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POTENCE

Base
--Prowess--
Vous possédez une force surnaturelle bien au-delà de ce qu'un vampire moyen possède. Même quand vous devriez être sans forces, vous pouvez en appeler à ces pouvoirs qui sont vos droits de sang. Vous pouvez ainsi dépenser un trait de sang pour recouvrir tous les traits physiques que vous avez perdus depuis le début de la session.

--Might--
Vous pouvez redoubler vos efforts dans tous les tests de forces, parfois même jusqu'à surmonter des obstacles qui rebuteraient des Kindred plus faibles. Si vous perdez un Défi qui est relié à votre force, vous pouvez en appeler à un retest immédiat. Tous les traits perdus demeurent perdus, mais vous n'avez pas besoin d'en dépenser de nouveaux pour reprendre un test.
Cette discipline peut seulement être utilisée une fois par challenge et ne peut pas être reprise par une habileté, Might ne peut être repris que par un opposant utilisant lui aussi Might. Ce pouvoir ne peut être utilisé avec aucun test nécessitant de la coordination, de la grâce ou de la vitesse. Seuls les tests de force brutes peuvent être repris ainsi.

Intermédiaire
--Vigor--
Votre force physique a atteint des proportions vraiment étonnante, vous marquant comme un superhumain. Parce que plusieurs Kindred considèrent l'utilisation de Vigor en présence de mortels comme un bris flagrant de la Masquerade, ils vous restreignent d'utiliser ce pouvoir en public.
Lorsque vous utilisez Vigor, vous devriez faire le signal appellé La Bombe, qui se représente par un poing fermé avec le pouce étendu vers l'extérieur. Vous pouvez appliquer la bombe en combat et dans tous les Défis Physiques nécessitant de la force brute, mais pas dans les Défis nécessitant de la coordination, de la vitesse ou de la grâce. La Bombe intéragit avec les autres signaux dans la manière que son nom décrit; elle défait la roche et le papier mais est défaite par les ciseaux (qui coupent la mèche). Vous devez déclarer que vous êtes capable de faire La Bombe avant de faire le Défi lui-même.

Avancé
--Puissance--
Vous possédez une force monumentale. Ce que vous considérez comme de simples extensions sont suffisantes pour déformer des plaques de métaux et briser des pierres. Votre pleine force briseras les os des humains les plus solides et réduira les blocs de marbre en cailloux. Même les autres Kindred ne peuvent survivre aux types de punitions que vous pouvez infliger pour très longtemps.
Dans un combat à main nue, vous infligez une case additionnelle de dégats contre vos opposants. De plus, vous remportez toutes les égalités sur tous les Défis Physiques impliquant votre force, peut importe le nombre de traits qu'il vous reste. Bien entendu, face à un opposant également doué de Puissance, le vainqueur est déterminé normalement.

Maître
--Force--
Votre force surnaturelle a atteint des proportions qui sont légendaires. Vous étonnez les autres vampires tandis que vous soulevez des voitures et êtes presque capable de faire des diamants en serrant du charbon dans vos mains. Votre force brute est si dévastatrice que vos opposants doivent maintenant vous battre à 2 tests au lieu d'un. Si les deux des tests sont perdus, votre opposant a l'avantage. Si votre opposant utilise Force également et que vous gagnez chacun un test, vous subissez tous les deux pleins dommages.

--Demolition--
Vous possédez maintenant un pouvoir si colossal que seuls les suicidaires ou les fous vont vous défier à un test de force. Vous êtes tellement dangereux au combat de corps à corps que vous infligez 2 dégâts additionnels si vous gagnez le Défi. Si votre opposant utilise Demolition également et que vous gagniez chacun un test, vous subissez tous les deux pleins dommages.

Animalisme, Attrait du feu, Auspex, Celerity, Chemistry, Contrôle de la météo, Dementation, Dominate,
Fortitude, Mouvement de l'esprit, Necromancy, Obeah, Obfuscate, Obtenebration, Potence, Presence,
Protean
, Quietus, Serpentis, Thanatosis, Thaumaturgy, Vicissitude, Visceratika, Voie de la Corruption

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