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VISCERATIKA

Base
--Skin of the Chameleon--
En dépensant un trait de sang, vous pouvez forcer votre peau à prendre la texture et la couleur générale de ce qui l'entoure. En demeurant sur place ou en vous déplaçant très lentement (un pas par trois secondes) vous pouvez vous fondre si bien qu'un oeil normal ne vous verra pas. Un personnage avec Heightened Senses peut, s'il le désire, vous lancer un défi mental contre vos traits physiques de façon à percevoir votre présence. Contrairement à Unseen Presence, ce pouvoir n'est pas un tour de passe-passe et les autres personnages n'ont pas tendance à vous éviter physiquement. Vous pouvez parler et vous déplacer plus rapidement en utilisant ce pouvoir, mais à ce point il perd de son utilité. Votre peau, malgré toute sa bonne volonté, ne peut suivre de déplacements rapides.

--Whispers of the Chamber--
En dépensant un point de volonté, vous pouvez ajuster vos perceptions pour détecter toute intrusion dans une aire fermée. Cette aire peut être aussi large qu'un petit appartement (environ 30 pieds par 30 pieds) et doit être un endroit avec lequel vous êtes familier. Ce pouvoir fonctionne même avec les intrus qui sont hors de vue, dans l'obscurité ou même protégés par de l'Obfuscate. Si la cible cherche activement à éviter d'être détectée, un défi mental tranchera en faveur de l'un ou de l'autre.

Intermédiaire
--Voices of the Castle--
Sensiblement le même pouvoir que Whispers of the Chamber, mais il peut affecter un grand édifice en entier, quel qu'il soit. En autant que l'utilisateur est familier avec toutes les parties de l'édifice en question.

Avancé
--Bond with Terra--
Similaire au pouvoir de Earth Meld, ce pouvoir vous permet de pénétrer la pierre, la brique et l'asphalte; cependant il ne vous permet pas de vous y déplacer. Vous pouvez vous terrer juste sous la surface, laissant ainsi une légère bosse marquant les contours vagues de votre corp à l'endroit où vous êtes. Ce pouvoir protège à la fois contre le feu et le soleil. Si un adversaire tente de vous faire du mal, la présence du rock autour de vous ajoutera l'équivalent de 5 niveaux de santé. L'utilisation de ce pouvoir nécessite un trait de sang.

Maître
--Stonestrenght--
Votre chair s'endurcit et adopte un texture et une couleur qui ressemble beaucoup à celle de la pierre. Toute utilisation de ce pouvoir est différente d'un individu à un autre. Certains ressemblent à du marbre poli, tandis que d'autres auront l'apparence du granite. Votre peau devient dure comme de la pierre et toute souffrance disparaît. Vous gagnez un trait physique (ce qui augmente le maximum permis pour votre génération de 1 point également). Vous êtes immunisé à toutes les pénalités de dégâts et ne subissez que la moitié des dégâts provenant du feu.

--Rockheart--
Vos organes intérieurs prennent l'aspect de la pierre. Vous êtes considéré comme ayant le double de vos niveaux de santé contre les attaques qui pourraient couper ou écraser votre chair. Pour vous enfoncer un pieu dans le coeur, votre assaillant doit au moins posséder Puissance. Si ce pouvoir est utilisé en conjonction avec Flesh of Marble, aucun niveau de santé n'est gagné, mais il faut maintenant réussir 3 tests supplémentaires pour vous enfoncer un pieu dans le coeur.

Animalisme, Attrait du feu, Auspex, Celerity, Chemistry, Contrôle de la météo, Dementation, Dominate,
Fortitude, Mouvement de l'esprit, Necromancy, Obeah, Obfuscate, Obtenebration, Potence, Presence,
Protean
, Quietus, Serpentis, Thanatosis, Thaumaturgy, Vicissitude, Visceratika, Voie de la Corruption

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