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SERPENTIS

Base
--Eyes of the Serpent--
Vous pouvez paralyser les autres en les fixant de votre regard. Tel un serpent, vos yeux apparaissent dorés avec de larges iris, hypnotisant ceux avec qui vous établissez un contact face-à-face. Après avoir établi ce contact, vous pouvez faire un Défi Social. Si vous réussissez, votre victime est paralysée aussi longtemps que vous maintenez le contact. Les mortels ne peuvent que parier la moitié de leurs traits sociaux dans ce challenge.

Intermédiaire
--The Serpent's Tongue--
Vous pouvez maintenant transformer votre langue en celle d'un serpent. Allongeant pour atteindre 18 pouces (45 cm) de long, votre langue peut maintenant infliger des dégâts aggravés et drainer 1 trait de sang si elle est utilisée pour attaquer et que l'attaque est réussie.

Avancé
--Form of the serpent--
Vous pouvez maintenant transformer votre corps en entier pour qu'il prenne la forme d'un serpent, de 6 pouces (15 cm) de diamètre et de 6 pieds (1m, 80cm). Vous avez sous cette forme, tous les avantages évidents d'un serpent (odorat accentué drastiquement, morsure empoisonnée…) Pour utiliser cette discipline, vous devez dépenser 1 trait physique et un point de sang. Le changement dure 1 minutes entière avant d'être terminé et durant ce temps vous ne pouvez rien faire d'autre, pas même parler.

--Heart of Darkness--
Vous pouvez maintenant enlever votre cœur de votre corps, vous immunisant ainsi au maléfique pieu de bois. Cependant, si quelqu'un découvre votre cœur, vous êtes complètement à sa merci. Avec plusieurs heures de chirurgie, vous pouvez également accomplir cette discipline sur un autre Kindred. Parce que cela dure plusieurs heures, c'est habituellement accompli entre les session de jeu.

Maître
--Temptation--
Vous pouvez tenter quelqu'un à commettre une mauvaise action (c.-à-d. meurtre, torture, vol etc..) simplement en lui parlant et en lui racontant sa faiblesse. Si la cible est visiblement en colère contre un autre personnage, vous pouvez faire un Défi Social pour implanter une suggestion dans l'esprit de votre cible au sujet de cet autre personnage et votre cible tentera de l'accomplir à tout prix. Vous ne pouvez dépenser de points de Volonté de la façon habituelle pour annuler les effet de Temptation, mais pouvez le faire pour éroder ses effets avec le temps. Il faut dépenser un total de 8 points de Volonté pour annuler les effets de Temptation. La cible peut être entrainée à poser des gestes pouvant lui mériter de recevoir des Beast/Path Traits.

--Obsession--
Ce pouvoir provoque chez le personnage ciblé une insurmontable vague de désir pour une certaine substance ou condition dictée par vous. Vous n'avez qu'à parler avec la cible, lui décrivant ce que vous voulez qu'il recherche et le défaire dans un Défi Social. Qu'il désire de l'argent, du sexe ou du pouvoir, le sujet le voudra d'une façon incontrôlable. La cible doit posséder ou faire l'expérience de son désir au moins une fois durant la nuit ou tombera en Rage peu avant la fin de la session de jeu (dicté par le narrateur si le joueur n'en prend pas l'initiative). La cible peut essayer de briser l'Obsession une fois par nuit en remportant un Défi Mental contre ses propres traits. Pour briser totalement l'Obsession, elle doit dépenser un total de 9 points de Volonté. Avec cette discipline, le personnage ciblé peut être poussé à accomplir des actions ayant comme conséquence le gain des Beast/Path Trait.

Animalisme, Attrait du feu, Auspex, Celerity, Chemistry, Contrôle de la météo, Dementation, Dominate,
Fortitude, Mouvement de l'esprit, Necromancy, Obeah, Obfuscate, Obtenebration, Potence, Presence,
Protean
, Quietus, Serpentis, Thanatosis, Thaumaturgy, Vicissitude, Visceratika, Voie de la Corruption

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