Base --Changeling-- Vous pouvez altérer votre propre apparence dans les limites
de ce que la structure naturelle de vos os vous permettent. En clair,
vous ne pouvez pas devenir un grand gorille de 1,80m si votre taille
réelle est de 1,55m. Vous pouvez ressembler à quelqu'un
d'autre, mais votre taille et votre aspect général
doit rester le même. Cette discipline coûte 1 trait
de sang à chaque utilisation que vous en faites et nécessite
5 minutes de concentration de votre part.
Si vous utilisez cette discipline durant une session de jeu, emportez
avec vous quelques pièces de vêtements de rechange
de façon à ce que les gens puissent savoir d'un seul
coup d'oeil qu'ils ne sont pas sensés vous reconnaître
(comme un chapeau vert ou un grand gilet brun, etc.). Les effets
de ce pouvoir demeurent jusqu'à ce que vous repreniez votre
apparence ou que quelqu'un vous la redonne.
--Fleshcraft-- Ce pouvoir vous permet d'altérer les chairs d'une autre
créature. Parfois utilisée comme technique de combat
lors d'argumentation entre membres de la Sabbat ou pour terrifier
ou intimider d'autres opposants, la discipline requiert de votre
part que vous vainquiez une victime non consentante dans un défi
physique ou que vous remportiez un test simple si la personne est
volontaire. Le défi en tant que tel représente votre
aptitude à placez vos mains sur la victime au bon endroit
et au bon moment. En tous les cas, cette discipline ne peut fonctionner
que s'il y a un contact physique direct (chair à chair) avec
la cible.
Si vous utilisez ce pouvoir pour améliorer l'apparence d'une
personne, celle-ci gagne un trait social pour la durée de
l'altération physique. Un échec du test implique dans
ce cas que la personne perd un trait social au lieu d'en gagner
un. Cette discipline nécessite également un trait
de sang et 10 minutes de concentration intense.
Intermediaire --Bonecraft--
Bonecraft vous permet d'altérer la structure osseuse d'une
victime. Ses effets sont particulièrement douloureux et les
membres de la Sabbat utilisent régulièrement ce pouvoir
dans des situations de torture. Avec Bonecraft, vous pouvez augmenter
ou diminuer la taille d'un os, insérer un objet dans un os
(si l'os lui-même peut être touché), plier un
os à mains nues et d'autres actes similaires. Vous ne pouvez
pas utiliser cette discipline pour briser un os en combat (mais
vous pouvez tenter de le faire simplement avec vos traits physiques
et vos habiletés de combat habituelles de toute façon...).
Cependant, vous pouvez plier un os si vous pouvez toucher la victime
(ce qui nécessite un test physique.) Les effets de cette
discipline sont permanents, sauf si la victime resubit une autre
altération à l'aide du même pouvoir.
Bonecraft coûte un trait de sang à utiliser et requiers
un défi physique (si la victime n'est pas volontaire) ou
un simple test (si la victime est volontaire.) Si vous utilisez
le pouvoir de Bonecraft pour augmenter les effets de Changeling,
vous risquez de déclencher une rage de terreur (vous devez
remporter un test simple pour éviter la rage). L'altération
d'un squelette en entier prend environ 20 minutes à accomplir
et la victime doit dépenser un point de volonté pour
éviter la rage de terreur ou bien remporter un test simple.
Advanced --Horrid Form-- Avec cette discipline, vous pouvez assumer la forme d'un énorme
monstre peu ragoûtant. Votre corps se transformera en celui
d'une créature de 7 à 8 pieds de haut avec une peau
noirâtre et d'apparence huileuse et dotée d'appendices
de cartilage et/ou d'os sortant habituellement près de la
colonne vertébrale.Votre tête se déforme, grossie
et devient caricaturale et à vos mains poussent des griffes
(entre 6 et 8) de 3 à 6 pouces de longueur. Vous devez habituellement
trouver un moyen d'alerter les autres joueurs de votre transformation,
levez vos mains de chaque côté de votre corps, les
doigts écartés comme des griffes peut être approprié.
Vous devez dépenser 2 traits de sang pour activer Horrid
Form et, durant ce temps, vous ne pouvez faire aucun défi
social sauf si celui-ci est relié à l'intimidation.
De plus, cette forme vous donne 6 traits physiques supplémentaires
et tous les dommages que vous infligez sont considérés
comme aggravés.
Master --Body Arsenal--
Vous pouvez utiliser votre propre corps pour créer des armes.
Vous pouvez faire des griffes similaires à celles obtenues
par la discipline de Protean Wolf Claws, mais ce pouvoir va bien
au-delà de ceci. En dépensant 1 trait de sang et en
investissant un trait mental par trait physique de l'arme (jusqu'à,
mais ne pouvant pas dépasser, trois traits) vous pouvez créer
toutes les armes de corps-à-corps imaginables (épées,
bâton, dague, fouet, etc.) à partir de votre chair
même. Aucune arme de projectile ne peut être créée
ainsi, mais les armes provoqueront toutes des dégâts
aggravés. Note : ce pouvoir ne peut pas vous permettre de
former des armes accordant un bonus de plus de 3 traits, ni ne peut
être utilisé simultanément avec Horrid Form.
--Plasmic
Form--
Vous pouvez changer des parties de votre corps en sang et les reformer
plus tard si vous le désirez. Vous choisissez quelle partie
de votre corps se transforme. Si vous le désirez, vous pouvez
manipuler le sang après qu'il a été créé,
vous pouvez faire bouger une partie ou la totalité du sang
pour ainsi voyager dans des fissures, sous des portes, etc. Sous
cette forme, vous êtes immunisé à toutes les
attaques physiques qui ne sont ni du feu, ni du soleil. Vous pouvez
voyager comme une mare de liquide rouge ou apparaître presque
normal (ormis la coloration rouge) dans cette dernière éventualité
vous ne serez cependant qu'une masse de sang maintenue dans une
forme bipède par tension de surface. Dans ce dernier cas
vous pouvez marcher et parler normalement.
Dans cette forme, votre corps n'étant pas solide, les balles
et les coups ne feront que des splash en traversant votre corps.
Vous ne serez cependant pas capable de frapper personne, ni de boire
du sang, ni de faire aucune activité physique sauf celles
notées plus haut. Vous ne pouvez utiliser que des disciplines
mentales ou sociales dans cette forme. Pour activer ce pouvoir,
vous devez dépenser deux traits de sang.