Introduction!
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"Ils
sont là. Dans les ténèbres les plus sombres,
dans les endroits les plus reculés, ils attendent. La moindre
faute, ils la mettrons à profit, la moindre erreur sera
exploité par Eux.
Ils
possèdent des pouvoirs inconnus, insoupçonnés.
Nuls ne les voient, car ils agissent toujours par d'autres.
Ils
sont âgés de millénaires. Ils ont soif du Sang
de leurs Infants.
Nul ne sait ce qu'ils veulent. Sauf nous."
Le
Sabbat défend une cause. Une cause sacrée et maudite,
dont les origines remontent à la nuit des temps, au moment
où les plus lointaines légendes étaient réservés
à des jours futurs. Lorsque faisait rage la Très Sainte
Inquisition, au moment où les Anciens sacrifiaient tout,
terres, argents et Infants afin de pouvoir prolonger leur misérable
existence, nombreux furent les révoltés, les enragés
et les indomptables qui refusèrent d'être ainsi donnés
en pâture. Et puis vint le temps de la libération,
lorsque les Infants du Clan Tzimisce
apprirent à relâcher les Liens du Sang.
D'est
en ouest, la vague des révoltés, des Anarchs, allait
frapper l'Europe et ses Caïnites. De partout, les Vampires
libres accouraient, luttant contre leurs anciens maîtres,
afin de se venger des années d'esclavage. Les Tzimisces
réussirent, dans un effort glorieux, à supprimer le
plus grand des oppresseurs, leur Fondateur, L'Antédiluvien
Tzimisce lui-même. Peu après,
le Clan Lasombra réussit
le même exploit et libéra la planète de Lucien,
celui-là même qui leur avait donné la non-vie.
Devant cette hécatombe, les Autres ne purent rester indifférents.
Ils placèrent leurs pions, et bientôt le pouvoir conjugué
de six clans vint briser la vague de liberté. Peu après,
les Anciens du Clan Brujah changèrent
d'allégeance et trahirent la Cause. Devant le front unis
de sept Clans vampirique, il n'y eut bientôt plus qu'une solution
: nous cacher.
Pendant
des années, les survivants du mouvement Anarchiste se rejoignirent
en secret et bâtirent les premières de nos lois, nos
premiers rituels. Puis, lorsque fût découvert le nouveau
monde, nous vîmes alors la chance de bâtir un monde
meilleur, notre monde. Joignant les premiers explorateurs, nous
nous lançâmes à l'aventure. Mais leurs âmes
damnés nous suivirent jusqu'au confins de ce monde, et bientôt
nous virent les sept clans esclaves débarquer sur nos terres
durement acquises. Poursuivant la volonté de leurs maîtres,
ils recommencèrent à asservir et détruire,
nous volant la liberté que nous étions venu chercher
! Il est maintenant temps, mes frères, mes surs, de
lutter pour préserver ce que nous avons durement acquis.
Il est temps de défendre notre liberté, notre monde,
contre ces serviteurs.
Archevêque
Juana Di Deneb
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LA
JUSTICE
Nous
ne sommes pas des enfants. Nous ne sommes plus des infants.
| Trahison |
Torture
et démembrement, suivis de la mort par le feu. |
| Meurtre
d'un Sabbat |
Mort
par diablerie. |
| Vol
d'un autre Sabbat |
Mutilation
permanente. |
| Tromper
un Sabbat |
Brûlures
sévères ou bain d'acide. |
| Trahir
devant l'ennemis |
Mort
par l'acide ou emprisonnement permanent dans les catacombes
avec tout juste suffisamment de sang pour demeurer conscient. |
| Révéler
un secret |
Mort
par le feu. |
| Ne
pas répondre à l'appel |
Marqué
au fer rouge. |
| Ghoule
irrespectueuse |
Saignée
du Ghoule et aveuglement du vampire régnant. |
| Ghoule
divulgant un secret |
Mort
par le feu de la Ghoule et du vampire régnant. |
| Refus
de participer à la Vaulderie |
Humiliation
devant le groupe et interdiction de boire pour un mois. |
| Agression
d'un Cardinal, Prisci ou Archévèque |
Aveuglement
et brisures des os. |
| Association
avec un vampire de la Camarilla |
Avertissement
sévèrement à la première offense,
battu à la seconde, les bottes de béton à
la troisième. |
| Échec
lors d'une mission mineure |
Humilié
et battus par le groupe, suivis de chocs électriques. |
| Échec
lors d'une mission importante |
Nez
coupé et marque permanente au fer rouge. |
| Toute
démonstration de peur |
Festin
de Sang pour les autres membres du groupe, mais habituellement
non fatale. |
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LE
CODE DE MILAN
I. La Sabbat doit demeurer unie dans son support au régent de
la secte. Si nécessaire, un nouveau régent doit être
élu. Le régent doit supporter l'abolition de la tyrannie,
donnant à tous la liberté.
II. Tous Sabbat doit faire de leur mieux pour servir leurs
dirigeants aussi longtemps que les-dits dirigeants servent la volonté
du régent.
III. Tous Sabbat doit observer loyalement tous les Auctoritas
Ritae.
IV. Tous Sabbat doit conserver leurs mots d'honneur les uns
envers les autres.
V. Tous Sabbat doit traiter leurs pairs équitablement
et également, augmentant la force et l'unité du Sabbat.
Si nécessaire, ils doivent subvenir aux besoins de leurs
frères.
VI. Tous Sabbat doit placer le bien de la secte devant ses
besoins personnels, à tous prix.
VII. Ceux qui ne sont pas honorable sous ce code seront considérés
moins qu'égaux et ainsi indignes d'assistance.
VIII. Comme cela a toujours été, il en sera
toujours ainsi. Le Lextalionis doit être le modèle
pour la justice immortelle selon laquelle tous Sabbat doivent jurer.
IX. Tous Sabbat doivent se protéger mutuellement des
ennemis de la secte. Les ennemis personnels doivent demeurer une
responsabilité personnelle, jusqu'à ce qu'ils mettent
en péril la sécurité de la secte.
X. Tous membres de la secte doivent protéger le territoire
du Sabbat de tout autres pouvoirs.
XI. L'esprit de la liberté doit être le principe
fondamental de la secte. Tous Sabbat doivent s'attendre et exiger
la liberté de leurs dirigeants.
XII. Le Droit à la Monomancie doit être
utilisé pour trancher les conflits entre tous Sabbat.
XIII. Tous Sabbat doit supporter la Main Noire.
XIV. Tous Sabbat a le droit de surveiller les intentions
et les activités de leurs confrères membres de la
secte de façon à maintenir la liberté et la
sécurité.
XV. Tous Sabbat possède le droit d'en appeler à
un Conseil de leurs pairs et de leurs dirigeants immédiats.
XVI. Tous Sabbat doit agir contre les membres de la secte
qui utilisent le pouvoir et l'autorité accordé par
le Sabbat pour des gains personnels au dépend du Sabbat.
Des actions doivent être prises seulement par des moyens acceptés,
approuvés par un quorum de Prisci.
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LES
STATUTS
Bénit : Un vampire qui fut bénis par ceux des rangs supérieurs
(évêque ou archevêque).
Blessé (au combat) : Un membre de la Sabbat qui a participé
à la guerre sainte directement, a été blessé
et a survécus.
Chassé : Un vampire qui a survécu
à au moins 4 chasses de sang où la mort finale était
l'objectif.
Confirmé : Ce trait est nécessaire
pour tous les prêtres.
Craint : Un personnage peut acquérir ce
trait seulement si un autre admet avoir peur de lui ou si quelqu'un
témoigne que les autres vampires s'écartent de son
passage lorsqu'il approche.
Dévoué : Un vampire de haut rang;
prêtre, chef ou plus.
Éclairé : Un vampire qui occupe le
poste d'archevêque ou plus haut.
Enrichit : Un vampire qui a commis la diablerie.
Infâme : Un vampire qui a survécus
à 4 chasses de sang OU a commis la diablerie sur deux anciens
de la Camarilla OU détruit deux anciens de la Camarilla OU
complété deux tâches de haut prestige selon
les standards de la Sabbat.
Initié : Un membre de la Sabbat qui en fait
partis depuis assez longtemps pour rejeter son humanité et
suivre une des voies du Sabbat. Il est possible de gagner ce trait
lors d'une cérémonie d'initiation si la situation
est propice.
Invaincu : Un Sabbat qui fut victorieux durant
3 combats ou plus. Note: s'il perd lors d'un quelconque défis
physique, il perd également le trait de statut, ceux qui
l'ont sont des êtres extrêmement respectés.
Loyal : Un vampire qui a un degré de communion
(Vinculum) très haut avec les autres membres de sa troupe.
Ce trait ne disparaît pas lorsque le personnage participe
à la vaulderie avec de nouveaux membres.
Omniscient : Un vampire qui possède une
réputation d'être très craint et respecté.
Quelques membres de la Main Noire possèdent ce trait. Vous
devez posséder au moins trois autres traits de statut (dont
Craint et Respecté) pour atteindre le statut d'omniscient.
Prouvé : Un membre intégré
comme un Vrai Sabbat par les autres après quelques tests.
Tous les personnages membres à part entière de la
Sabbat possèdent ce statut.
Respecté : Un vampire qui a gagné le respect des autres par des moyens non physiques.
Sanglant : Un Sabbat qui a tué un membre
de la Camarilla. Ce trait n'est pas applicable à ceux qui
ont étés récemment convertis et qui ont tué
des membres de la Camarilla durant qu'ils étaient de cette
secte.
Pour
les membres de la Main Noire...
Enforci : Un membre qui a eu un entraînement
particulier pour joindre la Main Noire.
Engagé : Un vampire activement engagé
dans les activités de la Main Noire.
Marqué : Un vampire qui est reconnus comme
membre de la Main Noire.
Les
Inquisiteurs du Sabbat...
Protégé : Un vampire qui bénéficie
de la liberté de voyager sans avoir de comptes à rendre
à quiconque dans le cadre de ses activités.
Sanctifié : Un Sabbat qui a atteint un stade
supérieur de compréhension de la lutte contre les
antédiluviens et l'infernalisme.
Supporté : Un membre du Sabbat qui a le
pouvoir d'en appeler à la Chasse Sauvage sans égard
de rang ou de statut.
Prisci,
Cardinaux et autres...
Doué : Ce statut représente un membre
du Sabbat qui a, par ses capacités et ses accomplissements,
atteint un contrôle supérieur dans la secte.
Fortifié : Un membre qui a eu durant longtemps
une position de force au sein du Sabbat.
Glorifié : Ce trait représente la gloire accumulée par un membre
du Sabbat.
Reconnu par la régente : Un vampire possédant
ce statut en est un qui est près de la dirigeante du Sabbat
et qui peut en ce sens faire appel aux ressources du Sabbat.
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LES
POSTES
Pack
Leader : Il est le chef du groupe de sabbat auquel il est
membre.
Requièrent les statuts : Prouvé,
Dévoué. Prêtre : Il est responsable de la vie spirituelle à l’intérieur
du groupe de sabbat auquel il est membre. De plus, il participe
aux décisions en tant que conseiller.
Requièrent les statuts : Prouvé,
Dévoué, Confirmé.
Évêque
(Bishop) : Il est le chef de plusieurs groupes de sabbat
sous ses directives. Il est le conseiller de l’Archevêque
de la ville ou il est le dirigeant de la ville lorsqu’il n’y
a pas de membre occupant un poste supérieur présent.
Il pourvoit au besoin de la secte et organise, en collaboration
avec les prêtes, les événements de la vie spirituelle
de la secte.
Requièrent les statuts : Prouvé,
Dévoué, Bénit.
Archevêque
(Archbishop) : Il est la réponse Sabbat aux Princes
de la Camarilla. Il est le dirigeant d’une ville, conseillé
par les évêques. Il peut en appeler à des chasses
sauvages ou a des festins de sang. Il assure la survie de la secte
et du respect de ses directives.
Requièrent les statuts : Prouvé,
Dévoué, Bénit,
Éclairé.
Membre
de la main noire : Il est reconnu comme étant membre
de cet illustre groupe très secret au sein de la Sabbat.
Tous on au moins entendu parlé de ce groupe, bien qu’il
demeure inconnu. Ils sont l’élites de la secte. Devenir
membre se fait seulement avec l’approbation d’un membre
de la main noir.
Requièrent les statuts : Prouvé,
Marqué.
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