Base --Putrefaction-- Vous pouvez faire en sorte que le corps d'un opposant se décompose
rapidement. Après avoir décidé du nombre de
traits de sang que vous désirez dépenser, vous devez
tenter de réussir un défi physique. Si vous l'emportez,
tous les défis ou les actions physiques subséquentes
(autre que marcher et parler lentement) que votre victime tentera
causeront la perte d'un trait physique jusqu'à ce qu'il soit
rendu à zéro. Après avoir atteint ce stade,
il est tellement décomposé qu'il est incapable de
poser une action, quelle qu'elle soit. Cet effet dure pour le restant
de la nuit. De plus, il perdra un trait social pour chaque trait
de sang que vous aurez dépensé, mais si vous perdez
le défis les-dits traits de sang ne sont pas récupérés.
--Hag's
Wrinkles-- En dépensant un point de sang, vous pouvez allonger ou
contracter votre peau, lui permettant ainsi de changer votre apparence
générale ou votre âge apparent. Cette habileté
vous permet également de dissimuler de petits objets à
l'intérieur de votre corps en créant de poches dans
la chair qui sont fermées de façon étanche.
Intermédiaire --Ashes to Ashes--
Avec cette discipline, vous pouvez transformer votre corps en une
pile de cendre épaisses, vous rendant ainsi immunisé
contre le feu et le soleil. Même si ni le vent, ni la pluie
ne peuvent diviser votre corps, la force peut. Vos opposants peuvent
initier un défi physique et, s'il réussit, vos cendres
sont divisées. Vous reformer après celà est
souffrant (dans la meilleure optique). Le narrateur doit déterminer
quelles parties de vous sont manquante et combien de dégâts
aggravés vous recevez. Pour assumer cette forme, vous devez
dépenser un trait physique.
Avancé --Withering-- Vous pouvez maintenant atrophier un membre au toucher. En dépensant
deux traits de sang et en emportant un défi physique, vous
rendez le membre visé inutile et lui causez un point de dégât
aggravé. Même si l'opposant guérit cette blessure,
le membre visé demeure atrophié et inutilisable pour
le restant de la nuit. Le joueur doit le laisser pendre, sans vie,
à son coté.
Maître --Compress--
En dépensant trois traits de sang et en emportant un défi
physique contre votre opposant, vous pouvez forcer la peau de ce
dernier à rapetisser jusqu'à se rompre, lui causant
ainsi deux points de dégâts aggravés. Si cette
attaque réussit, vous pouvez alors "absorber" la
peau de votre victime dans la vôtre, gagnant ainsi 3 traits
physiques pour le restant de la nuit.
--Dust
to Dust--
Ce pouvoir est similaire en apparence au pouvoir intermédiaire
de Ashes to Ashes, mais est beaucoup plus puissant. Après
avoir décidé de vous transformer en une pile de cendres
épaisses, vous conservez le contrôle de toutes vos
disciplines mentales à l'exception de Dominate
et Thaumaturgie. La cendre ne peut
être divisée ni déplacée par le vent
sauf si vous le désirez. Vous pouvez ainsi utiliser le vent
pour vous déplacer dans cette forme. Comme les personnages
utilisant Form of Mist, vous maintenez
une cohésion entre vos parties sans difficulté. Pour
entrer en cette forme, vous devez dépenser deux traits physiques.