Cranes Accueil
personnages
Camarilla
Influences
Contrôle
Forum
FAQ

THAUMATURGY

Base
--Maîtrise du sang--
En possédant du pouvoir sur une portion du sang du sujet, vous pouvez exercer du pouvoir sur le sujet lui-même. Dans cette optique, Blood Mastery agit parfois comme pre-requis à d'autres rituels thaumaturgiques.
Vous pouvez déclarer l'utilisation de Blood Mastery avant ou même pendant un challenge aussi longtemps que vous le faites avant que le test lui-même soit effectué. Pour utiliser ce pouvoir, vous devez posséder un point de sang de la victime, lequel est détruit lorsque vous activez la discipline. Vous remportez automatiquement un test simple et le sujet ne peut faire aucun retest, quel qu'il soit; ni vous, ni le sujet ne perdez de traits.

--Question de la vie captive--
Vous êtes capable de discerner certaines informations en examinant attentivement le sang d'un individu. Quelques exemples d'informations que vous pouvez obtenir sont : le clan, la génération, le type de créature, la condition physique, la présence de diablerie (jusqu'à 1 an) etc. Pour chaque question ainsi posée, vous devez avoir au moins 1 trait de sang, lequel est détruit durant le procédé; et vous devez remporter ou égaliser un test simple.

Intermediaire
--Vol de vie--
En vous concentrant, vous pouvez attirer du sang provenant d'un contenant ou d'un corps dans le vôtre. Parce que la source du vol est évidente, vous pouvez vous attendre à une attaque immédiate de la part de la victime si vous le faites sur un autre vampire. Ce pouvoir fonctionne automatiquement sur tous les contenant visibles ou les réceptacles, même ceux qui sont en possession de quelqu'un d'autre. Si la source du sang est une autre créature ou un objet dissimulé à la vue, vous devez auparavant remporter un défi mental contre la cible. Si vous l'emportez, vous devez dépenser un trait mental pour chaque point de sang que vous désirez ainsi voler. Vous devez dépenser tous les points de sang au-delà de votre maximum immédiatement ou alors ils sont perdus. Une fois entré dans votre corps, le sang est considéré vôtre et ne peut être utilisé contre son propriétaire originel avec d'autres pouvoirs de thaumaturgy.

--Puissance du sang--
Vous pouvez manipuler le sang à l'intérieur de votre corps, le distiller et le rendre plus puissant, abaissant ainsi votre génération. Plus l'altération est puissante, plus le prix à payer sera lourd cependant :

  • Chaque étape entre 13e et 10e : 1 trait de sang
  • Chaque étape entre 10e et 8e : 2 traits de sang
  • Chaque étape entre 8e et 6e : 3 traits de sang
  • Chaque étape entre 6e et 5e : 4 traits de sang
  • De la 5e à la 4e génération : 5 traits de sang

Ces coûts sont cumulatifs. Par exemple, pour abaisser un vampire de la 10e génération à la 6e génération, cela nécessiterait la somme prodigieuse de 10 traits de sang. Peu de vampires pouvant contenir cette quantité de sang dans leur corps, il est possible de l'emmagasiner à l'extérieur du corps pour le processus. Un vampire ne peut être sous les effets de ce rituel plus d'une fois à un moment donné, et les effets disparaissent au lever du soleil.

Avancé
--Chaudron de sang--
Avec un toucher, vous pouvez provoquer les fluides vitaux à l'intérieur d'un opposant pour les faire bouillir et brûler à l'intérieur de ses veines. Sauf si la victime ne peut résister, vous devez auparavant emporter un défi physique pour obtenir une emprise ferme sur le corps de l'opposant. Lorsque cela aura été réussi, dépensez un trait de volonté pour activer le pouvoir. À ce moment, vous devez décider combien de traits mentaux vous désirez dépenser, chacun détruisant un trait de sang de l'opposant et causant (en plus) un point de dégât. Vous ne pouvez pas infliger plus de points de dégâts que la victime n'a de points de sang. Un humain qui perd deux traits de sang (ou plus) de cette manière meurt dans les minutes qui suivent.

NOTA BENE :

Chaque niveau de Thaumaturgy donne droit à un niveau de rituel correspondant.

Animalisme, Attrait du feu, Auspex, Celerity, Chemistry, Contrôle de la météo, Dementation, Dominate,
Fortitude, Mouvement de l'esprit, Necromancy, Obeah, Obfuscate, Obtenebration, Potence, Presence,
Protean
, Quietus, Serpentis, Thanatosis, Thaumaturgy, Vicissitude, Visceratika, Voie de la Corruption

boss@vampyr.info ! top!