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THANATOSIS

Base
--Putrefaction--
Vous pouvez faire en sorte que le corps d'un opposant se décompose rapidement. Après avoir décidé du nombre de traits de sang que vous désirez dépenser, vous devez tenter de réussir un défi physique. Si vous l'emportez, tous les défis ou les actions physiques subséquentes (autre que marcher et parler lentement) que votre victime tentera causeront la perte d'un trait physique jusqu'à ce qu'il soit rendu à zéro. Après avoir atteint ce stade, il est tellement décomposé qu'il est incapable de poser une action, quelle qu'elle soit. Cet effet dure pour le restant de la nuit. De plus, il perdra un trait social pour chaque trait de sang que vous aurez dépensé, mais si vous perdez le défis les-dits traits de sang ne sont pas récupérés.

--Hag's Wrinkles--
En dépensant un point de sang, vous pouvez allonger ou contracter votre peau, lui permettant ainsi de changer votre apparence générale ou votre âge apparent. Cette habileté vous permet également de dissimuler de petits objets à l'intérieur de votre corps en créant de poches dans la chair qui sont fermées de façon étanche.

Intermédiaire
--Ashes to Ashes--
Avec cette discipline, vous pouvez transformer votre corps en une pile de cendre épaisses, vous rendant ainsi immunisé contre le feu et le soleil. Même si ni le vent, ni la pluie ne peuvent diviser votre corps, la force peut. Vos opposants peuvent initier un défi physique et, s'il réussit, vos cendres sont divisées. Vous reformer après celà est souffrant (dans la meilleure optique). Le narrateur doit déterminer quelles parties de vous sont manquante et combien de dégâts aggravés vous recevez. Pour assumer cette forme, vous devez dépenser un trait physique.

Avancé
--Withering--
Vous pouvez maintenant atrophier un membre au toucher. En dépensant deux traits de sang et en emportant un défi physique, vous rendez le membre visé inutile et lui causez un point de dégât aggravé. Même si l'opposant guérit cette blessure, le membre visé demeure atrophié et inutilisable pour le restant de la nuit. Le joueur doit le laisser pendre, sans vie, à son coté.

Maître
--Compress--
En dépensant trois traits de sang et en emportant un défi physique contre votre opposant, vous pouvez forcer la peau de ce dernier à rapetisser jusqu'à se rompre, lui causant ainsi deux points de dégâts aggravés. Si cette attaque réussit, vous pouvez alors "absorber" la peau de votre victime dans la vôtre, gagnant ainsi 3 traits physiques pour le restant de la nuit.

--Dust to Dust--
Ce pouvoir est similaire en apparence au pouvoir intermédiaire de Ashes to Ashes, mais est beaucoup plus puissant. Après avoir décidé de vous transformer en une pile de cendres épaisses, vous conservez le contrôle de toutes vos disciplines mentales à l'exception de Dominate et Thaumaturgie. La cendre ne peut être divisée ni déplacée par le vent sauf si vous le désirez. Vous pouvez ainsi utiliser le vent pour vous déplacer dans cette forme. Comme les personnages utilisant Form of Mist, vous maintenez une cohésion entre vos parties sans difficulté. Pour entrer en cette forme, vous devez dépenser deux traits physiques.

Animalisme, Attrait du feu, Auspex, Celerity, Chemistry, Contrôle de la météo, Dementation, Dominate,
Fortitude, Mouvement de l'esprit, Necromancy, Obeah, Obfuscate, Obtenebration, Potence, Presence,
Protean
, Quietus, Serpentis, Thanatosis, Thaumaturgy, Vicissitude, Visceratika, Voie de la Corruption

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