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VICISSITUDE

Base
--Changeling--
Vous pouvez altérer votre propre apparence dans les limites de ce que la structure naturelle de vos os vous permettent. En clair, vous ne pouvez pas devenir un grand gorille de 1,80m si votre taille réelle est de 1,55m. Vous pouvez ressembler à quelqu'un d'autre, mais votre taille et votre aspect général doit rester le même. Cette discipline coûte 1 trait de sang à chaque utilisation que vous en faites et nécessite 5 minutes de concentration de votre part.
Si vous utilisez cette discipline durant une session de jeu, emportez avec vous quelques pièces de vêtements de rechange de façon à ce que les gens puissent savoir d'un seul coup d'oeil qu'ils ne sont pas sensés vous reconnaître (comme un chapeau vert ou un grand gilet brun, etc.). Les effets de ce pouvoir demeurent jusqu'à ce que vous repreniez votre apparence ou que quelqu'un vous la redonne.

--Fleshcraft--
Ce pouvoir vous permet d'altérer les chairs d'une autre créature. Parfois utilisée comme technique de combat lors d'argumentation entre membres de la Sabbat ou pour terrifier ou intimider d'autres opposants, la discipline requiert de votre part que vous vainquiez une victime non consentante dans un défi physique ou que vous remportiez un test simple si la personne est volontaire. Le défi en tant que tel représente votre aptitude à placez vos mains sur la victime au bon endroit et au bon moment. En tous les cas, cette discipline ne peut fonctionner que s'il y a un contact physique direct (chair à chair) avec la cible.
Si vous utilisez ce pouvoir pour améliorer l'apparence d'une personne, celle-ci gagne un trait social pour la durée de l'altération physique. Un échec du test implique dans ce cas que la personne perd un trait social au lieu d'en gagner un. Cette discipline nécessite également un trait de sang et 10 minutes de concentration intense.

Intermediaire
--Bonecraft--
Bonecraft vous permet d'altérer la structure osseuse d'une victime. Ses effets sont particulièrement douloureux et les membres de la Sabbat utilisent régulièrement ce pouvoir dans des situations de torture. Avec Bonecraft, vous pouvez augmenter ou diminuer la taille d'un os, insérer un objet dans un os (si l'os lui-même peut être touché), plier un os à mains nues et d'autres actes similaires. Vous ne pouvez pas utiliser cette discipline pour briser un os en combat (mais vous pouvez tenter de le faire simplement avec vos traits physiques et vos habiletés de combat habituelles de toute façon...). Cependant, vous pouvez plier un os si vous pouvez toucher la victime (ce qui nécessite un test physique.) Les effets de cette discipline sont permanents, sauf si la victime resubit une autre altération à l'aide du même pouvoir.
Bonecraft coûte un trait de sang à utiliser et requiers un défi physique (si la victime n'est pas volontaire) ou un simple test (si la victime est volontaire.) Si vous utilisez le pouvoir de Bonecraft pour augmenter les effets de Changeling, vous risquez de déclencher une rage de terreur (vous devez remporter un test simple pour éviter la rage). L'altération d'un squelette en entier prend environ 20 minutes à accomplir et la victime doit dépenser un point de volonté pour éviter la rage de terreur ou bien remporter un test simple.

Advanced
--Horrid Form--
Avec cette discipline, vous pouvez assumer la forme d'un énorme monstre peu ragoûtant. Votre corps se transformera en celui d'une créature de 7 à 8 pieds de haut avec une peau noirâtre et d'apparence huileuse et dotée d'appendices de cartilage et/ou d'os sortant habituellement près de la colonne vertébrale.Votre tête se déforme, grossie et devient caricaturale et à vos mains poussent des griffes (entre 6 et 8) de 3 à 6 pouces de longueur. Vous devez habituellement trouver un moyen d'alerter les autres joueurs de votre transformation, levez vos mains de chaque côté de votre corps, les doigts écartés comme des griffes peut être approprié.
Vous devez dépenser 2 traits de sang pour activer Horrid Form et, durant ce temps, vous ne pouvez faire aucun défi social sauf si celui-ci est relié à l'intimidation. De plus, cette forme vous donne 6 traits physiques supplémentaires et tous les dommages que vous infligez sont considérés comme aggravés.

Master
--Body Arsenal--
Vous pouvez utiliser votre propre corps pour créer des armes. Vous pouvez faire des griffes similaires à celles obtenues par la discipline de Protean Wolf Claws, mais ce pouvoir va bien au-delà de ceci. En dépensant 1 trait de sang et en investissant un trait mental par trait physique de l'arme (jusqu'à, mais ne pouvant pas dépasser, trois traits) vous pouvez créer toutes les armes de corps-à-corps imaginables (épées, bâton, dague, fouet, etc.) à partir de votre chair même. Aucune arme de projectile ne peut être créée ainsi, mais les armes provoqueront toutes des dégâts aggravés. Note : ce pouvoir ne peut pas vous permettre de former des armes accordant un bonus de plus de 3 traits, ni ne peut être utilisé simultanément avec Horrid Form.

--Plasmic Form--
Vous pouvez changer des parties de votre corps en sang et les reformer plus tard si vous le désirez. Vous choisissez quelle partie de votre corps se transforme. Si vous le désirez, vous pouvez manipuler le sang après qu'il a été créé, vous pouvez faire bouger une partie ou la totalité du sang pour ainsi voyager dans des fissures, sous des portes, etc. Sous cette forme, vous êtes immunisé à toutes les attaques physiques qui ne sont ni du feu, ni du soleil. Vous pouvez voyager comme une mare de liquide rouge ou apparaître presque normal (ormis la coloration rouge) dans cette dernière éventualité vous ne serez cependant qu'une masse de sang maintenue dans une forme bipède par tension de surface. Dans ce dernier cas vous pouvez marcher et parler normalement.
Dans cette forme, votre corps n'étant pas solide, les balles et les coups ne feront que des splash en traversant votre corps. Vous ne serez cependant pas capable de frapper personne, ni de boire du sang, ni de faire aucune activité physique sauf celles notées plus haut. Vous ne pouvez utiliser que des disciplines mentales ou sociales dans cette forme. Pour activer ce pouvoir, vous devez dépenser deux traits de sang.

Animalisme, Attrait du feu, Auspex, Celerity, Chemistry, Contrôle de la météo, Dementation, Dominate,
Fortitude, Mouvement de l'esprit, Necromancy, Obeah, Obfuscate, Obtenebration, Potence, Presence,
Protean
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