réduira
les blocs de marbre en cailloux. Même les autres Kindred ne
peuvent survivre aux types de punitions que vous pouvez infliger
pour très longtemps.
Dans un combat à main nue, vous infligez une case additionnelle
de dégats contre vos opposants. De plus, vous remportez toutes
les égalités sur tous les Défis Physiques impliquant
votre force, peut importe le nombre de traits qu'il vous reste.
Bien entendu, face à un opposant également doué
de Puissance, le vainqueur est déterminé normalement.
Maître --Force--
Votre force surnaturelle a atteint des proportions qui sont légendaires.
Vous étonnez les autres vampires tandis que vous soulevez
des voitures et êtes presque capable de faire des diamants
en serrant du charbon dans vos mains. Votre force brute est si dévastatrice
que vos opposants doivent maintenant vous battre à 2 tests
au lieu d'un. Si les deux des tests sont perdus, votre opposant
a l'avantage. Si votre opposant utilise Force également et
que vous gagnez chacun un test, vous subissez tous les deux pleins
dommages.
--Demolition--
Vous possédez maintenant un pouvoir si colossal que seuls
les suicidaires ou les fous vont vous défier à un
test de force. Vous êtes tellement dangereux au combat de
corps à corps que vous infligez 2 dégâts additionnels
si vous gagnez le Défi. Si votre opposant utilise Demolition
également et que vous gagniez chacun un test, vous subissez
tous les deux pleins dommages.