Base --Wolf Claws--
À volonté, vous pouvez provoquer la croissance de
griffes longues et aiguisées au bout de vos doigts. Celles-ci
sont évidentes à qui regarde et sont difficilement
dissumulables. Pour cette raison, l'utilisation de cette discipline
en présence de mortels constitue un bris de la Masquerade.
Lorsqu'utilisés en combat, vos griffes causeront des dégâts
aggravés.
--Earth
Meld-- D'une façon surnaturelle et sans efforts, vous pouvez
couler dans les profondeurs de la terre. C'est une façon
idéale de fuir certains dangers tels que le feu ou le soleil,
à condition de trouver un espace suffisamment grand de terre.
Lorsqu'utilisé pour fuir un combat, considérez que
vous subissez les dégâts durant le round d'action en
cours et ne pénétrez dans le sol qu'à la toute
fin. Ce pouvoir ne fonctionnera pas avec aucune autre matière
que la terre. Ce pouvoir ne laisse pas de trace de son utilisation
et seuls quelques pouvoirs peuvent détecter un vampire ainsi
dissimulé. Il en coûte 1 trait de sang à activer,
mais un vampire peut revenir à la surface lorsqu'il le désire,
sans qu'il lui en coûte un second.
Intermédiaire --Shadow of the Beast-- Vous êtes maintenant capable de vous transformer en loup
ou en chauve-souris géante. Ce processus de transformation
dure 10 secondes (3 rounds) et coûte 1 trait de sang. Durant
ce temps, vous ne pouvez faire aucune autre action. Vous pouvez
cependant le faire plus rapidement (en 1 seul round), mais il vous
en coûtera cependant 3 traits de sang au lieu d'un.
Le changement altère votre corps et vos vêtements normaux.
Les armes et équipements supplémentaires ne changent
pas. De plus, certaines habiletés ou disciplines ne peuvent
être utilisées dans cet état (exemple : les
chauves-souris ne peuvent pas conduire). Un narrateur doit être
consulté dans tous les cas questionables.
En tant que chauve-souris, vous pouvez naviguer aisément
dans l'obscurité et vous envoler pour échapper à
la plupart de vos opposants. Vous gagnez 3 traits physiques mais
devez vous tenir éloigné des endroits bien éclairés.
En tant que loup, vous pouvez passer comme un animal normal parmi
d'autres, communiquer avec les autres loups et vous pouvez vous
associer avec des loups-garous si ces derniers ne sont pas trop
hostiles. Vous gagnez également 3 traits physiques à
utiliser si vous en avez besoin.
Avancé
--Form of Mist-- Par un contrôle rigoureux de votre forme physique, vous
pouvez vous diffuser lentement en un léger brouillard. Le
processus requiert une concentration intense et soutenue durant
près d'une minute entière. Sous cette forme vaporeuse,
vous pouvez vous faufiler dans toute structure, en autant qu'elle
ne soit pas étanche à l'air. Vous êtes également
immunisé aux dégâts de source physique, exception
faite de ceux causés par le feu et le soleil. Les mouvements
dans cette forme sont lents, équivalents à une marche
et les vents forts la réduiront encore davantage, s'ils ne
la poussent pas dans une directions indésirable.
Il vous en coûte 1 trait de sang pour vous transformer en
brouillard et un autre pour retourner sous forme humaine. Tandis
que vous êtes transformés, vous ne pouvez utiliser
d'habiletés ni de disciplines physiques. En dernier ressort,
le narrateur devrait être consulté si vous avez des
doutes sur vos possibilités sous forme vaporeuse.
Maître --Flesh of Marble-- Votre peau est devenue dure comme du roc, mais ne perd aucunement
de sa flexibilité. Il est presqu'impossible de vous entailler,
couper ou de vous faire subir des dégâts physiques
durables. Le personnage double ses niveau de dégâts
lorsque ceux-ci sont de nature physiques. Ce pouvoir ne modifie
en rien les dégâts de sources différentes (feu,
soleil, Cauldron of Blood, etc.).
--Form
of the Ghost-- Même si similaire au pouvoir de Mist Form en ceci que
vous devenez inconsistant, ce pouvoir vous permet de conserver votre
forme et de vous déplacer à une vitesse normale. La
gravité et les éléments (à l'exception
du feu et du soleil) ne vous affectent pas normalement, vous donnant
même une version de vol. Additionnellement, les objets solides
ne vous affectent pas, vous pouvez passer au travers d'eux à
volonté, mais ne pouvez non plus les manipuler physiquement.
Vous devez dépenser un trait de sang pour entrer dans cette
forme, qui peut par contre être quittée à volonté.
La transformation est instantanée.