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PROTEAN

Base
--Wolf Claws--
À volonté, vous pouvez provoquer la croissance de griffes longues et aiguisées au bout de vos doigts. Celles-ci sont évidentes à qui regarde et sont difficilement dissumulables. Pour cette raison, l'utilisation de cette discipline en présence de mortels constitue un bris de la Masquerade. Lorsqu'utilisés en combat, vos griffes causeront des dégâts aggravés.

--Earth Meld--
D'une façon surnaturelle et sans efforts, vous pouvez couler dans les profondeurs de la terre. C'est une façon idéale de fuir certains dangers tels que le feu ou le soleil, à condition de trouver un espace suffisamment grand de terre. Lorsqu'utilisé pour fuir un combat, considérez que vous subissez les dégâts durant le round d'action en cours et ne pénétrez dans le sol qu'à la toute fin. Ce pouvoir ne fonctionnera pas avec aucune autre matière que la terre. Ce pouvoir ne laisse pas de trace de son utilisation et seuls quelques pouvoirs peuvent détecter un vampire ainsi dissimulé. Il en coûte 1 trait de sang à activer, mais un vampire peut revenir à la surface lorsqu'il le désire, sans qu'il lui en coûte un second.

Intermédiaire
--Shadow of the Beast--
Vous êtes maintenant capable de vous transformer en loup ou en chauve-souris géante. Ce processus de transformation dure 10 secondes (3 rounds) et coûte 1 trait de sang. Durant ce temps, vous ne pouvez faire aucune autre action. Vous pouvez cependant le faire plus rapidement (en 1 seul round), mais il vous en coûtera cependant 3 traits de sang au lieu d'un.
Le changement altère votre corps et vos vêtements normaux. Les armes et équipements supplémentaires ne changent pas. De plus, certaines habiletés ou disciplines ne peuvent être utilisées dans cet état (exemple : les chauves-souris ne peuvent pas conduire). Un narrateur doit être consulté dans tous les cas questionables.
En tant que chauve-souris, vous pouvez naviguer aisément dans l'obscurité et vous envoler pour échapper à la plupart de vos opposants. Vous gagnez 3 traits physiques mais devez vous tenir éloigné des endroits bien éclairés. En tant que loup, vous pouvez passer comme un animal normal parmi d'autres, communiquer avec les autres loups et vous pouvez vous associer avec des loups-garous si ces derniers ne sont pas trop hostiles. Vous gagnez également 3 traits physiques à utiliser si vous en avez besoin.

Avancé
--Form of Mist--
Par un contrôle rigoureux de votre forme physique, vous pouvez vous diffuser lentement en un léger brouillard. Le processus requiert une concentration intense et soutenue durant près d'une minute entière. Sous cette forme vaporeuse, vous pouvez vous faufiler dans toute structure, en autant qu'elle ne soit pas étanche à l'air. Vous êtes également immunisé aux dégâts de source physique, exception faite de ceux causés par le feu et le soleil. Les mouvements dans cette forme sont lents, équivalents à une marche et les vents forts la réduiront encore davantage, s'ils ne la poussent pas dans une directions indésirable.
Il vous en coûte 1 trait de sang pour vous transformer en brouillard et un autre pour retourner sous forme humaine. Tandis que vous êtes transformés, vous ne pouvez utiliser d'habiletés ni de disciplines physiques. En dernier ressort, le narrateur devrait être consulté si vous avez des doutes sur vos possibilités sous forme vaporeuse.

Maître
--Flesh of Marble--
Votre peau est devenue dure comme du roc, mais ne perd aucunement de sa flexibilité. Il est presqu'impossible de vous entailler, couper ou de vous faire subir des dégâts physiques durables. Le personnage double ses niveau de dégâts lorsque ceux-ci sont de nature physiques. Ce pouvoir ne modifie en rien les dégâts de sources différentes (feu, soleil, Cauldron of Blood, etc.).

--Form of the Ghost--
Même si similaire au pouvoir de Mist Form en ceci que vous devenez inconsistant, ce pouvoir vous permet de conserver votre forme et de vous déplacer à une vitesse normale. La gravité et les éléments (à l'exception du feu et du soleil) ne vous affectent pas normalement, vous donnant même une version de vol. Additionnellement, les objets solides ne vous affectent pas, vous pouvez passer au travers d'eux à volonté, mais ne pouvez non plus les manipuler physiquement. Vous devez dépenser un trait de sang pour entrer dans cette forme, qui peut par contre être quittée à volonté. La transformation est instantanée.

Animalisme, Attrait du feu, Auspex, Celerity, Chemistry, Contrôle de la météo, Dementation, Dominate,
Fortitude, Mouvement de l'esprit, Necromancy, Obeah, Obfuscate, Obtenebration, Potence, Presence,
Protean
, Quietus, Serpentis, Thanatosis, Thaumaturgy, Vicissitude, Visceratika, Voie de la Corruption

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