Base --Eyes of the Serpent--
Vous pouvez paralyser les autres en les fixant de votre regard.
Tel un serpent, vos yeux apparaissent dorés avec de larges
iris, hypnotisant ceux avec qui vous établissez un contact
face-à-face. Après avoir établi ce contact,
vous pouvez faire un Défi Social. Si vous réussissez,
votre victime est paralysée aussi longtemps que vous maintenez
le contact. Les mortels ne peuvent que parier la moitié de
leurs traits sociaux dans ce challenge.
Intermédiaire --The Serpent's Tongue--
Vous pouvez maintenant transformer votre langue en celle d'un serpent.
Allongeant pour atteindre 18 pouces (45 cm) de long, votre langue
peut maintenant infliger des dégâts aggravés
et drainer 1 trait de sang si elle est utilisée pour attaquer
et que l'attaque est réussie.
Avancé --Form of the serpent--
Vous pouvez maintenant transformer votre corps en entier pour qu'il
prenne la forme d'un serpent, de 6 pouces (15 cm) de diamètre
et de 6 pieds (1m, 80cm). Vous avez sous cette forme, tous les avantages
évidents d'un serpent (odorat accentué drastiquement,
morsure empoisonnée ) Pour utiliser cette discipline,
vous devez dépenser 1 trait physique et un point de sang.
Le changement dure 1 minutes entière avant d'être terminé
et durant ce temps vous ne pouvez rien faire d'autre, pas même
parler.
--Heart
of Darkness--
Vous pouvez maintenant enlever votre cur de votre corps, vous
immunisant ainsi au maléfique pieu de bois. Cependant, si
quelqu'un découvre votre cur, vous êtes complètement
à sa merci. Avec plusieurs heures de chirurgie, vous pouvez
également accomplir cette discipline sur un autre Kindred.
Parce que cela dure plusieurs heures, c'est habituellement accompli
entre les session de jeu.
Maître --Temptation--
Vous pouvez tenter quelqu'un à commettre une mauvaise action
(c.-à-d. meurtre, torture, vol etc..) simplement en lui parlant
et en lui racontant sa faiblesse. Si la cible est visiblement en
colère contre un autre personnage, vous pouvez faire un Défi
Social pour implanter une suggestion dans l'esprit de votre cible
au sujet de cet autre personnage et votre cible tentera de l'accomplir
à tout prix. Vous ne pouvez dépenser de points de
Volonté de la façon habituelle pour annuler les effet
de Temptation, mais pouvez le faire pour éroder ses effets
avec le temps. Il faut dépenser un total de 8 points de Volonté
pour annuler les effets de Temptation. La cible peut être
entrainée à poser des gestes pouvant lui mériter
de recevoir des Beast/Path Traits.
--Obsession--
Ce pouvoir provoque chez le personnage ciblé une insurmontable
vague de désir pour une certaine substance ou condition dictée
par vous. Vous n'avez qu'à parler avec la cible, lui décrivant
ce que vous voulez qu'il recherche et le défaire dans un
Défi Social. Qu'il désire de l'argent, du sexe ou
du pouvoir, le sujet le voudra d'une façon incontrôlable.
La cible doit posséder ou faire l'expérience de son
désir au moins une fois durant la nuit ou tombera en Rage
peu avant la fin de la session de jeu (dicté par le narrateur
si le joueur n'en prend pas l'initiative). La cible peut essayer
de briser l'Obsession une fois par nuit en remportant un Défi
Mental contre ses propres traits. Pour briser totalement l'Obsession,
elle doit dépenser un total de 9 points de Volonté.
Avec cette discipline, le personnage ciblé peut être
poussé à accomplir des actions ayant comme conséquence
le gain des Beast/Path Trait.