Base --Skin of the Chameleon-- En dépensant un trait de sang, vous pouvez forcer votre
peau à prendre la texture et la couleur générale
de ce qui l'entoure. En demeurant sur place ou en vous déplaçant
très lentement (un pas par trois secondes) vous pouvez vous
fondre si bien qu'un oeil normal ne vous verra pas. Un personnage
avec Heightened Senses peut, s'il le désire,
vous lancer un défi mental contre vos traits physiques de
façon à percevoir votre présence. Contrairement
à Unseen Presence, ce pouvoir
n'est pas un tour de passe-passe et les autres personnages n'ont
pas tendance à vous éviter physiquement. Vous pouvez
parler et vous déplacer plus rapidement en utilisant ce pouvoir,
mais à ce point il perd de son utilité. Votre peau,
malgré toute sa bonne volonté, ne peut suivre de déplacements
rapides.
--Whispers
of the Chamber-- En dépensant un point de volonté, vous pouvez
ajuster vos perceptions pour détecter toute intrusion dans
une aire fermée. Cette aire peut être aussi large qu'un
petit appartement (environ 30 pieds par 30 pieds) et doit être
un endroit avec lequel vous êtes familier. Ce pouvoir fonctionne
même avec les intrus qui sont hors de vue, dans l'obscurité
ou même protégés par de l'Obfuscate.
Si la cible cherche activement à éviter d'être
détectée, un défi mental tranchera en faveur
de l'un ou de l'autre.
Intermédiaire --Voices of the Castle--
Sensiblement le même pouvoir que Whispers of the Chamber,
mais il peut affecter un grand édifice en entier, quel qu'il
soit. En autant que l'utilisateur est familier avec toutes les parties
de l'édifice en question.
Avancé --Bond with Terra-- Similaire au pouvoir de Earth Meld,
ce pouvoir vous permet de pénétrer la pierre, la brique
et l'asphalte; cependant il ne vous permet pas de vous y déplacer.
Vous pouvez vous terrer juste sous la surface, laissant ainsi une
légère bosse marquant les contours vagues de votre
corp à l'endroit où vous êtes. Ce pouvoir protège
à la fois contre le feu et le soleil. Si un adversaire tente
de vous faire du mal, la présence du rock autour de vous
ajoutera l'équivalent de 5 niveaux de santé. L'utilisation
de ce pouvoir nécessite un trait de sang.
Maître --Stonestrenght--
Votre chair s'endurcit et adopte un texture et une couleur qui ressemble
beaucoup à celle de la pierre. Toute utilisation de ce pouvoir
est différente d'un individu à un autre. Certains
ressemblent à du marbre poli, tandis que d'autres auront
l'apparence du granite. Votre peau devient dure comme de la pierre
et toute souffrance disparaît. Vous gagnez un trait physique
(ce qui augmente le maximum permis pour votre génération
de 1 point également). Vous êtes immunisé à
toutes les pénalités de dégâts et ne
subissez que la moitié des dégâts provenant
du feu.
--Rockheart--
Vos organes intérieurs prennent l'aspect de la pierre. Vous
êtes considéré comme ayant le double de vos
niveaux de santé contre les attaques qui pourraient couper
ou écraser votre chair. Pour vous enfoncer un pieu dans le
coeur, votre assaillant doit au moins posséder Puissance.
Si ce pouvoir est utilisé en conjonction avec Flesh
of Marble, aucun niveau de santé n'est gagné,
mais il faut maintenant réussir 3 tests supplémentaires
pour vous enfoncer un pieu dans le coeur.